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賽制
常規賽:
采取單循環積分制度,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式。

季后賽第一輪:
采取單敗淘汰賽制,單場比賽BO3,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式。常規賽第一到第八名,分別進行比賽:第一名 vs 第八名 (第一名優先BAN3張圖,即直接選擇兩張比賽地圖) 勝者A,敗者E第二名 vs 第七名 (第二名優先BAN2張圖、PICK1張圖,再從剩余的2張抽選1張圖)勝者B,敗者F第三名 vs 第六名 (第三名優先BAN1張圖、PICK1張圖,再從剩余的3張抽選1張圖)勝者C,敗者G第四名 vs 第五名 (第四名優先BAN0張圖、PICK1張圖,再從剩余的4張抽選1張圖)勝者D,敗者H季后賽賽第二輪(保級賽):采取單淘汰賽制,單場比賽BO5,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
對陣:上半區:a隊 vs d隊 下半區:b隊 vs c隊
敗者將降級,勝利者保留CFPL S7參賽資格。季后賽賽第三輪(半決賽):采取單淘汰賽制,單場比賽BO5,比賽順序:爆破模式——團隊競技模式——爆破模式——爆破模式——爆破模式。
對陣:上半區:A隊 vs D隊 下半區 : B隊 VS C隊同分規則:積分規則:每取得一個小局勝利積一分,積分相同按照勝負關系排序,勝負關系相同則進行加賽,加賽采取殲滅模式 BO1。
游戲設置
1選擇分辨率: 無限制,但不能使用窗口模式進行比賽2色彩深度: 只可使用32BIT。如有選手違反,一律視作違反比賽規則,取消團隊比賽資格。3貼圖質量: 無限制4彈痕: 無限制5彈痕灰塵: 無限制6擊中效果: 無限制7子彈軌跡: 無限制8天氣效果: 無限制9亮度調整: 無限制
比賽模式規則
選邊和選圖規則:每場比賽開始前用近戰武器進行擂臺賽,新運輸船,1回合,擂臺戰對近身武器的種類無限制。
勝利一方優先從5張爆破圖中ban一張地圖選一張圖,再由失敗方再選擇一張爆破圖。
失敗一邊可以進行選邊,后續比賽按照上一局比賽失敗方選邊的原則進行。團隊競技模式:地圖:沙漠-1殺敵數:150復活時間:3秒視角:第一人稱陣營選擇:同一組對陣中第一輪選邊,勝者選擇陣營;第二輪則按照第一輪陣營進行互換勝利條件:
優先獲得150分隊伍勝利。如果比賽中出現自殺或友殺的情況,進行自殺/友殺處罰后,根據分數最高隊伍獲勝,如果出現兩隊分數相同,進行加賽。
加賽:殲滅模式 巷戰 (詳見殲滅模式規則)自殺/友殺處罰:
每出現自殺/友殺1次,扣除自殺方/友殺1個分,并給對方加1個人 如出現自殺情況,那么將比賽結束后對自殺方進行人數處罰,然后根據處罰后的比分判出最后的優勝者,如果出現平分狀況,進行加賽a 最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了3次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊147分(減去3分),B隊143分(加3分),最終比分147:143,A隊獲勝b 最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了5次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊145分(減去5分),B隊145分(加5分),最終比分145:145,兩隊平局進行加賽c最終比分A隊150分,B隊140分,A隊在比賽中出現了5次自殺,在進行自殺處罰后的比分是A隊145分(減去5分),B隊145分(加5分),最終比分145:145,兩隊平局進行加賽非人為掉線、死機和退出游戲:
如果掉線或退出游戲,比賽不做暫停,選手應快速重新進入游戲繼續比賽。如死機或其它不可控原因導致選手長時間(時間大于1分鐘)無法進入游戲,裁判應立即暫停比賽并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續進行比賽。爆破模式 :地圖:鷹眼,異域小城,衛星基地,新黑色城鎮,潛艇地圖選擇規則:賽前由當值裁判抽簽決定暫停規則:每個隊伍在每局爆破中都有一次暫停機會(包含上下半場),每次暫停3分鐘,俱樂部可派出一人進入比賽室進行戰術分析。回合數:9隊友傷害:開啟視角:第一人稱加賽:殲滅模式 巷戰 (詳見殲滅模式規則)陣營選擇:同一組對陣中第一輪選邊,勝者選擇陣營,在結束上半場比賽后,雙方互換陣營進行下半場;第二輪則按照第一輪陣營進行互換勝利條件:上下半場所得分數相加搶10,率先獲得10分的隊伍即為勝利方自殺/友殺處罰:無非人為掉線、死機和退出游戲:
一回合比賽內非人為引起的掉線、死機或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續并算分,掉線選手等待下回合進入游戲。殲滅模式 :地圖:巷戰回合數:5隊友傷害:開啟視角:第一人稱陣營選擇:爆破模式出現平局的情況下,加賽選邊按照此局上半場選邊為準。勝利條件:優先獲得5分的隊伍獲勝自殺/友殺處罰:無非人為掉線、死機和退出游戲:
一回合比賽內非人為引起的掉線、死機或退出游戲超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽不算分,重賽本回合。如果非人為引起的掉線、死機或退出游戲不超過1人(此處指生還的選手),本回合比賽繼續并算分,掉線選手等待下回合進入游戲。
比賽模式規則
1參賽人數,5人一隊,可添加1位候補選手,1位領隊;2選手可自帶或使用比賽組織方所提供的鼠標,鍵盤,耳機和鼠標墊,賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用;3比賽禁止使用任何第三方輔助軟件,修改游戲內部內容,如:窗口模式,準心,游戲界面,音效等。如有選手違反此項規則,一律按照使用外掛處理,團隊 將 被取消比賽資格,個人將被禁賽;4比賽中不可以使用復仇者,幻影,雷霆角色,可以使用其他任何GP點和CF點道具,但是子彈數不得超過40發;5比賽過程中禁止使用非CF游戲內正規渠道獲取的道具(官方獎勵道具除外),或官方未正式發布的道具;6 比賽中除隊長外禁止使用“全部消息”聊天頻道。如果隊員使用“全部消息”聊天頻道聊天,第一次將被警告,第二次將被判犯規,本局比賽判負1分;7本方選手在比賽進程中,互相之間可以進行口頭上或使用“團隊信息”聊天頻道進行語言溝通;8比賽地圖可使用雙穿透點,但不可使用單穿透點。如有選手違反,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格;9比賽過程中故意使用地圖BUG時,第一次將被警告,第二次將被判犯規,取消團隊比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續, 不做重賽;10 在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情 況進 行裁決;11 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;12比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告后將失去比賽資格;13 比賽過程中對于使用作弊器進行比賽的隊伍,一經發現當場取消比賽資格,永久禁賽并取消發放該隊應得的獎金和報銷費用;14選手參與穿越火線賽事所產生的照片、影像、Replay等資源使用權歸騰訊所有,所有參賽選手必須接受后方可參賽;15大賽的最終解釋權歸騰訊公司所有;16CFPL職業俱樂部選手,不得以任何理由參與同屆的百城聯賽,全民星賽。如違反此項規則,組委會將取消該團隊的比賽資格,并有權對其做出永久禁賽處罰!17當比賽過程中出現爭議時,戰隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。如果該隊對裁判所提出判決有異議,可以依據申訴流程向賽事組委會仲裁組進行申訴。
積分判定標準
01比較兩隊之間勝負關系。
舉例1:A隊與B隊積分相同,都為15分,A隊與B隊之間的比賽A隊以2比1獲勝,則A隊排名靠前。02如果三隊或以上隊伍積分相同,且形成互相取勝的關系,則比較隊伍之間勝負關系2比0取勝的隊伍排名靠前,其余二支隊伍比較勝負關系
舉例2:。A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比1戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因為A隊2比0取勝,則A隊排名最靠前,因B隊2比1戰勝C 隊,因勝負關系,所以B隊排名高于C隊
舉例3:A隊,B隊,C隊積分相同,都為15分,A隊2比0戰勝B隊,B隊2比0戰勝C隊,C隊2比1戰勝A隊,因A隊B隊都以2比0獲勝,C隊排名最低,A隊戰勝B隊, A隊排名最靠前,B隊排名高于C隊。03如果以上情況三隊或以上隊伍積分相同,則比較隊伍在CFPL整個賽季期間都獲勝場次決定名次。
舉例4:A隊,B隊,C隊積分相同,都為12分,勝負關系相同,3方都以2比1戰勝對手。A隊7場比賽,4場2比0獲勝,3場0比2失利,積分為12分,勝場數為4.B隊 6場2比1獲勝,1場0比2失利,積分為12分。C隊為3場2比0獲勝,3場2比1獲勝,1場0比1失利,積分12分,因A隊獲勝場次少,排名最低,比較B隊和C隊的勝負 關系,獲勝的一方排名最高。04如果以上情況三隊或以上隊伍積分仍相同,則比較三隊TD局的凈勝分
舉例5:A隊,B隊,C隊積分相同,各項數據全相同,A隊與B隊TD比分為150比100,A隊獲勝,B隊與C隊TD比分為150比50,B隊獲勝,A隊與C隊TD比分為140比 150.C隊獲勝,A隊TD總凈勝分為40.B隊TD總凈勝分為50,C隊TD總凈勝分為-90。則B隊排名最靠前,A隊次之,C隊排名最低。
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