《像素騎士團》游戲中有哪些人物是值得培養的?具體應該怎樣培養才能發揮任務最大能力?

一、四維屬性說明
在談四維屬性之前,先談談戰力。
戰力是什么?
隊伍戰力在此游戲中,就是“隊伍血量”的意思。
一個英雄的戰力,代表你把他放進隊伍后,隊伍能增加多少戰力。而同時,隊伍戰力還影響隊伍的基礎攻擊。并且,當前剩余戰力越低,隊伍基礎攻擊也會越低。你可以理解為,隊伍受傷之后,攻擊力降低。
隊伍基礎攻擊力(也就是普攻打0防御敵人的傷害)計算方式:
隊伍的基礎攻擊力 = ( 隊伍初始戰力 × 0.2 )+ ( 隊伍當前剩余戰力 × 0.1 )。剩余戰力允許超過初始戰力。
就是說比如你一開始是 50W 戰力,帶了能治療人物,可能治療了一下就變成70W戰力了。不像常規游戲 HP 不能超過上限那樣。
鍛造對戰力的提升方式。
宿命鍛造與鍛造,會使主角、英雄的戰斗力獲得提升。每成功鍛造一次,提升的百分比會上升。
這個百分比會直接對主角、英雄的當前基礎戰力產生效果。
比如10次宿命鍛造之后,鍛造效果是“戰力+150%”。
那么主角本身10000戰力時,就會變成25000,主角本身100000戰力時,就會變成250000。
英雄的武器鍛造同理,也就是說,英雄低級時就鍛造與英雄高級時再鍛造,這本身沒有影響。
言歸正傳,四維屬性。
就是顯示在隊伍和戰斗界面的屬性。點擊這里,可以查看你當前的隊伍。這就是隊伍的四維屬性。將鼠標指上去會顯示詳情。
先攻決定出手速度和暴傷;
防御決定減傷;
閃避決定常規命中、閃避、治療量;
王者提升所有傷害。
有的英雄的技能就是增加四維屬性,所有這種加屬性的技能都是被動技能,直接發揮效果。
英雄的鍛造界面可以預覽寶具屬性。
一個英雄開了寶具之后,他就擁有了這些屬性。
二、主動技能分類
這個游戲中的主動技能有以下這么幾種
⑴ X%概率發動,造成X%傷害
⑵ X%概率發動,造成最大戰力X%的傷害
⑶ X%概率發動,造成當前戰力X%的傷害
⑷ X%概率發動,造成已損失戰力X%的傷害
⑸ X%概率發動,造成敵方最大戰力X%的傷害
⑹ X%概率發動,造成敵方當前戰力X%的傷害
⑺ X%概率發動,造成敵方已損失戰力X%的傷害
⑻ X%概率發動,攻擊后恢復本次傷害X%的戰力
⑼ X%概率發動,攻擊后恢復當前X%的戰力
⑽ X%概率發動,攻擊后恢復X%已損失的戰力
⑾ X%概率發動,攻擊后恢復敵方當前X%的戰力
⑿ X%概率發動,攻擊后恢復敵方X%已損失的戰力
⒀X%概率造成X%的暴擊傷害(前期有用,中期隨著你的主要敵人防御逐漸提升而逐漸乏力,后期無用)
⒁X%概率造成X%的純粹傷害(也就是神圣傷害、真實傷害的意思,前期略顯乏力,后期必備)
⒂X%概率發動,攻擊后恢復X%總戰力
⒃X%概率發動,攻擊后恢復敵方X%總戰力
⒄其他特殊技能
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