疾風(fēng)之刃新版本上線在即,此次上線的新版本主要以調(diào)整職業(yè)平衡為主,大體內(nèi)容主要有:將對(duì)多個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)的技能進(jìn)行比較大的調(diào)整變更,包括提升天狼星的閃電球傷害,從原先的第一級(jí)的傷害為58%, 最高等級(jí)的傷害為443%提升至466%,魔影師的多個(gè)技能冷卻時(shí)間也將縮短,讓玩家可以更加流暢的銜接起技能來。大家看到這是不是都對(duì)新版本有所期待了呢?下面小編就來為大家介紹一下詳細(xì)的內(nèi)容。

新版本內(nèi)容:
職業(yè)平衡全面調(diào)整 告別下水道
隨著《疾風(fēng)之刃》全新版本的到來,以往被歸為下水道的職業(yè)將全面得到增強(qiáng),刷圖能力得到較大改觀,技能傷害、過圖效率都有質(zhì)的飛躍。轉(zhuǎn)職職業(yè)技能改版,各職業(yè)戰(zhàn)斗實(shí)力各有增幅,PK方面各職業(yè)間因職業(yè)克制而產(chǎn)生的差距逐漸縮小,展現(xiàn)出更公平的戰(zhàn)斗。大版本更新全方位強(qiáng)化各職業(yè),更強(qiáng)力的戰(zhàn)斗屬性,更爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),助你刷圖PK無往不利,從此再無下水道。

風(fēng)舞星

魔影師
階段調(diào)整持續(xù)進(jìn)行 格斗更平衡
《疾風(fēng)之刃》對(duì)五個(gè)轉(zhuǎn)職平衡性做出調(diào)整,各職業(yè)的部分技能同時(shí)得到增強(qiáng),盡最大可能妥善解決職業(yè)間的平衡問題,技能增強(qiáng)的數(shù)值設(shè)定進(jìn)一步合理化,以求形成相互間的良性對(duì)抗與牽制。據(jù)悉,游戲還制定了職業(yè)平衡調(diào)整的階段式更新計(jì)劃,本次為調(diào)整各職業(yè)之間的數(shù)值平衡,接下來還將有更多大動(dòng)作,并在此后的階段進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)平衡調(diào)整。本版本的更新,主要進(jìn)行了第一階段的調(diào)整,包括加強(qiáng)天狼星、風(fēng)舞星、魔影師攻擊力、提高命中率以及增強(qiáng)能力等各方面。

霜語者

克萊爾
保持動(dòng)作競(jìng)技魅力 避免過強(qiáng)勢(shì)
動(dòng)作格斗類游戲的一大樂趣在于職業(yè)角色特性所表現(xiàn)出的相互對(duì)抗性,一旦某個(gè)職業(yè)過于強(qiáng)勢(shì),必將導(dǎo)致其他職業(yè)的脆弱,最終造成游戲平衡的缺失,繼而對(duì)產(chǎn)品造成致命打擊。因此,《疾風(fēng)之刃》始終在平衡各大職業(yè)的對(duì)抗性,讓各職業(yè)在PK中擁有同等有利的地位,令戰(zhàn)斗樂趣加倍。
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