
各位觀眾大家好!
首先先說一下本人的情況,我不是什么數據流大神,我的理論都是基于我的實戰經驗。
然后要說的就是介紹我自己,我從核電最初出現一直到現在主要玩的都是核電,并且在一拖三剛剛出現的時候就使用這種方法開始速刷,從最早1000巔峰出頭就開始帶77 但偶有撕票,直至現在1300巔峰穩定0撕票78,期間也參加了翔龍和焚爐討論,并且不斷的作出嘗試。在這大半個月的時間里也算是掌握了很多核電的核心科技。現在來和大家分享一下!
焚爐黨最大的問題是什么?
內力不足!內力不足!內力不足!
很多彩筆核電(請允許我叫你們彩筆 233333)聽很多人誤導電網要拉開,拉電網,電網拉得好不好是核電的重要標準種種,導致強行拉起來電網但是內力被耗光,傷害損失嚴重,然后焚爐內力回復能力低下,好不容易內力回復起來了,6S的雷光BUFF又消失了,又需要重新進行大規模的拉網操作,導致內力始終在一個低水平線上,形成惡性循環。
我要告訴你們的是核電的正確的中心思想應當是如何在保持高內力的情況下去拉開電網,(我并不是想說拉網是錯誤的,只有消耗大量內力去拉網才是錯的,正確的拉網姿勢是拉網的同時要維持你的內力始終處于一個高值!)你只有在內力充足的情況下才能維持高傷害,我們假設一下,你電網的覆蓋率是90%不過內力缺始終在20%-80%波動,取中間值50%,而我電網覆蓋率只有70%但是我內力始終維持75%-100%的波動,取中間值87.5%,那么你通過電網提高的傷害,是不能補足內力缺失帶來的損失的。具體計算還是希望有數據流大神可以幫忙補足,我實在不擅長這個。這個還牽扯到豆角天譴覆蓋范圍的問題,天譴覆蓋范圍以外的電網效率會大打折扣。
內力不足是導致焚爐黨流暢感遠不如翔龍黨的重要因素,而且因為內力的限制,焚爐黨不能大范圍的拉起電網導致小怪擊殺速度對比翔龍來說有很大不足。
而如何解決內力不足,我的解決方案是,頭帶孔插鉆石,肩膀出CDR,加上巔峰10%使自身CDR達到27.55%?(差不多這個數,不要在意這些細節啦)。這樣的話回天的覆蓋就可以達到92%只有0.43秒的空擋時間。而回天覆蓋期間,然后這里就要牽扯到另外一個問題了,那就是焚爐核電攻速取舍的問題,我是使用了2個攻速戒指(每個只有6%這里應有眼淚)然后通過模擬器計算。
此段勘誤我忘記計算疾風的15%了,關于內力回復問題,我在樓下重新開了一個補充說明,請看那部分。
在無先發有回天閃避被動,有豆角主動律令保持的情況下,雷光的每秒內力回復可以達到115(勘誤我忘記計算疾風的15%了),如果算上8%的空檔時間,粗略估算每秒平均內力回復大約是110,也就是扣除維持神龍BUFF的65點以后還剩下每秒45點的回復量。如果需要進行一次疾風拉電網的操作(消耗內力67.5)所需要的內力回復時間是1.5秒,如果有先發,大約可以做到1秒一次,到這里就和翔龍的操作已經沒有太多區別了!即使你使用翔龍也不可能以更快的頻率進行疾風移動拉電網的操作了!如果有大神可以做到,請讓我膜拜一下!
此段勘誤我忘記計算疾風的15%了,關于內力回復問題,我在樓下重新開了一個補充說明,請看那部分。
然后就是具體的說一下核電攻速取舍的問題
(這些我真的不會算,都是用模擬器算的,錯了是模擬器的事我才不背鍋)
基于我上面提出的2件CDR的配裝方案,然后根據你使用攻速真言,還是閃避真言(或者減傷真言)攻速詞綴的選擇是這樣的。
攻速真言的情況下,推薦1條攻速(5%都可以),有先發的情況下就可以達到有回天極限140每秒的內力回復。
無攻速真言的情況下,推薦2條攻速,相加達到13%可以達到140,和我一樣只有12%的話有136。
不過因為舍棄了肩膀的15%生命和頭部的體力加成,這種情況繼續使用攻速真言可能會比較脆,生存壓力比較大的情況下還是推薦使用防御向的真言。
最后的最后說一點小技巧
技巧一,小范圍移動使用雷光和百裂自帶的位移效果,盡可能不要去使用疾風。具體的操作就是在給精英和進度怪都掛上電網以后,通過按住空格(強制原地攻擊)在金輪范圍內通過雷光和百裂的自帶位移效果對金輪內的怪和金輪邊緣的怪進行拉網操作,然后利用疾風去補精英怪進度怪的雷光DOT。
技巧二,處理卡頓有幾種情況最惡劣的是大范圍巨量小體積怪高度密集這種情況我給出的解決方案是跑,跑不掉就撕票。然后比較常見的都是怪物并不是特別多,卡的時間3-10秒左右,這種情況是由于金輪中心的小體積怪造成的,解決的方法很簡單,就是干不要管卡不卡,這個時候千萬不要繼續出去拉電網,把你的內力維持在滿值,不要慫對著小體積怪拼命輸出,只要小體積怪死了卡頓自然解除。
技巧三,關于電網,一個好的電網應該覆蓋所有的精英怪、高進度怪,疾風拉網的原則也要以此為思想,優先照顧精英怪和高進度怪,但是只要拉上電網以后就可以轉頭回金輪范圍輸出白怪了。只要記得6秒DOT消失后去補一下就可以了。
補充說明一
牛大說,我應該把翔龍的內力回復能力和焚爐做一個對比,這樣論點會更加有力。
但是鑒于本人真的不太會算,所以以下的數據可能會有誤差也不會十分精確,還有就是我不光要進行數據的計算,還會加入情景的應用,所以會很復雜。如果有錯誤(小錯就不要糾結了,如果有較大錯誤還希望數據流的大神指出,謝謝!)
本來準備按照不同情況然后一個一個列舉的后來一想,我TM弄個表算了。所以各位老爺先看圖表!

然后根據這個表格,我們計算一個每種配裝的疾風使用頻率(前提是只在滿內力的情況下使用疾風)。
已知拳套每秒內力消耗是65,那么我們的內力回復大于65的部分才可以用于使用疾風,而疾風一次消耗內力為67.5,這樣的話就是說我們的每秒內力回復速度減去拳套的65,然后除以疾風的67.5就可以得出疾風的最佳使用頻率。

然后我們再看看上面這個表,就可以發現,就算不使用翔龍我們也可以做到1秒一次的疾風頻率但是觸發翔龍之后雖然理論上可以做到一秒2.44次疾風動作,但是一秒2.44次疾風誰能控制的好??反正寡人是做不到的,有人能做到完美的請給我站出來!
(實際上1秒2.44次疾風可以做一個瞬間出金輪對著精英打一拳再回去的動作,但是我只要思路清晰按順序保持6秒雷光DOT,完全沒有做這種特技動作的必要啊。)
不過我雖然沒有計算翔龍的覆蓋率,但是我覺得這個貌似不是很重要。因為我們需要知道的是焚爐也可以做到1秒一次的疾風動作就足夠了!再加上翔龍觸發的不穩定性就算求出翔龍的平均疾風間隔也沒有太大意義,因為你沒有觸發翔龍按照這個頻率打會缺內力,觸發了基本上是想怎么打就怎么打。上下極值相差過大我不認為這個平均值在實戰中有什么代表性。
因為翔龍的不穩定性,你觸發以后雖然如同超人一般,但是沒有觸發的時候連續使用兩次以上疾風臉再黑那么一下照樣是半天內力補不滿,正常穩定的操作還是1秒一次是最為適宜的。
我又補充了一下萃取翔龍但是不使用我上文的27.55%CDR配裝方案的情況,最后的計算結果讓我也很意外。。翔龍在沒有觸發的情況下拉網效率反而低于焚爐。雖然觸發后由每秒2.44次的拉網能力,但是真的能充分利用嗎?
總結就是,翔龍比焚爐最大的優勢就是有更多的內力去拉更大的電網,但是在27.55%的CDR情況下,基本可以支持焚爐張開一張和翔龍一樣的電網了。那么翔龍和焚爐的差距就被縮小到了攻速和精英傷害的取舍上去了!
我又大概計算了一下不使用CDR裝備的情況下使用翔龍的平均每秒內力回復和平均疾風釋放頻率
條件是 有先發 有疾風15% 有豆角律令 有攻速真言 單攻速詞綴 翔龍覆蓋我按照60%計算的(這個應該是最具代表性的情況)。
在如上條件下,每秒的內力回復平188.35/S,每秒疾風頻率是1.82/次。
對比雙攻速 攻速真言的焚爐來說 多了36.75/S的內力回復能力,0.55/次的疾風頻率。
但是! 問題是翔龍畢竟還是有觸發概率的!你并不能按照這個頻率來執行,如果你按照這個頻率執行操作,那么如果翔龍沒有觸發的情況下,你按照這個頻率去操作,你會每秒虧損63.04內力,如果這個時候還沒有回天你會每秒虧損116.23內力!!!而且翔龍是否已經觸發,并沒有明確提示,所以安全的做法是按照短板效應參照上面表格的低值來做。。也就是每秒0.856次,就算你操作好翔龍利用率高,撐死了每秒1.2次破天了!我焚爐就是每秒1.28次,而且穩的一B!!!
補充說明二

上面這個是一個理論上的理想站位圖,紅線(不是紅線以內!就是紅線!)是核電的最佳活動范圍,黑線是金輪范圍,藍線是核電不出金輪的最大攻擊范圍,其中紅色圈內一般都是小體積低進度的怪物為主,紅到藍圈的范圍一般是小體積與中體積混合,藍圈以外就是精英怪和進度怪的范圍了。其中藍圈范圍內的怪在理論上是不需要疾風就可以拉上電網的(當然因為你不能穿怪只能依靠雷光和百裂的自帶位移效果進行小范圍移動,所以理論和實際是有差距的。)那么需要你關注的就是藍圈以外的怪物,你才需要耗費你大量的內力進行拉網操作。
這樣就可以使你的內力使用更加優化,電網覆蓋也更加科學。
我的經驗是站在紅線上,往外打拳是拉電網,向內打拳是增加輸出,內力滿了就飛出去補精英,打好藍圈內可以穩住進度,打好藍圈以外可以把進度推上去,所以一個好的核電和一個彩筆核電之間的區別就是能不能打好藍圈以外的范圍,而什么樣才算打的好,我的理解是高進度怪必須有電網覆蓋,同是你的內力80%以上時間維持在滿值!
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