使命召喚12玩家評(píng)測(cè)

【圖片】炫酷的界面【圖片】這算是本作最大的一個(gè)改變點(diǎn)吧,細(xì)分了職業(yè),每個(gè)職業(yè)有各自的大招——并不是連殺獎(jiǎng)勵(lì)【圖片】就像我選擇這個(gè)。。是啥也沒(méi)看,大招贊滿(mǎn)了竟然是聚能槍——當(dāng)然這是Destiny里的說(shuō)法,COD12里叫電療
而動(dòng)視這次連DESTINY職業(yè)泰坦的招牌技能砸地釋放沖擊波都“搬”到了COD12里,讓人目瞪口呆
獵人妹子們開(kāi)了大之后滿(mǎn)場(chǎng)的弓箭也是...十分讓人意外【圖片】本作的畫(huà)面十分驚艷,剛進(jìn)入游戲的幀數(shù)也相當(dāng)不錯(cuò),一直說(shuō)貼圖召喚,貼圖到這個(gè)水平,光影美成這樣也不錯(cuò)了對(duì)不【圖片】【圖片】讓人恐懼的大殺器,傷害是滿(mǎn)格。。。。。。提升到了10級(jí)解鎖【圖片】新的連殺獎(jiǎng)勵(lì)十分爆炸,不光是效果上還是觀(guān)賞性上,無(wú)人機(jī)鎖定敵方的時(shí)候十分帶感【圖片】(←觀(guān)眾老爺看到這里了嗎,連殺獎(jiǎng)勵(lì)之下是“職業(yè)技能”)
非常精美的植被,一眼就讓我想起殺戮地帶。
畫(huà)面提升成這樣幾乎讓我聯(lián)想不到COD,攀巖走避能量的設(shè)置也相當(dāng)不錯(cuò),既留出了“秀的空間”也不會(huì)造成滿(mǎn)場(chǎng)飛人的情況。
但畫(huà)面提成這樣帶來(lái)的負(fù)效果就是幀數(shù)拖延,大家都知道目前只是PS4主機(jī)上的BETA,但開(kāi)火掉幀,轉(zhuǎn)身掉幀十分普遍,放了連殺獎(jiǎng)勵(lì)之后也會(huì)造成卡頓,卡頓的一秒在COD的交火中十分關(guān)鍵。
當(dāng)然這可能只是BETA,畢竟正式發(fā)售還有好幾個(gè)月。
總之這次COD在保持了原有的優(yōu)點(diǎn)之上做出了很大的改變,至于這改變是好是壞。。。看人了
這次可以讓各位停下“COD一成不變”的言論了。
至于我為什么說(shuō)既意料之中,是因?yàn)闃侵鬟@一個(gè)月幾乎什么都沒(méi)玩天天玩destiny,把其中的一些優(yōu)點(diǎn)搬到其他作品上似乎并不少見(jiàn)。
意料之外......是我沒(méi)想到Y(jié)真敢搬。
臥槽這COD和DESTINY比就差刷副本了啊(玩笑話(huà),手感,音效,飛翔,整體感覺(jué)還是差很多的),這你特么是在為命運(yùn)2鋪路呢么,留神砸個(gè)幾億又成水漂。
這點(diǎn)期待正式版中能有所改變,卡的難受。












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