
問道也能攻城了,回合制游戲也可以攻城?讓我們通過內測玩家的攻城心得,一起來分析研究下問道的攻城戰。
一、活動時間
幫戰比賽結束后,該周周日14:00-17:00為幫派攻城戰時間,歷時三小時.
二、活動地點
天墉城(145,161)處的攻城戰管理員。
三、活動人物
幫戰結束后,并且評出了比賽名次。由該屆幫戰的A組冠軍與該屆幫戰A組的第2.3.4名進行攻城戰的爭奪,冠軍幫派為守城方,余下三支幫派為攻城方。。
四、活動要求
無體力要求,無活力要求.
五、勝負評判
1.三小時內,守城方幫派圖騰柱是否被攻擊至破碎,不碎則守城方勝利,碎了則攻城方勝利.
2.在攻城戰過程中,10分鐘內沒有人進行攻擊戰斗、攻擊幫派守護石像、幫派圖騰及城門則守城方勝利。
3.怪物血量 石像:3000血量點
大門:4000血量點
圖騰:5000血量點
六、對戰形勢分析
守城形勢:占據地利,擁有曲折的外壇路線方便伏擊,狙擊;占據天時,擁有強悍的守門石像阻擋玩家攻破幫派大門
攻城形勢:人多勢眾,可以靈活調整人員配置,攻擊策略
七、攻守法則
攻擊方:進入外壇→沖到門邊→攻擊石像(至破碎)→攻擊大門→進入內壇→攻擊圖騰柱(至破碎)→勝利
守城方:把守進口→沿途狙擊→守衛石像→守衛大門→守衛圖騰柱→死撐三小時→勝利
八、攻擊策略
對于只有人多勢眾一個優勢的攻城方來說,如何充分利用此優勢是能否勝利的關鍵,竊以為應做好如下攻略:
1.骨干隊伍搭配
策略一:三幫派幫主提前開會,坦陳幫派骨干人員資料,調整骨干人員組成混合隊伍,合理搭配,力圖能克制守城方主力隊伍。
策略二:幫派各自為戰,合理搭配組隊人員。
備注:上述策略當中,個人認為策略一能更好發揮人多勢眾的優勢;策略二也許有點多余,畢竟都是幫戰中的佼佼者,對于本幫人員的配比應該是很清楚的了(提出這個策略是因為幫派骨干資料一旦公布,很多幫主會擔憂下次幫戰會因此受到本次友幫的鉗制)
2.普通隊伍搭配
策略一:在組成主力隊伍之后,各幫主負責安排剩余參戰人員的60%組成攻擊隊伍,
策略二:幫派剩余人員自行組合
備注:在此建議普通隊伍組合時,敏F手 敏水 打手(有個加速火更好,不過千萬不要組戰士,戰士讓他自己單打!!)
3.攻擊隊型
建議:設立現場總指揮(打字要快的),合理安排人員攻擊.
主策略:
1)首次設置方陣
根據參戰人數,設置至少3個攻擊方陣,每個方陣人數盡量能與守城方人數等同或者達到80%(如果人實在太少了的話,我看干脆就不要去打了),其中方陣一有骨干隊伍1支,方陣二骨干隊伍1至2支,方陣三骨干隊伍2至4支,一方陣剩余名額按40%隊伍 60%單打人員進行配比,二方陣剩余名額按50%隊伍 50%單打人員進行配比,三方陣剩余名額按60%隊伍 40%單打人員進行配比然后將剩余人員編成2個后備方陣,人員數量為前面3個方陣人員數量的50%.準備攻擊前,所有單打人員也全部插上隊長旗幟這樣在一窩蜂攻擊的時候,讓敵方無法分辨自己準備攻擊的究竟是隊伍還是個體。
2)首次攻擊
現場總指揮喊"一二三"第一方陣同時進入對方幫派進攻,進去后迅速沖向地圖標識的石像位置,等待被守城隊伍攻擊(戰斗基本策略就三個字"拖時間",也就是說,最后一個戰斗指令在時間到達23秒的時候才發出,如果是隊伍被攻擊的話,除非知道穩勝,否則隊員一律選擇逃跑,化整為零,繼續前進),6秒后,第二方陣同時進入對方幫派,向地圖標識的石像位置出發,戰斗策略與第一方陣同;15秒后,第三方陣同時進入對方幫派,向地圖標識的石像位置出發,戰斗策略與第一方陣同。
3)二次設置方陣
30秒后,應該有不少人已經被P出戰場修好BB回來了,這時候應迅速加入預備方陣,繼續沖鋒。
調整策略:
1)經過幾場戰斗下來,人員已經很散亂,重新按原來的戰斗隊型排列無異于浪費時間,此時能迅速組成隊伍的,則繼續組成隊伍,由總指揮安排,在達到方陣人員的40%以上之后,迅速投入戰場,此時單打人員采取有些插隊長旗幟有些不插的方法,一迷惑對方,戰斗策略與第一方陣同,繼續拖時間。
備注:戰斗中,攻方隊員被殺,守護石像的血量得到補充,守方隊員被殺,守護石像血量被減少,因此,在拖延時間的同時,能穩殺對方的,一定要殺掉,穩被對方殺的,一定要盡量拖到22秒之后才下攻擊指令,并盡量逃跑,逃跑的同時,不要小氣,BB不停的拉紅,能拖25秒算25秒.(目前在攻城戰中,即使人員被遺忘[不過被冰凍被混亂目前是不讓跑的]還是可以逃跑的)不要怕死,人物死亡沒有任何損失,BB死亡則會掉忠誠。
石像攻擊策略:
1)單人、組隊攻擊均可,戰斗石像數量=玩家人數的倆倍,石像是有屬性和抗性的,還會障礙法術,攻擊的時候需要注意一下,遇見對應抗性時候只能去物理攻擊了。
2)任何等級均可攻擊,石像等級≈玩家等級,建議有大秒的玩家使用大秒攻擊,這樣殺起來比較快。
3)石像的攻擊有物理攻擊和法術攻擊,傷害比較高,玩家盡量使用大藥。
4)攻擊石像成功后,再次攻擊同一石像需要30秒的冷卻時間,玩家可以選擇等待或跑去攻擊門另一側的石像(石像有倆尊,分別在大門左右倆側的方格里)。
備注:雖然無論什么等級殺死石像都是殺死,不過高等級的玩家殺死石像能讓石像血損比較高、隊伍殺死石像比單人殺死血損高,所以建議低級號盡量幫高級號拖時間,單人盡量幫隊伍拖時間。(不過可不要因為隊伍血損高就在石像面前臨時組隊)其實殺石像很簡單,說白了,跟殺門派小妖差不多,視等級不同,單人攻擊石像血損大約在3-8點之間,隊伍攻擊石像血損則按隊伍人數遞增4
后續策略:
1)如果石像被攻破了,就該打大門了,這時候的策略就簡單多了,首先大批的小號沖(全部單打),拖住對方的高手25秒乃至于所有人,讓己方高手攻擊大門。
2)攻擊圖騰柱策略與大門同,不過因為是最后一關了,所以小號不必刻意維護大號,自由開火也可以的。
九、勝利果實
1)單次戰斗中勝利可得到幫貢,活力,聲望的獎勵,失敗也可以得到活力獎勵;逃跑無獎勵。
2)攻城方勝利,每個幫派可以得到10000點的幫派建設度。并且平均分配由東海漁村及無名小鎮的稅收。攻擊幫派圖騰血量最多的幫派還可以擁有高級幫派地圖的權利。
3)守城方勝利,可以得到30000點幫派建設度。并且可以得到東海漁村及無名小鎮的稅收。幫派地圖更換為高級幫派地圖。
備注:稅收最大額度50%,很恐怖的數字,相當于藥價上漲1半.一星期的收益絕對可觀,好在無論勝負幫派去買都是同樣的價格,所以幫派成員能否得到實惠,就要看幫主是不是夠黑了。
補充內容:
1,石像血量為系統血量,與我們平時看見的HP不是一個概念,單人殺一次石像大約可以減少5點系統血量,一個5人隊殺一次石像大約減少25點系統血量。
2,攻方人員被殺,石像血量增加。
3,守方人員被殺,石像血量減少。
4,每次攻擊石像勝利,會對攻擊隊員提示石像剩余系統血量(大門,圖騰也一樣)。
5,石像*2 大門 圖騰 = 15000 點血量,3-8 點取平均,往上浮動一些,每次算 6 點, 以平均3人組隊計算 是 6*3= 18點。所以總攻擊次數差不多是 15000 / 18 = 833 次。
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