之前發帖子說過目前組織戰的一些組合,發現不少玩家并不能理解目前組織戰的局勢。這是區與區之間,玩家與玩家之間的系統差距導致的。我之前鼓勵玩家抽卡,也有部分玩家表示并不理解。雖然下面的文,可能對某些玩家來說然并卵,因為根本沒有忍者。不過目前版本忍者的重要性越發重要的現在,有好的忍者必定是一個很大的優勢。而且我一直認為走著別人前面總是沒什么壞處的。
目前的組織戰,不得不說很有趣,因為基本完全打破了以前的局勢,五尾群秒流在未來相當一段時間里都會是強勢的組合,某種程度上也是我之前鼓勵大家抽五尾的一個因素。
在這之前,我們組織已經連續奪冠一個月了,每次打得都很驚心動魄的。不打到最后一刻都很難判斷誰會贏。不論是我們還是對手都在考慮這樣的問題:會不會被秒?能不能秒人。
組織高戰也經常打趣的說:不要讓我第一個上啊,我怕第一回合就被秒了啊。對手組織十萬戰力的最近也是第二第三隊上,同樣也是這個擔憂。但是大家都覺得很有趣,之前沉寂的組織戰變得多變了,高戰低戰都能找到位置。
之前帖子說過,現在組織戰群秒流有這么幾個方向:
1, 第一回合五尾清盾配合暴力毒火,思路是奧義連炸。
2, 第一回合五尾清盾配合暴力橫掃,思路是普攻連打。
3, 第一回合五尾清盾配合地爆天星。
4, 現在多了一個,第一回合五尾清盾配合印度飛段,思路是追打高連擊。
不論哪一個方向,五尾都是組織戰必須的。而且這個五尾都不需要高戰去帶,中低戰帶相對更好。五尾的作用就是清盾清防御加成技能,讓隊友可以瘋狂輸出。畢竟五尾是強力輔助,讓高戰帶五尾輔助就浪費了高戰的輸出能力。這樣戰力較低但是有五尾的組織成員突然也變得很重要了。
好了,廢話到此,我把目前的五尾群秒流做了一個小匯總。估計以后還能開發出更多的流派,畢竟五尾這個技能革命性頗大。
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第一種,橫掃流。

簡介:
這個是門檻最低的五尾組織戰流(我們組織已經量產了)。五尾清盾,雷主提供吸血,土主全員橫掃成員,利用全隊橫掃大量吸血維持雙必勝,進場土主輕重奧義,第一回合橫掃二十幾刀。同戰第一回合直接死到沒幾個人。實際作戰的效果,三隊四五萬戰力的,第一回合就可能推死八萬戰力的前排。所以這也是之前說到的高戰擔憂的,怕第一回合就被秒。被四五萬戰力的中戰打殘了隊伍,之后遇到主力就只能歇菜了。因此,雙方比較傾向高戰在二隊三隊上。
針對與反針對:
因為在第一回合能有作為的忍者很少,所以被針對的面很局限。靠譜的就全隊風主目盲,一號位青,一號位黑土。橫掃方可以用雷主帶根性加半藏反針對。估計會有人覺得腦殘,自己帶五尾還帶根性,不是自相矛盾么。如果是單機,那答案是肯定的,但這是組織戰就不同了。本來就是拼第一回合的戰術,那么根性只需要一瞬間就夠了。
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第二種:點燃流

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簡介:
具體搭配根據目標可以有所調整。人柱力點燃流比較平衡,追求更高的輸出的話可以用迪達拉。人柱力具備一定的防御和回復,穿三不遇到針對基本不會掉多少血。迪達拉組合防御很低,適合去換對手的高戰的忍者。如果能猜對對手主力位置,迪拉達組合的效果會好一些。
針對和反針對:
這個和之后的集中普及速度不會很快,所以具體針對和反針對暫時不提。
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第三種:天道流

門檻相對較高的流派。但是遇到的針對也相對較多,天道自身奧義的限制較大是個問題。五尾那一隊,采取火主查克拉被動加團藏魂吸的手段實現第一回合100查克拉釋放五尾和天道兩個奧義。
第四種:飛段流

簡介:飛段強化后有了很大的提升。飛段奧義瞬發,24連擊,觸發6尾和4尾的追打,這兩個追打的威力都是小奧義級別的,之后飛段普攻群插,追打雷影標記和雷主導航。一號位雷影可能效果更好。這套門檻同樣較大,高戰值得一試。
現在人柱力限時寶箱結束了,擁有五尾的玩家暫時成為絕版貨,因此組織戰擁有五尾的玩家應該會擁有較大的發揮空間。
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