
個(gè)人非常喜歡加老板這個(gè)英雄,在現(xiàn)在風(fēng)氣無腦黑地精的情況下,為了讓更多的人了解地精,為了讓新手能正確的使用地精,摘掉團(tuán)隊(duì)毒瘤的帽子,特地寫個(gè)簡(jiǎn)單攻略。
寫在前面的牢騷
1、本篇為入門娛樂攻略,非高端,介紹的經(jīng)驗(yàn)是如何在快速、中端單排的游戲中打出應(yīng)有的風(fēng)格。只關(guān)注團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽,高端Rank1比賽的可以直接右上角。
2、本篇是娛樂攻略,我喜歡這英雄所以玩。因此那些說什么地精能干的別人也能干,所以就是別用地精的朋友,也請(qǐng)直接右上角(其實(shí),地精能單獨(dú)打野,快速清線,單挑打跑丹哥,游戲里還真沒幾個(gè)..)。
3、本人也只有在天空殿聯(lián)賽才會(huì)拿地精,所謂士氣低輸一半,沒必要用地精叫板隊(duì)友的下限。
4、本篇絕對(duì)不是鼓吹地精有多強(qiáng),但地精也絕對(duì)沒到完全不能拿出來的情況。
地精的特性是“打野快,適合長(zhǎng)時(shí)間拉扯”(打野快也是要點(diǎn)R1)。越高端,隊(duì)友打野、集火的水平越高,地精的特性優(yōu)勢(shì)越小;同時(shí)越高端,地精“控制沒準(zhǔn)頭,不能集火”的短板體現(xiàn)的越大。所以個(gè)人評(píng)價(jià)地精如果想上高端聯(lián)賽,還需要一點(diǎn)小buff。
但是中低端,用地精上到單排Rank11+沒什么問題,11+你匹配的隊(duì)友經(jīng)常不會(huì)清線,不掌握打野timing,地精正好彌補(bǔ)了團(tuán)隊(duì)短板,暴雪已經(jīng)說過,以前玩家一直忽略了清線的作用,直到米莎這個(gè)英雄出現(xiàn)(不重視清線的噴子就別秀下限了),然后砍了骷髏王、豆角等人的清線能力。
同時(shí)用數(shù)據(jù)說話,hotslogs地精綜合勝率(計(jì)算快速、排位)是48%+,和地精同一水平線的包括屠夫48.3%,瑪法里奧47.6%,桑亞、鳥人、泰瑞爾、維拉,都是47%多一些,勝率的排名也在中端,所以可以得出結(jié)論中低端地精的強(qiáng)度和二線隊(duì)員差不多,這個(gè)分?jǐn)?shù)段玩家會(huì)玩這個(gè)英雄,才是贏得比賽的關(guān)鍵。而看大師組,雖然地精勝率依然48%,但是地精的勝率排名卻是倒數(shù)的了,也就說明了地精在高端局確實(shí)不夠強(qiáng)勢(shì)。
重申結(jié)論 :本篇絕對(duì)不是鼓吹地精有多強(qiáng),但是地精絕對(duì)沒有一些人眼中那么弱,中低端只要能發(fā)揮地精的作用,和選其他常規(guī)英雄差不多。
5、本人水平也就那么回事,快速里面十把地精能贏6、7局,勝面也算夠看,才敢發(fā)這帖子,拋磚引玉非引戰(zhàn),望平心靜氣的交流,不要無腦黑。
一、地精綜合評(píng)價(jià)
上手難度:中高,需要一定的大局觀,并不是一個(gè)新手能輕松駕馭的英雄。
容錯(cuò)率:極高,放好炮臺(tái),躲起來w,團(tuán)一半er,這英雄會(huì)玩以后真心沒什么可以出錯(cuò)的地方。
控制能力:擁有風(fēng)暴時(shí)間第二長(zhǎng)的控制能力(第一是搖滾牛),但及其不穩(wěn)定。
輸出能力:面輸出,傷害中等,缺乏集火能力(大部分專業(yè)英雄都是這個(gè)特性)
生存能力:缺乏逃命技能,因此一定別把地精當(dāng)前排英雄。
二、技能介紹及技能定位(基于個(gè)人理解)
Q:炮臺(tái),每個(gè)炮臺(tái)傷害36 (+6 每級(jí)) 。 持續(xù) 30 秒。
這是地精主要的輸出技能,在我方T后面放好炮臺(tái),撤退,W,一個(gè)優(yōu)秀的地精破壞小隊(duì)絕對(duì)不會(huì)冒然平A的。
注意炮臺(tái)有兩個(gè)作用,一是輸出,二是吸收傷害,炮臺(tái)血量很高,16級(jí)上千了,有的玩家張口閉口打了炮臺(tái)地精就沒用了,在互相能攻擊的距離下,清理炮臺(tái)還真需要1-2秒。而這個(gè)時(shí)間團(tuán)隊(duì)的輸出經(jīng)常就能決定勝負(fù)了。
W:死完射線,充能攻擊,對(duì)路徑上的敵人造成 72 (+12 每級(jí)) 到 144 (+24 每級(jí)) 傷害。需充能4秒達(dá)到最大傷害;
地精另外一個(gè)主要輸出技能,一般放完炮臺(tái)以后,躲好,開始蓄力W,地精的W傷害非常不錯(cuò),蓄滿4秒,1級(jí)就能造成144傷害,1級(jí)標(biāo)桿普攻傷害是40-60/秒,因此這個(gè)技能打到兩個(gè)敵人英雄你就賺了,絕對(duì)比你走過去平A好太多了。
E:定時(shí)炸彈,放置一個(gè)炮彈在 2.5秒 后對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人造成 85 (+20 每級(jí)) 點(diǎn)傷害,并擊暈 2 秒。
威懾性技能,2秒應(yīng)該是hots里面最久的眩暈時(shí)間了(不算牛頭大招),一般都是1.5秒。但那個(gè)蛋疼的前置時(shí)間,讓這個(gè)技能從一個(gè)控制技能變?yōu)橐粋€(gè)威懾性技能,所以正確的使用方法是用炸彈分割戰(zhàn)場(chǎng),強(qiáng)迫對(duì)面走位,不要過多的夢(mèng)幻暈對(duì)方多少秒幾個(gè)人什么的。
R1:機(jī)械地精 普通攻擊對(duì)小兵、雇傭兵和建筑造成額外 150% 的傷害。20級(jí)強(qiáng)化后,對(duì)英雄也額外150%。
注意,地精沒有保命技能,因此即使你升了這個(gè)技能,也不要去平A拼命!
數(shù)據(jù):地精20級(jí)普攻208,提升150%以后是520,攻速1.25,這個(gè)傷害足以讓你打敗一般的肉,打跑來單挑的年輕的蛋蛋、年輕澤拉圖等近戰(zhàn)刺客。
再次強(qiáng)調(diào),強(qiáng)化大招主要是讓你有自保能力,絕對(duì)不是讓你上去平A拼命!
R2:在1.5秒延遲之后,將敵方拉向目標(biāo)區(qū)域的中心并且造成 170 (+20 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。
地精的最受人吹捧的招牌技能,一般的使用方法是er連用,聚攏敵人然后暈住他們。
這是一個(gè)后手技能,最好的使用時(shí)機(jī)是我方肉盾黏住敵人的時(shí)候給他們BoomB!或者團(tuán)戰(zhàn)一半扔對(duì)面陣型中間,對(duì)面往前也不是,往后也不是。
連招能ER即可,沒必要追求ere 3連擊,雙E的話,更廣的鋪排地雷威脅對(duì)面走位也是一種很好的選擇。
這個(gè)技能要1級(jí)升“給我拆!”或者“廢材熔爐”刷冷卻才好用,不然冷卻時(shí)間太太太長(zhǎng)了。
其實(shí)娛樂局我很少選這個(gè)技能,因?yàn)椴⒉荒軒鸸?jié)奏,單排隊(duì)友一般也不太會(huì)配合,很多局我用地精看到的是隊(duì)友等我ere先手,而不是他們先手我ERE,結(jié)果不言而喻,鳥都打不到,結(jié)論是還不如用R1給對(duì)方兵線壓力,分散對(duì)面選手。
三、天賦選擇
我就不對(duì)所有天賦做分析了,給一個(gè)地精成長(zhǎng)心得。
(一)年輕的地精——炮臺(tái)生存流:
推薦剛開始玩地精的選手,或者對(duì)風(fēng)暴了解一般的低端、中端選手,天賦重點(diǎn)是加強(qiáng)容錯(cuò)和生存能力。

1、吃球,一個(gè)健康的地精,才能更多的輸出,更多的打野,新手地精經(jīng)常上一線平A,這個(gè)天賦也能增加容錯(cuò)。
4、傭兵統(tǒng)領(lǐng),無傷打野的重點(diǎn),鬼靈礦我也推薦這個(gè)天賦。原因是能單挑boss,= =中低端局大地精一個(gè)人單挑鬼靈礦boss取得30礦的情況真心不少....不要幻想隊(duì)友能及時(shí)來幫忙
7、大號(hào)炮臺(tái),炮臺(tái)能夠額外攻擊最多 2 個(gè)目標(biāo),造成50%額外傷害,那么每個(gè)炮臺(tái)就多了100%的輸出,非常可觀,另外炮臺(tái)的蛋痛機(jī)制(攻擊當(dāng)前目標(biāo)直至打不到再切換下一個(gè)目標(biāo)),也讓這個(gè)技能變得更重要,不然全打豆角身上了!
10:機(jī)械地精,打野!清線!拆塔!
13:炮臺(tái)倉(cāng)庫(kù),炮臺(tái)數(shù)量+1,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn):遭遇丹哥1v1,3炮臺(tái)加地精平A,可以打跑。
16:遠(yuǎn)程炮臺(tái),炮臺(tái)的射程提高40%,w不太會(huì)放的就升這個(gè)吧,增加容錯(cuò)
20:機(jī)甲霸王,普通攻擊對(duì)敵方英雄造成的傷害提高 150%,再次強(qiáng)調(diào),升級(jí)這個(gè)是增加地精的防御能力,炮臺(tái)+霸王,沒幾個(gè)英雄能單挑打贏地精,但絕對(duì)不是讓你隨便沖前線平A。
打法Tips:
開局團(tuán)
·開局可以跟團(tuán),團(tuán)的話注意放炮臺(tái)不要越過T(越過T放炮臺(tái)和找死沒什么區(qū)別),放好炮臺(tái)就可以躲在草叢或者后排蓄W了,經(jīng)常有被W噴死的敵人。
·為什么T附近放炮臺(tái)?因?yàn)槟墙?jīng)常是團(tuán)戰(zhàn)開場(chǎng)的地方,也是拉扯最多的地區(qū)。
·注意,千外不要興沖沖去平A!地精不是前排英雄!
對(duì)線
·地精不是對(duì)線清線特別厲害的;
·單人對(duì)線,開頭炮臺(tái)放在小兵前面(然后趕緊跑回來),用來吸收傷害,創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
補(bǔ)充為什么不升一級(jí)E,因?yàn)镋打團(tuán)太沒準(zhǔn)頭,清線后期W就夠了,因此不如炮臺(tái)補(bǔ)魔,當(dāng)然也有喜歡E快速清線的玩家,爭(zhēng)議擱置,共同開發(fā)吧。
·放完炮臺(tái),主要清兵用W,對(duì)付清線比較強(qiáng)的雷諾之類的,w主要目標(biāo)是小兵,只有對(duì)方清線特別弱的情況下,才會(huì)w主瞄人(當(dāng)然你捎帶手都打了更好)。
·地精沒有自保能力,越過屏幕中線的時(shí)候,請(qǐng)確認(rèn)沒人來抓你,確認(rèn)不了就不要過中線,躲草叢吃經(jīng)驗(yàn)吧,被抓就劃不來了。
·地精有個(gè)被動(dòng),嘲諷值150%,很多玩家都認(rèn)為地精弱,前期就會(huì)高高興興的組團(tuán)干你,因此保護(hù)好自己的小命吧,被隨便干掉了你就是一直 主站蜘蛛池模板: 清新县| 内乡县| 富蕴县| 龙山县| 招远市| 特克斯县| 兖州市| 嵊泗县| 达日县| 科技| 任丘市| 浦东新区| 安岳县| 黔江区| 祁连县| 南华县| 德令哈市| 潮安县| 开原市| 呼图壁县| 蒙城县| 南投县| 南木林县| 东阿县| 营山县| 阳泉市| 桃源县| 南木林县| 临高县| 宣武区| 靖宇县| 民乐县| 天水市| 高台县| 中方县| 芜湖市| 太原市| 青神县| 三原县| 德保县| 得荣县|