就像我們所熟悉的,戰艦世界里的船只一共有四個類型,分別是在游戲中有4種類型的戰艦:
戰列艦,普遍來講裝甲靠譜血厚火力猛,但是速度慢轉向半徑長,走位不容易操控。
巡洋艦,航速高跑得快,容易操作走位,但是裝甲不靠譜火力不強勁容易boom。
驅逐艦,個人英雄主義產物,速度快隱蔽性高裝甲薄弱,可以放魚雷防煙霧彈,有點千里奔襲取敵首級的意思。
航母,船本身沒啥好說的,魚雷機和轟炸機才能玩出航母的快感。
當然這都只是普遍來講。每一艘戰艦,又有它自身特有的一系列參數。很多萌新在面對這一系列又長又復雜的參數列表是,很難判斷它們對于實戰的意義所在。樓主就來給大家解惑一下。
首先說說最直觀的船體尺寸吧,包括艦長艦寬排水量和吃水深度。艦長艦寬就不說了,排水量指的是當船滿載時排開的水的質量。例如,大多數大型戰艦-戰列艦和航母,通常有20000到70000噸的排水量。比排水量更能直觀影響戰斗的參數是吃水深度。吃水深度就是一艘船在水下的深度,也是船所能通行的海域的最淺要求。驅逐艦的靈活很大一部分上就體現在它吃水深度淺,可以通過很多其他船只無法經過的海域,去進行偷襲或者躲避攻擊。

然后說推進系統,也就是船速。不得不說戰艦世界對比同類海戰游戲的優秀之處在于細節上的還原,比如說這個推進系統。在戰艦世界里,船速受很多因素影響,包括排水量,體積,艦體線型以及推進功率等等,船從啟動到最高航速需要一個加速時間,當然想把船停下也需要一個剎時間。這樣的機制比較科學,不像海戰世界,海面上行駛的戰艦竟然可以像汽車一樣瞬間剎車下一個瞬間就華麗轉身后退。戰艦世界里航速很多時候用“節”作為單位(1節=1海里/時=1.852公里/時)。最快的驅逐艦,可以達到40節的最大航速,巡洋艦的最大航速約為35節,低速戰列艦和航母的最大航速則在25-28節。當然除了航速之外,轉向半徑也對船的靈活性影響深遠,尤其是在躲避魚雷的時候。
最關鍵的當然還是傷害系統。
樓主一開始也覺得,戰艦世界這傷害不科學啊,為什么我14寸AP面板傷害是10000,打上去實際傷害才1000,別人一樣的一炮,一口氣轟我一半血。到底是什么導致了這樣的差距呢!樓主多方考證求解,終于明白了此中奧義。炮彈只有穿過裝甲在地方船體內部爆炸才能造成傷害,而不同的距離、入射角度,都會造成穿甲參數的不同。概括來說,當然是距離越近入射角度越小的時候穿甲能力越強。
是時候發揮靈魂畫手的實力了。

大家將就看看,基本上就是這個意思了。遠距離的時候炮彈是吊射,打水平裝甲威力會比較大,近距離炮彈軌跡接近水平,打豎直裝甲威力大。然而即使穿過了裝甲,炮彈有時候也不一定能造成可觀的傷害,它沒有在船體里爆炸,而是直接穿了過去。大口徑炮近距離射擊超薄裝甲船,就有可能發生這種情況。

游戲里每種炮的面板傷害是指這種炮所能造成的最高傷害,并不是說任何情況下打中敵方戰艦都能打出這樣的傷害。
自己的船也可以分成四部分,船頭,中部,船尾和上層建筑。每個部位都有個能承受傷害的上限,而船的總承傷上限要小于每個部位承傷上限的總和,所以很少見一艘船被打的掉了尾巴而船身還健在的。有的戰艦上層建筑很高,這就很坑爹,明明你以為會越過你的炮彈也經常能讓你莫名躺槍。

每個部位有兩個傷害上限。初始狀態的時候,船整體看起來嶄新干凈,每個部位都會受到正常的傷害,隨著傷害會慢慢變黑。當達到第一個傷害上限之后,受到的傷害會減半。那個部位視覺上看上去就是黑的。達到第二個傷害上限之后,那個部位就不會受到傷害。和達到第一個傷害上限的狀態沒有視覺上的差異,只有你命中該部位并且無傷害的情況下才會被注意到(雖然這種情況很少發生)。
除了炮彈的傷害,更可怕的當然是魚雷。魚雷這玩意兒簡直是不講道理的。魚雷傷害和炮彈傷害用的是類似的機制,也同樣受到部位HP傷害上限的限制。但是魚雷傷害完全無視裝甲,唯一能影響它的只有命中部位。命中船頭或船尾會造成大約面板*0.9的傷害。達到部位的第一傷害上限后會減半,達到部位的第二傷害上限后則會無傷。
命中中部會造成面板*傷害參數的傷害。對于不同船傷害參數不一樣。測試來說,大和是0.41,長門是0.71,得梅因是0.85。和炮彈穿甲相對擬真的計算不同,魚雷防護只是大致地根據實際船防雷能力來設置傷害參數(或者是圖紙上的設計防雷能力)。船如果有較好的防雷能力則會有更低的傷害參數,沒有的就會有更高的傷害參數。
驅逐艦則是特殊的情況,命中中部會造成面板*1.36的傷害,換句話說驅逐艦有可能受到比面板傷害更高的魚雷傷害。
還有可能耗損HP的就是起火和進水。這兩個DoT是根據船總HP的百分比來計算的。每艘船的每個部位都可以被點火,合計同時受到最多4個火。每個火會每2秒造成大致0.6%總血量的傷害。空母會受到更多的傷害,每2秒0.8%的傷害。
一艘船同時只會受到一個進水,即時你一輪齊射讓你獲得了多個進水標志。每艘船進水的DoT是不同的,由船的防雷能力決定。因此,有更好防雷能力的高級船會受到更低的DoT,大概每兩秒0.25%總血量,而缺乏防雷能力的低級穿則會每秒受到1.0%的傷害。
最后談談船的回復系統吧,也就是你的修理小組。不要盲目修復不要盲目修復不要盲目修復,重要的事情說三遍。每次去修理,能恢復到什么程度,是由所受到的傷害類型決定的。
起火和進水可以完全修復,普通擊穿或者被魚雷轟的可以修復一半,而如果不幸被命中核心區域,只能恢復10%。而修復也不是瞬間完成的,一般戰列艦和9級10級巡洋艦每秒能恢復0.5%的血量持續28秒。所以伊吹為例,39000的總HP,則能每秒修復195HP而合計修復5460的HP。所以動手修理之前一定要注意一下傷害類型,在修理能恢復最多HP的時候使用。
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