暗黑3 2.3獵魔人技能效果測試

新增的幾件有攻速加成的物品
這包括獵手之怒、楊的反曲弓、杰拉姆的護腕、喬漢娜的辯護,他們對相應技能攻速加成的作用方式都是在計算攻速的式子中增加一項乘法修正因子,因此是完全獨立于其他任何攻速加成的
怒雷
觸發幾率等于技能觸發系數
傷害范圍 10碼
每個引雷針最多攻擊單位數 3
這版本娜套最流行的武器萃取,其他還有憎恨碎片、奧丁之子、破天、霜心、雷霆之怒,逐風者的祝福之刃、桑基斯的烈焰斧等有潛力武器的數據,可以在裝備講解樓層查看
娜塔亞的復仇(6)
數據挖掘顯示buff持續時間為6秒,實測正確,裝備描述錯誤
骷髏王肩鎧
觸發幾率 25%
內置CD 600秒 (存疑)
恐懼半徑 25碼
恐懼持續時間 2秒
內置CD有點長,不過死亡會刷新這CD
兵要護符
吸怪最大半徑 40碼
吸怪最大個數 15
內置cd 8秒
觸發幾率 20%
減速時間 3秒
聚怪項鏈,參數還不錯
風之力
實測副屬性擊退是要乘上觸發系數的,同理,推測其他部位的副屬性幾率控場效果也同樣需要乘觸發系數(例如褲子上的“有 (1.0-5.1)% 的幾率可在命中時產生減速效果”)
麻痹陷阱
國服翻譯是錯的,正確的應該是對被減速或被那些技能擊中的敵人都有效
擲彈兵
死亡榴彈的爆炸半徑16.44
死亡榴彈會擊退怪物50碼
娜套組隊很流行的一個被動,請注意它有這樣的隱藏負面效果,不小心的話,會有把輔助辛苦聚好控好的怪炸開的危險
多重射擊
最遠射程 75碼
多重火力 導彈尋敵范圍 75碼
玩多重的DH們請把握好你們的最大射程
掃射
冰寒足跡 只有地面冰有冰冷和減速效果,射擊沒有冰冷和減速效果
尖刺陷阱
連環爆炸 增傷不受控制減免的影響
粘附陷阱 最多傳染個數 5 (賽季槍悲劇的原因之一)
箭塔
箭塔攻速與自身相同
要是樓主沒記錯的話,以前箭塔攻速和自身是不一樣的。經過一些測試,樓主認為現在的箭塔攻速確實與自身同步,看來暴雪偷偷改過了
折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒
觸發系數0.2
低攻擊間隔和數量較多的鏈子可以用于頻繁觸發特效,例如在使用銀河寶石的bd中作為補充傷害
鐵蒺藜
鋸齒尖刺的技能描述不準確,事實并非“怪物中陷阱后,在6秒內受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續時間內對范圍內的怪物每秒造成45%傷害”
飛輪刃
袖里劍 的傷害機制:以快照模式保留使用袖里劍時的攻速,dph則是隨動,計算出dps,0.5秒一跳,每跳為100%
元素箭
閃電球 攻擊間隔 0.7秒
閃電球 攻擊范圍半徑 15碼
閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒
閃電球傷害機制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個,依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時間間隔為隨機產生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時間超過電球本身的攻擊間隔(0.7秒)
考慮到最小時間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機制無誤的話,那么電球每跳最多只能攻擊到42個怪,最少則是0.7/0.1=7個怪,平均24-25個怪。因此當怪較多的時候,由于這個奇葩的傷害機制,可能會來不及攻擊到所有怪,結果導致實際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高
這個傷害機制是程序員自己寫在數據注釋中的,結合平時的經驗,基本可信
追蹤箭
轉向時間 0.3秒
最長飛行距離 120碼
箭矢飛行速度 78碼/秒
箭矢最長存在時間=最長飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒
而每次轉向花費0.3秒,因此最多轉向1.54/0.3=5次
因而當攻擊單個怪物時一發追蹤箭最多只能攻擊6次。攻擊群怪時則不受這個限制,據got6666補充,在他測試中最高出現過14次穿透
導彈延遲機制
大家都知道,游戲里的導彈都不是出現后立即打到怪的,而是要慢悠悠的畫個弧線飛一會兒,這里其實有個導彈延遲的機制
表格中凡是有導彈的部分都有兩個數值“導彈傷害延遲”和“導彈每碼延遲”,從字面意思推測,第一個數值表示導彈從射出到擊中目標的延遲,第二個數值表示導彈的傷害延遲隨著距離會增加。然而實際測試結果延遲和距離無關,因此推斷第二個數據已經過時,被棄用了,只有第一個數據生效
這個機制意味著,導彈從射出到擊中目標,總是需要一個固定的時間,這個時間由技能的固有參數決定
榴彈(手雷)與導彈
DH的技能中有很多帶有榴彈(手雷)和導彈,另外還有兩個被動 擲彈兵 和 彈道學 分別對榴彈和導彈有加成效果,關于這些,有以下幾點要注意
擲彈兵 對所有技能中的榴彈都有效,且增傷為獨立增傷(直接*1.1),增加的20%范圍指的是面積,半徑增加量為9.6%
彈道學 對所有技能中的導彈都有效,且增傷為獨立增傷(直接*2)
各種榴彈的爆炸范圍半徑都不一樣,不要想當然地以為都一樣
裝備上的“使榴彈(手雷)傷害提高”這一屬性指的僅僅是那個產憎技能
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