
最近幾個版本以來,限時完成的大秘境,其游戲模式越來越往“多拉白怪、少打精英”的方向發展,
哪個職業能多拉怪、能輕易跳怪,哪個職業就能打更高層。
一些站不住、跳不了,只能步步為營的職業,越來越舉步維艱。
然而,暗影刺客的出現,有希望扭轉這種局面,甚至帶來徹底顛覆的“只殺高價值怪”的新的游戲模式!
不管2.4新職業暗影刺客強不強,有一點可能肯定,他肯定是有史以來最具顛覆性的職業!
我們來做個簡單的計算,對比一下暗影套可能用到的各個技能傷害:
1、刺穿的單體傷害:
暗影6件套增傷后,刺穿的傷害為=(750%+40000%)*11=448250%武器傷害,假設攻速為2.0,則秒傷為896500%武器傷害;
由于這個傷害只對打到的第一個怪有效,在符文的選擇上,增加330%爆傷的符文無疑是傷害最高的,
則刺穿的秒傷為:896500%武器傷害,并且爆傷增加330%。
2、戰輪的傷害:
暗影2件套增傷后,按傷害最高的冰符文,戰輪的傷害=500%*11=5500%武器傷害,再享受戰輪劍的提升后,傷害為:5500%*345%=18975%武器傷害,假設攻速為2.0,
則戰輪的秒傷為:37950%武器傷害。
3、刀扇的傷害:
暗影2件套增傷后,按傷害最高的電符文,刀扇的傷害=1600%*11=17600%武器傷害,再享受戰輪匕首的提升后(我們這里姑且認為刀扇匕首的增傷是乘法),蓄力30秒后傷害為:17600%*9100%=1601600%武器傷害,
則刀扇的秒傷為:1601600/30=53387%武器傷害。
對比可知,在刺穿不能秒怪的難度:
1、戰輪需要打到23個怪以上,總傷害才能追上刺穿;
2、刀扇需要打到16個怪以上,總傷害才能追上刺穿。
戰輪和刀扇能保證每次打到這么多怪嗎?顯然很難。
由于戰輪和刺穿是沖突的,打一次戰輪就少打一次刺穿,
所以我認為:
暗影刺客的傷害應以刺穿為主,放棄戰輪。
刀扇由于是獨立CD,和刺穿不沖突,可以保留,而且15秒CD的電刀扇剛好可以卡著元素戒一輪放一次。
這里強調一下:以上對刺穿和戰輪的分析,只針對刺穿不能秒怪的高難度,
對于低難度來說,戰輪和刀扇無疑是更好的選擇。
通過剛才的傷害分析,我們知道,暗影刺客的傷害應該以刺穿為主,其他技能輔助,
那么在BD的構建上,就不要選擇跟刺穿有沖突的其他傷害技能,
應該選擇能跟刺穿一起輸出傷害的技能,比如刀扇、箭塔、尖刺陷阱之類;
或者能夠輔助刺穿輸出的技能,比如爆擊釘爪、分攤標記等。
按照這個思路,構建BD如下:

箭塔也可以換成爆率釘爪刺,或者尖刺陷阱(配合陷阱弩槍)。
1、配裝思路:
由于放棄了戰輪,暗影刺客配裝的主副手有了很大自由度,
在萃取刺穿匕首的基礎上,
主手可以用各種單手武器,包括特效類的奧丁、裂片,增傷類的日光、末日等等;
副手可以用各種箭袋,甚至盾牌。
武器的萃取選擇,應該是暗影刺客配裝的最大變數。
剩下的部位,除了暗影六件套,
旅人首飾套、翻滾腰帶、堅韌戒指、元素戒、強橫或者古帕護腕,都是很好的選擇。
2、分攤傷害標記和范圍傷害:
如果能在打單體的同時,彈死周邊的小怪,我們何樂而不為呢?
剛才我們計算了刺穿的單體傷害為448250%武器傷害,
如果我們給一個精英怪上了分攤傷害標記,則精英怪受到的傷害為:448250%*120%;
分攤的總傷害為:448250%%120%*20%=107580%武器傷害,
假設精英20碼范圍內有5個怪,則每個怪收到的傷害為21516%武器傷害。
也就是說:如果精英的血量是小怪的20倍,我們擊殺精英的同時,剛好彈死周邊的小怪。
再算上范圍傷害,這個比例還會縮小很多。
3、詞綴選擇:
根據剛才對范圍傷害的分析,我們知道范圍傷害對于暗影刺客來說,是個不錯的詞綴選擇。
同時,由于刺穿附加有330%的爆傷,手套和戒指上的50爆傷詞綴收益就降低了,完全可以換成范圍傷害。
4、傳奇寶石:
刺穿這種高單體傷害,受罰者應該沒用了,
精英寶石反而收益很高。
翅膀自帶減速,囚者寶石必備,
最后一個寶石,太極或者賊神吧。
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