樓主可是風(fēng)系靈劍走到底的,屬性鎮(zhèn)!


1.輸出遠(yuǎn)低于雷系,這個不用爭辯,毋庸置疑的,至于低多少,我看網(wǎng)上有彗星12段秒傷9w的視頻,我自己打木樁,同等測試傷害總量,,測試了3次,最高7w5秒傷,最低6w9。
2.作為主T的話,走位放抵抗技能什么的比較自由一點,但反制boss的連續(xù)技能比較蛋疼,因為流風(fēng)斬的冷卻時間是1s,但流風(fēng)斬施展的前0.5s才可以反制,拔劍姿態(tài)的彈劍用來反制是最舒服的。
3.閃避率的問題,
拔劍姿態(tài)的閃避:

劍術(shù)姿態(tài)的閃避:

我的八卦暴擊堆得太高了,堆一點閃避的話,拔劍姿態(tài)的閃避率能到60%,60%的閃避率意味著更高的容錯率,這個雷系玩家應(yīng)該自有體會。
4.風(fēng)系靈劍2鍵的一鍵暈估計除了某些需要控的本(監(jiān)獄老一,fl老一,雪玉老二等)才點出來,主要點的還是9s的追風(fēng)或18s的連斬,這個缺點不用多說了,有些人可能會說開場都不抓了云云,但是,風(fēng)系就是比雷系少一個一鍵控(風(fēng)系以一鍵控為主要加點的當(dāng)我放屁就好)。
5.殘月加上彗星重置+鬼劍令簡直爽歪歪,這個雷系靈劍自有體會,然而風(fēng)系靈劍一般不點殘月和鬼劍令。

6.拔劍姿態(tài)下的瘋狗拔刀和卡刀真的讓人心情舒暢,風(fēng)系的臺風(fēng)斬我就不說了,但還是可以讓我接受的,但能再快點就好了,就像回天令下的那個釋放速度...
7.最最最主要的,同職業(yè)不同自然屬性的玩家都不想承認(rèn)屬性間造成的傷害差異,[彗星流星下,同等武器段數(shù),同等裝備同樣的極限操作手法下,雷系秒傷遠(yuǎn)高于風(fēng)系.]某些風(fēng)系玩家就是不想承認(rèn)這一點罷了,對于這類玩家,我只想說,你們不要再丟風(fēng)系的臉了,別人不知道還以為風(fēng)系就盡出些腦殘呢。
最后,我想說不管是風(fēng)系還是雷系,玩的開心才是最重要的,在劍靈里,在靈劍士這個職業(yè)里,能找到你自己的樂趣,能找到喜歡的基佬,才是最重要的,而不是整天開貼出來撕逼,風(fēng)系罵雷系,雷系嘲風(fēng)系,這不都是靈劍士么!
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