
毒經(jīng)的輸出循環(huán)一直是參照兩個(gè)原則:
1.不漏技能的基礎(chǔ)上打傷害高的;
從后往前看這句話,【傷害高的】技能是什么
百足>單體蟾嘯>食髓>蛇影>蝎毒>蟾嘯>蝎心>千絲
這是技能傷害量的順次排序,其中【百足】【蟾嘯】【蛇影】是將后續(xù)dot(包括首跳)合算在一起的傷害量,所以在通常情況下,最基本的循環(huán)就是這些技能依照這樣的順序依次釋放!
當(dāng)然這是在dot都能跳完整的情況下,但如果你打完百足,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)還2s就要死掉了,這時(shí)候先把食髓爆掉會(huì)更好一些啦!【不漏技能的基礎(chǔ)上】指的是有些技能此時(shí)不打過(guò)后就沒(méi)機(jī)會(huì)了!
很常見(jiàn)的一個(gè)例子就是cw特效,盡管一個(gè)滿爆蛇影的傷害沒(méi)有百足總傷害量高,但是百足以后有的是機(jī)會(huì)打,cw特效過(guò)會(huì)兒就沒(méi)了,再比如你的食髓或者蟾嘯已經(jīng)好了,但幾秒以后將有一個(gè)大的跑動(dòng)位移過(guò)程,這時(shí)候如果先把瞬發(fā)打掉跑動(dòng)過(guò)程中就沒(méi)技能可放了,所以先打蝎心,等跑起來(lái)再把瞬發(fā)扔出去,是一個(gè)道理。
2.快照
快照是dot職業(yè)的必修課程,了解快照是提高dot傷害的基礎(chǔ),所謂快照機(jī)制,是指dot每一跳的傷害決定于dot技能釋放的瞬間釋放者的屬性。
在劍網(wǎng)3中,這里的屬性包括但不限于攻擊、雙會(huì)、急速,不包括破防。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,花間有一個(gè)叫硯懸的奇穴是指水月后下一個(gè)技能必會(huì)心,而亂撒是可以通過(guò)陽(yáng)明帶出2dot的,硯懸水月亂撒陽(yáng)明會(huì)帶出全都會(huì)心的鐘林和蘭摧。因此想要提高dot傷害,其實(shí)就是在自己屬性最漂亮的時(shí)候,打出/刷新dot即可。
這兩個(gè)原則即是毒經(jīng)輸出循環(huán)的基礎(chǔ),在實(shí)戰(zhàn)中幾乎所有正確的技能釋放選擇都能依照這兩個(gè)兩則給出合理的解釋。
食髓 靈犀封丘和蝕心蠱
食髓
毒經(jīng)曾經(jīng)的靈魂技能,幻擊引爆目標(biāo)剩余的蛇影,cd12s
用好食髓應(yīng)該從兩個(gè)方面來(lái)考慮
1.我的蛇影每過(guò)12s就會(huì)被引爆,引爆之前我要讓這次的引爆收益最高
這是對(duì)蛇影dot質(zhì)量的理解,只講一種情況:目標(biāo)蛇影還剩一跳,幻擊cd、獻(xiàn)祭cd都將要一起好,如何處理
PlanA 刷蛇影幻擊獻(xiàn)祭召蛇蛇影蝎心*n獻(xiàn)祭最后一秒蛇影幻擊
PlanB 蝎心獻(xiàn)祭召蛇蛇影幻擊蛇影蝎心*n獻(xiàn)祭最后一秒蛇影 蝎心 幻擊
不考慮封丘的話,planB要好一些的
2.我的幻擊有12s的cd,我要讓幻擊盡量好了就打,這是控蛇的操作和對(duì)靈蛇的理解。
幻擊是一個(gè)8c的瞬發(fā)技能,需要靈蛇面對(duì)目標(biāo)才能釋放,每次刷新靈蛇之前最好考慮一下:我的蛇多久才能到位釋放幻擊/會(huì)不會(huì)太遠(yuǎn)太久拖后這次的食髓。
靈犀
寫(xiě)到這兒的時(shí)間是10.21,目前為止靈犀還是個(gè)隨緣buff,估計(jì)以后也不一定會(huì)改,letitgo。
封丘
千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的12奇穴技能,“寵物每次攻擊,使自身毒性內(nèi)功基礎(chǔ)攻擊提高3%,可疊加5層,持續(xù)15秒,寵物死亡后該效果消失”。
這里牽扯一個(gè)劍3機(jī)制的問(wèn)題——對(duì)寵物死亡的定義:
(我猜測(cè))劍3判定寵物死亡的依據(jù)是每隔一定的時(shí)間觀測(cè)一次,如果上個(gè)時(shí)間點(diǎn)你有寵物而這個(gè)時(shí)間點(diǎn)沒(méi)有的話,判定寵物死亡。
我們把系統(tǒng)觀測(cè)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)放大,比如一天觀測(cè)一次,每天早晨8點(diǎn)系統(tǒng)都會(huì)來(lái)看一眼你的寵物還在么。而今天的8點(diǎn),系統(tǒng)來(lái)看過(guò)以后就走了;中午的時(shí)候你掐死了寵物;下午的時(shí)候你又新召了一只;第二天8點(diǎn)的時(shí)候系統(tǒng)來(lái)看發(fā)現(xiàn)你的寵物還在,就判定你的寵物并沒(méi)有死。
這也就解釋了為什么在點(diǎn)了桃僵的情況下,你有蛇再召蛇不回血藍(lán),所以如果你掐蛇召蛇足夠快,讓系統(tǒng)判定不到“寵物死亡”,那么“該效果消失”也就不會(huì)觸發(fā)。
上面講的是planA,如果你不能理解或者不能操作的話,可以考慮一下planB:
也就是以前討論過(guò)的雙蛇,在獻(xiàn)祭、召蛇cd都已經(jīng)就緒的情況下,先召蛇,打10s蟲(chóng)獸+5層封丘,之后掐蛇召蛇繼續(xù)輸出!
蝕心蠱
一個(gè)大戰(zhàn)奇穴,單五毒的時(shí)候可以額外獲得枯殘的16%提升,因?yàn)?5s持續(xù) cd60s的原因,而疊滿5+3層也需要一定的時(shí)間,易傷覆蓋率大概認(rèn)為有60-70%吧,多五毒時(shí)幾乎0收益!
實(shí)戰(zhàn)操作經(jīng)驗(yàn)介紹:
1.起手
對(duì)于沒(méi)有青冥的毒經(jīng)來(lái)講,目前想到的起手大概有兩種,各有優(yōu)劣
PlanA 倒數(shù)543召蛇2蝎心1百足蟾嘯食髓蝎心*(0~2個(gè))掐蛇召蛇之后正常輸出
通常講的慢爆發(fā),開(kāi)場(chǎng)給幾秒空擋,讓自己的第一波獻(xiàn)祭與增益更好的重合
讓過(guò)第一波的boss技能,如果需要自己來(lái)操作規(guī)避的話不浪費(fèi)獻(xiàn)祭時(shí)間
PlanB 提前準(zhǔn)備好蛇 倒數(shù)543掐蛇召蛇2蝎心1百足蟾嘯食髓正常輸出
盡早的疊滿不消失的封丘,技能早用早cd,嗯
2.蛇
不同于90年代僅僅把握前文提到的兩個(gè)原則就可以,95的毒經(jīng)多出了一個(gè)讓你費(fèi)心的點(diǎn)
能否在需要的時(shí)候打出幻擊
封丘如何快速疊滿、不斷掉
以及最關(guān)鍵的怎樣避免靈蛇的意外死亡
這些是需要對(duì)副本機(jī)制boss技能的足夠了解,對(duì)靈蛇的控制不僅僅是一個(gè)【攻擊】一個(gè)【幻擊】就可以的,起碼要有在一些時(shí)候讓靈蛇【返回】的意識(shí),再者就是【防御性】+【停留】的原地停滯
我們的靈蛇自始至終都是承受著玩家的傷害但不會(huì)像玩家一樣被治療,所以你作為一個(gè)遠(yuǎn)程dps在合理處理遠(yuǎn)程技能的時(shí)候,也要了解近戰(zhàn)dps可能承受的傷害,讓靈蛇進(jìn)退得當(dāng)
3.副本生存
從cd、效果上來(lái)看,化蝶依舊是全職業(yè)(除蟬蛻外)最imba的減傷,同時(shí)之前提到過(guò)的減傷與減仇的沖突目前來(lái)看也并不存在,沒(méi)有蟲(chóng)獸無(wú)仇的毒經(jīng)仇恨也還ok
但是化蝶的操作要求也幾乎是全職業(yè)最復(fù)雜的,針對(duì)新副本目前可見(jiàn)的boss技能,化蝶對(duì)其中一部分是有奇效的,但剩下的就很麻煩!
推薦可以在個(gè)別情況下點(diǎn)出枯殘蠱來(lái)作為應(yīng)急減傷來(lái)使用,不太推薦舍棄靈犀點(diǎn)獻(xiàn)祭或者化蝶的減傷,畢竟對(duì)pve毒經(jīng)來(lái)講,整個(gè)11奇穴都是廢的。
4.轉(zhuǎn)集火
相比較太原boss,95兩個(gè)新副本中對(duì)轉(zhuǎn)集火的要求有所提高
單純從自身dps的角度考慮,轉(zhuǎn)集火時(shí)應(yīng)該首先考慮自己打出的dot能跳多久,一個(gè)百足打在將死目標(biāo)身上的話也就只是一個(gè)半蝎心而已,少了兩個(gè)半蝎心的輸出,再者就是dot盡量多目標(biāo)的覆蓋,比如簡(jiǎn)化模式的百足,多目標(biāo)的蛇影。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的劍網(wǎng)395級(jí)毒經(jīng)pve輸出方法介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注VeVb-武林網(wǎng)!
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