
在S1技能修改中,神威也同樣遭到了一些修改。而這些修改到底是增強還是削弱,本期攻略就將具體分析一下這次修改的主要內容。
通用修改:
飄雪穿云增加效果,如果發動后在3秒內命中處于近身范圍的敵人,可以回復75%的內息消耗
我們更加鼓勵玩家在戰斗中,更多的是使用這個技能接近對手,而不是多用于跑路。(我們從來不鼓勵跑圖流)
這個對于神威來說是不錯的修改,因為神威本身就很依賴突進來打出傷害,飄雪穿云的修改可以讓神威更容易突進抓住對手。
移除抱月驚風的內息消耗
我們希望玩家用更低廉的成本更多的使用這個技能,來對應跳的策略,而不是極難的前置條件,還要付出額外的消耗成本。
神威比較常用云龍五現的第四段接上抱月驚風封印對手的輕功,所以不消耗內息等于讓神威可以更多的使用翻滾,算是一個加強。
神威修改:
殺意技修改的更加簡潔,整體時長縮短,降低了怪物擊飛距離。
神威的殺意技,在之前版本的表現偏弱勢,我們希望通過這個改動能讓神威的殺意技更加好用,能滿足蕩寇群怪的需求。
神威在蕩寇中的主要問題就是殺意技容易把怪打散,所以這樣的改變還算是不錯。
五連擊攻擊間隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滾打斷攻擊動作。
之前神威的翻滾五連擊,在實際應用上的反饋不是那么的盡如人意,我們通過細節調整,希望它的手感更好,更加好用。
五連擊的翻滾修改,使得目前翻滾的手感略有改變,如果沒經過練習反而會自己斷掉。
狂龍震武曲增加額外的效果:如果在蓄力過程中受到攻擊,狂龍震造成的傷害提升20%
這是對增強狂龍的效果的一個強化,希望通過這一改動進一步鼓勵玩家更好的使用這個技能,通過精準的預判獲得更高的收益。
狂龍震是我比較喜歡用的一個技能,既能用作防守,同時輸出量也十分不錯。這次的修改等于增加了狂龍震的傷害,在打副本和PVP都可以使用。
神威本次的修改并沒有具體著眼于神威破定的問題,神威目前比較尷尬的問題就是猛虎破或天龍撲月被格擋后,容易被反手抓的問題。所以目前的神威還是需要堆積比較高的命中,來保證自身的攻擊不被對方所格擋。并且因為大家裝備提升和殺菩提的出現,戰斗的節奏越來越長,單純依靠一個背水一擊已經不足以翻盤,所以接下來的神威還是需要一些攻擊屬性來完成輸出的,所以過去主力副根骨的神威,也慢慢開始變成副洞察了。這些改變都預示著技能無法滿足需求,而轉向于屬性的更改了。
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