今天小編給大家帶來的是關于魔獸世界7.0軍團再臨戰士職業改動介紹,小伙伴們一起來看一看吧。

歡迎來到《魔獸世界:軍團再臨》職業預覽系列。在這篇文章中,大家可以了解到戰士職業的調整。
對于《軍團再臨》的職業和專精設計,我們從戰士的內容繼續了解。在這個系列的文章中,我們將探索職業定位,探討全新設計,并向大家展示各項專精的核心戰斗技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點之后,我們就來深入探討《魔獸世界》中戰士這個職業的意義。
戰士是戰場上最無畏的斗士。他們純粹的武力可以激發出盟友的勇氣,令敵人聞風喪膽。戰士擅用所有類型的近戰武器,憑借匪夷所思的身體力量和技巧克敵制勝。他們在戰場上會前線浴血搏殺,也能勝任統領戰局的指揮官之職。
作為最具代表性的近戰勇士,戰士的本質在真實世界的歷史中已經得到充分詮釋。早在部族沖突的時代,短兵交接的劍盾之爭是戰場上的核心。《魔獸世界》中的戰士繼承了這一傳統,同時每個專精又各有其獨特的用武之地。
我們在《軍團再臨》中對戰士作出的較大改動之一,是通過天賦選擇大幅拓展了角色的多樣性,尤其是對武器與狂怒兩個專精而言。下面列出的核心技能看上去比較空泛,那是因為這樣可以為天賦的選擇留下充分的空間。兩個專精現在各擁有五行核心技能天賦(武器與狂怒之間有很大的區別),囊括主動輸出循環技能、被動技能、觸發技能、冷卻技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天賦中找到許多熟悉的面孔,比如壓制、英勇打擊、以反手一擊等;經典的天神下凡、巨龍怒吼、風暴之錘等技能也將回歸;同時還有很多全新的天賦。我們希望能見到玩家對天賦組合的自由發揮。

各大文明與國家中,身體素質最為優秀的男性與女性都將接受專門的培養,通過一系列體質、耐力以及戰斗能力的考驗,成為了強大的戰士。隨著時間的流逝,他們之間逐漸建立起牢固的友誼。這種聯系并非在教室、酒館或作坊中形成,而是在決斗圈與競技場里日漸凝聚。自小磨練的戰斗技藝決定了戰士的命運,對武器的選擇則決定了他們在戰場上承擔的角色。武器戰士本能地被雙手武器所吸引。這不僅是一種偏好,也體現了持有者的性格。武器戰士在戰斗中耐心沉著,等待對手露出破綻的瞬間伺機而發;雙手武器讓他們可以施予最為沉重的壓倒性打擊,充分利用敵人的弱點。
"武器戰士在戰斗中耐心沉著,等待對手露出破綻的瞬間伺機而發。"
游戲性
武器戰士決定性的職業特點與其在游戲中的操作已經結合得非常緊密了,不過還是可以增添更多的樂趣。在《軍團再臨》中,武器戰士依據天賦選擇不同,可以獲得更為多樣化的操作風格。我們還將精通改成了巨人之力,提升巨人打擊的效果,讓技能與專精主題更為貼切。與此前一樣,武器戰士的怒氣值來源于自動攻擊。
以下為武器專精戰士的核心戰斗技能概覽:
致死打擊
20點怒氣值,近戰范圍,瞬發,6秒冷卻時間
一次殘忍的突襲,對目標造成大量物理傷害,并降低其在10秒內受到的治療效果。
猛擊
15點怒氣值,近戰范圍,瞬發
猛擊對手,對其造成中度物理傷害。
巨人打擊
近戰范圍,瞬發,45秒冷卻時間
猛擊敵人的護甲,造成大量物理傷害,并使你對目標造成的傷害提高20%,持續6秒。
斬殺
10點怒氣值,近戰范圍,瞬發
嘗試終結一名敵人,對其造成大量物理傷害,并額外消耗最多30點怒氣值,造成大量額外傷害。只能對生命值低于20%的敵人使用。
戰術專家
被動
你的猛擊、旋風斬和斬殺每次擊中目標都有20%的幾率重置巨人打擊的冷卻時間。
精通:巨人之力
使你的巨人打擊的傷害提高50%,并使目標受到的傷害額外提高50%。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個武器專精的天賦為例:
泰坦之力
被動
使巨人打擊的持續時間延長200%,但效果減半。

無論是在戰場上還是競技場里,這些可怕的狂暴戰士不斷追逐戰斗的快感,渴求著鮮血。經過畢生的訓練與對戰,這些殘忍的戰士們成為了屠殺的大師,他們經常雙手各持一把武器,以追求最大的破壞力。就算沒有盾牌的保護,這些瘋狂的戰士也不會給對方留下太多的機會,只要對方敢出手攻擊,就會承受更加沉重的傷害。劍刃的旋風將這些無畏的勇者嚴密包裹,所有膽敢靠近的對手都將面臨生命的終結。狂怒戰士無情地沖入戰場時表現出的殘忍武力,可謂極致攻擊力量的最佳詮釋。
"狂怒戰士無情地沖入戰場時表現出的殘忍武力,可謂極致攻擊力量的最佳詮釋。"
游戲性
狂怒是戰士傳統形象中非常重要的一種元素,我們也希望通過《軍團再臨》中的游戲性更好地體現出這一點。為了更貼切地塑造出無情煞星的感覺,狂怒戰士的技能操作主要圍繞快速集聚怒氣值,然后通過狂暴快速傾瀉怒氣進行設計。激怒的效果現在更為強大,可以讓你的攻擊速度翻倍(怒氣的產生也會更快,因為大部分怒氣值依舊來自于自動攻擊);同時依據精通,其傷害也將提高。與武器專精相似,我們添加了許多天賦選項,讓玩家的戰斗技能可以更為多樣化。
以下為狂怒專精戰士的核心戰斗技能概覽:
嗜血
近戰范圍,瞬發,4.5秒冷卻時間
在嗜血的狂亂中攻擊目標,造成中度物理傷害,產生10點怒氣值,并為你恢復5%的生命值
嗜血有額外40%的幾率爆擊。
激怒
被動
嗜血爆擊時或激活狂戰士之怒時你將被激怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提高30%,持續6秒。
怒擊
10點怒氣值,近戰范圍,瞬發
使用兩把武器發動一次強力攻擊,造成大量物理傷害。
只能在激怒狀態下使用。
狂暴
50點怒氣值,近戰范圍,瞬發
在2秒內施展5次殘忍的打擊,造成大量物理傷害。
狂暴始終造成激怒狀態下的傷害
斬殺
30點怒氣值,近戰范圍,瞬發
嘗試終結一名敵人,對其造成大量物理傷害。只能對生命值低于20%的敵人使用。
精通:不羈之怒
在激怒狀態下造成的傷害提高28%(受益于標準裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個狂怒專精的天賦為例:
狂亂
15點怒氣值,近戰范圍,瞬發
狂亂地劈砍目標,造成中量物理傷害,并使你的急速提高5%,持續10秒。最高可疊加5次。

與其他防衛者相似,防護戰士幾乎生而具備主宰性的體格,飽經近戰武藝的培養。然而與其他戰士同伴相比,對待戰斗謹而慎之的態度則是他們獨特的風格。他們將劍與盾的掌控完美結合,令對手的攻擊黯然失色,并積極創造反攻的時機。對于防護戰士來說,如果令盟友暴露于敵人的攻擊之下,即使成為前線最強大的士兵也毫無意義。偉岸的防御者是所有成功戰役中不可或缺的元素,而身負這一職責的防護戰士也因此自愿化身堅不可摧的高墻。
"對于防護戰士來說,如果令盟友暴露于敵人的攻擊之下,即使成為前線最強大的士兵也毫無意義。"
游戲性
防護專精的游戲操作與戰士在背景知識中的傳統形象密不可分,同時也展示了游戲中坦克角色的一切基礎職責,所以我們的主要精力將用于對此專精的機制進行細微的調整。盾牌格擋和盾牌屏障經常令玩家難以選擇。我們將用新技能無視苦痛取代盾牌屏障,這一技能可以降低大量的傷害,其上限根據玩家的最大生命值決定,將作為主要的防御性泄怒技能存在。無視苦痛與盾牌格擋的運用時機并不重疊,玩家可以在應對不同情況時選擇不同的技能。至于怒氣值方面,防護戰士現在將主要通過承受傷害來產生怒氣,來自技能使用的基礎怒氣則起到補充作用。由于無視苦痛將成為主要的泄怒技能,這一怒氣機制將有更好的表現:當你承受大量傷害的時候減傷技能的作用會更加明顯,同時你會有充足的怒氣使用它。
以下為防護專精戰士的核心戰斗技能概覽:
攻擊
毀滅打擊
近戰范圍,瞬發
一次直接打擊,造成中等物理傷害。
毀滅打擊有30%的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時間。
復仇
近戰范圍,瞬發,9秒冷卻時間
發動圓弧斬,對你面前的所有敵人造成大量傷害。
產生4點怒氣值。
你的成功躲閃或招架會重置復仇的冷卻時間(每3秒最多觸發一次)。
重傷
被動
你的毀滅打擊和復仇將使目標流血,在15秒內造成大量物理傷害。
該效果會在目標被完全治愈之后移除。
雷霆一擊
瞬發,6秒冷卻時間
沖擊8碼范圍內的所有敵人,造成中量傷害,并降低其50%的移動速度,持續10秒。
盾牌猛擊
近戰范圍,瞬發,9秒冷卻時間
用你的盾牌猛擊目標,造成大量物理傷害。
產生6點怒氣值。
英勇打擊
30點怒氣值,近戰范圍,瞬發
立即造成中量物理傷害。
該技能不算在公共冷卻時間內。
防御技能
盾牌格擋
10點怒氣值,瞬發,12秒充能,2層充能
舉起盾牌,格擋每一次對你發動的近戰攻擊,持續6秒。這些格擋可以是精確格擋。
在盾牌格擋激活時,盾牌猛擊可以造成30%的額外傷害。
無視苦痛
40點怒氣值,瞬發
忍住疼痛戰斗到底,無視你下一次所承受傷害的90%(具體效果取決于你的最大生命值)。
法術反射
瞬發,25秒冷卻時間
舉起盾牌,反射下一個對你施放的法術,并使你受到的法術傷害降低30%持續5秒,或直至下一個法術被反射為止。
精通:精確格擋
使你的格擋幾率提高10%(受益于標準裝備中的精通屬性),并使你的精確格擋幾率提升30%(受益于標準裝備中的精通屬性)。
還會使你的攻擊強度提高20%(受益于標準裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個防護專精的天賦為例:
護盾戒律
被動
盾牌猛擊會使盾牌格擋的持續時間延長2秒。
盾牌格擋會使盾牌猛擊的傷害額外提高30%。

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