一、核電觸發的機制
靜電充能傷害的觸發與攻擊的觸發系數密切相關,技能說明里的“一定幾率”值得就是觸發系數。因此觸發為0的特效傷害型傳奇物品比如火鞋的攻擊不能觸發靜電充能傷害。(來源:核電基礎理論初步研究)
被魅惑或混亂的怪物,在其攻擊其他怪物,或被其他怪物攻擊時,都能觸發電網(前提是被攻擊到的怪物帶有奔雷debuff)(來源:魅惑!混亂!——讓核電來的更猛烈吧!)
二、配裝及技能選擇

其中萃取為以太、李頭、華戒,項鏈換成妄念,另圖中罩子的冷卻顯示并未計算12秒cd的符文,實際冷卻時間應與黑洞相同。
三、技能詳細分析
主動技能
1.黑洞 - 黑洞視界(觸發系數2.667%)
輔助WIZ核心技能,符文效果可清除所有遠程攻擊和幾乎所有精英地板技能,為團隊創造出最佳的輸出環境(應重點用于清除秘法、冰凍、冰凍沖擊、熔火爆炸),同時觸發秘法系元素危害被動。
2.傳送 - 身影相隨(觸發系數無)
輔助WIZ第二核心技能,傳送后的分身會施放人物當前BD中的所有技能,配合黑洞效果極佳,關于傳送分身和黑洞、罩子的相關機制詳見此貼【測試帖】關于分身與黑洞及時間結界配合的測試。
3.原力之波 - 靜電脈沖(觸發系數20%)
輔助WIZ第三核心技能,大范圍的AOE+較高的觸發系數,回能效果保證了無限施放,配合核電同時觸發電系元素危害被動。
4.時間延緩(觸發系數無)
輔助WIZ控制技能,集減速、增傷、減傷一體,和黑洞一起配合也可保護團隊免受遠程攻擊。
5.寒冰護甲 - 冰霜風暴(觸發系數12.5%)
常駐小范圍AOE+不錯的觸發系數,同時觸發冰系元素危害被動。
6.魔法武器 - 烈火焚身(觸發系數?)
觸發火系元素危害及燒焚被動。
被動技能
殘影、燒焚、啟發、元素易傷(基本不需要解釋了)
可選技能
1.原力之波 - 衰弱之力(觸發系數20%)
可提供20%減傷
不選原因:八相、盾墻、罩子已提供了足夠多的減傷。在組隊過程中WIZ的面板攻速在2左右,即使以上圖中69%的減耗結果7.71的耗能,每秒也需要耗能15.42,還有5.42的缺口,實戰中會遇到秘能打空的情況。同時其和黑洞均為秘法系
2.奧術洪流 - 靜電放射(觸發系數20%)
招牌高觸發技能,同時不存在耗能問題
不選原因:AOE范圍太小
3.暴風雪 - 閃電風暴(觸發系數1.25%)
提供15%的A類閃電易傷
不選原因:耗能過多,組隊中A類增傷遞減嚴重
4.冰霜新星 - 凍骨之寒(觸發系數16.67%)
提供33%A類易傷
不選原因:覆蓋率60%+,但無法觸發燒焚被動,組隊中A類增傷遞減嚴重
5.魔法飛彈 - 烈焰飛彈(觸發系數50%)
高觸發系數,同時由于不耗能,可以使用主副手,可多出一條cdr詞綴和很多堅韌
不選原因:雖然可穿透,但即使配合鏡光攻擊范圍依然過小
6.冷血被動
10%A類易傷
不選原因:組隊中A類增傷遞減嚴重
四、配裝分析
配裝大部分位置沒有太多討論必要,只提幾個可選擇的部位
1.項鏈
妄念觸發的特效不止有增傷,還會帶來更多的核電觸發,具體可參考核電機制中的鏈接。
可替換為陰魂項鏈、地獄火項鏈或各類單免。
其中陰魂項鏈觸發后的2個分身會使用沖擊震波-穿刺電球,奧術之球-湮滅之球,冰霜新星3個技能(分身不繼承人物攻速,2個攻擊技能15秒內施放約12次,大概率為7+5或6+6),并按其觸發系數觸發核電,同時由于這套BD只有罩子一個眩暈技能,因此是一個可控的觸發特效(傳送分身的罩子不具有眩暈功能)。
2.戒指
這套BD的黑洞冷卻只有3.53-4.15秒,取決于勾玉層數,配合傳送分身的黑洞已足以保證清場效果,因此并不需要使用黃道(聚好怪后應較頻繁原地使用傳送技能,保證刷新傳送分身,可以提供更高的黑洞覆蓋率),當然換了黃道黑洞覆蓋率也更高。
3.寶石
2顆防御向寶石不多解釋了,勾玉也可以換成增痛,雖然輔助配裝的暴擊并不高,但是實戰中表現還是很不錯的,高攻速會帶來更高的核電觸發,缺點就是攻速過高后有可能會卡。
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