使命召喚系列游戲之所以廣受大家喜歡,我認為其中一個很重要的原因就是武器系統的豐富性,這不僅包含了改造系統與迷彩等等,作為最基礎的武器樣式涉獵就可以稱得上是傲視一方。比如在手槍中存在半自動和全自動手槍,當然本期的主角也是一把另類的武器——全自動霰彈槍AA12。

對于這樣一把槍想必大家并不陌生,其實它除了出現在游戲中,在很多影視作品中都有上鏡,比如《24小時》。
從武器數據上來看,這樣一把霰彈槍的傷害與射程都比較低,同時彈容量也不出眾,唯一的亮點是7.81的射速,這一點應該說是十分強大的,當然也是AA12的特色。

首先我們依然在靶場中測試一下武器的實際傷害,首先對于霰彈槍而言在傷害方面的判定是每一發子彈的數個彈丸都具有獨立的傷害。而AA12的近距離傷害是每發彈丸25傷害。

而在一個極限射程上最小傷害貌似是每發彈丸8點傷害,也就是說在這個距離上想用AA12打死敵人幾乎是做夢的。

另外從墻上的彈孔我們可以清楚的數一下AA12的每發子彈大致會打出8個彈丸,也就是說滿傷害滿傷害是200,將這個數值折中一下恰好是100,也就是人的血量。可以說現實中按照這個數據計算2發殺敵還是一個比較中肯的擊殺率,而實際應用時大多數情況也是需要2發子彈。

另外就是射擊的精度,對于AA12來說盲射的精度并不理想,但是射速可以彌補這一點,但是整體的帶彈量和彈容量都不足,所以個人建議最好還是蹲在屋子里等人比較靠譜。畢竟距離拉遠了傷害也不理想。

而機瞄對于AA12來說是一個很有用的東西,因為可以讓彈丸的散布變得很小。這對于AA12這樣彈丸傷害較低的霰彈槍來說十分重要。

在配件的搭配方面個人認為AA12可以搭配配件并不多,所以準備了一套搭配推薦給大家。
前握把+擴容彈夾 快手+馬拉松+忍者
握把這個配件不多說了提高精準度是關鍵,而擴容彈夾會增加4發子彈,這對于傷害較低射速較快的AA12無異于如虎添翼。而對于AA12來說短板是射程近、彈容低,所以快手和馬拉松加在一起是不錯的選擇,而忍者可以在偷襲時隱秘腳步這點也是很重要的。
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