魔獸世界6.2邪DK怎么打其他職業?下面小編就為大家介紹一下wow6.2邪DK玩法。一起是小編過來看看吧,祝大家游戲愉快!
魔獸世界6.2邪DK玩法介紹
前言
有幾個關鍵技能的使用在這簡單說下:
1,虹吸。這應該是WOD版本DK最關鍵的技能了。它是一個傷害回血技能,因此監控對面的減傷非常關鍵。
一般來說,對面20%左右的減傷時,死符無腦虹吸;50%左右,一個死符我會和冰邪搭配起來打靈打;90%無腦靈打吧。
2,龍噴。這個技能是邪DK最大的爆發了,掌握好它很多時候是勝利的關鍵。先存好80以上的符文能量,然后開噴,50以下的能量時打膿瘡,50以上打天打,中間配合符文武器食用效果極佳,血線有壓力直接虹吸。
中間可以開綠罩吸收點能量;免費觸發的大便扔給寶寶回能量。
3,符文武器。這個技能大多時候是用來回血的尤其是對付那些爆發職業,不是有把握打死對面的話,千萬別輕易用來進攻,最好留著應急回血。
例如獵人即使你窒息了他,如果他手里有威懾,別輕易用來大龍噴,很有可能被獵人逃脫一波紅人反殺。
4,臉的選擇。總的來說就是對面很能回的職業我都是綠臉,例如CJ、SM、鳥德或內戰。
5,暫時就想到上面幾個,還有其他的想到的話,我會及時補充的。
魔獸世界6.2邪DK怎么打其他職業
對戰心得
獵人
為什么先寫獵人,因為我覺得打獵人很能體現DK的實力:對符文的控制和心境的把握戒驕戒躁。
6.2 邪DK打獵人還是妥妥的,稱為吊打完全不為過。當然道具獵是另外一種職業!!
天賦:
吸病 巫妖 窒息分流邪惡之地(如果是動物園獸王獵記得換群冰) 龍噴 。
切記一定要窒息凍瘡沒卵用 凍瘡沒卵用 凍瘡沒卵用
雕文:
獸王獵 :冰觸符文能量 符文武器 。
生存獵 :拉人+5碼雕文 符文能量 (也可以冰鏈轉死雕文或綠罩) 符文武器
這版本打獵人建議紅臉治療砍了后15% 回血有點吃力 。
獸王獵對戰要點:
起手直接窒息,如果靠的很近直接走過去打,獵人一般會放爆炸,如果是提前放的,可以寶寶過去踩。321再放的,記得靠近獵人時不要直線走過去。拉人留著獵人醒來后跳的時候拉回來,被炸飛或者起手離得遠直接拉過來。暗打上病然后血沸傳染寶寶,打個膿瘡轉死,留個冰符驅散。起手全觸發8死符抗獵人第一波的傷害是完全沒問題的。
窒息拉人同時用,先窒息,一波一波打,打出傷害打出氣勢打出風采。
留符文驅散獵人的回血。現在會玩的獵人都是威懾治愈,等威懾完直接驅。還有的是冰凍你在回血,所以靠近獵人的時候有綠罩記得用。那種跑遠了再用的 ,能驅就驅。

紅人的時候剛好主動飾品應對,平時觸發的時候多打高質量虹吸。
平時被風箏打不到獵人,血線有壓力直接靈打寶寶回回血,沒壓力打寶寶轉死符。
抓住獵人沒章窒息收割龍噴寶寶暈,當然現在也可以龍噴逼章和威懾。在獵人沒章有威懾的情況下,不建議砸符文武器打一波大龍噴,還是要預留著救急回血。
靠近獵人的時候別窒息,十有八九要威懾。
觀察獵人放陷阱的位置,很明顯的可以躲過去。
現在獵人打DK唯一的勝算就是跑跑流,拖紅人CD,所以要記得預留死符和符文能量巫妖回血應對獵人的爆發。
動物園獸王獵記得把邪惡之地換成群冰,冰韌留著解動物園那一波暈。
生存獵對戰要點:
基本過程和上面差不多,就是不需要驅散 ,記得換拉人雕文,不然遇到風箏好的獵人會被放的欲仙欲死。
起手窒息完可以直接綠罩,擋傷害的同時有很大幾率擋下束縛,接下來綠罩就是擋擋傷害或控制。
現在主要講講怎么應對那種風箏的很完美的獵人,那種就算插了雕文也很難拉到的,不過這種獵人不多國服也沒幾個,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
這種獵人一般寶寶都不上,沒機會打寶寶回血,如果放毒蛇陷阱的話,可以靈打毒蛇回血。
拉不到的話別急慢慢靠近,用寶寶暈過度,然后進入射程,補冰鏈,窒息就算遞減也無所謂直接用。只要碰到了就OK了。
敏銳賊
這版本敏銳賊很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而賊脫戰玩的溜的話,可以玩死DK。
當然前提是不吃喝,帶吃喝打小動物打賊就沒什么挑戰了,身為個DK我們還是要有點追求的。當然對那種無限玩脫戰的不要客氣。
就只說說敏銳了,其他兩系不玩道具沒難度。下面進入正題。
一定要紅臉。剛削弱的那段時間我嘗試用綠臉打,都是淚啊,不說了。
帶章打,切記。
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:冰韌 符文能量 符文武器
敏銳賊對戰要點:
起手我是把寶寶拉開,在賊起手暈我的時候,寶寶跳暈。醒了反手打兩個膿瘡轉死,然后天災大便打傷害。等暈遞減時間過了,就窒息賊,不要總想著卡佯攻CD,沒太大意義。窒息還是要用,不要想著等他斗篷用,這樣你打不出傷害,而賊的輸出時間變長,把你血線壓低,直接來個斗篷消失,你就傻眼了。
一般賊的第二個暈會開影舞,直接冰韌解,有窒息反手一窒息。這波打完,你的血量維持不錯的話應該差不多80%,而賊要開斗篷脫戰了。這里有個小技巧,寶寶變大在賊要斗篷跑路時,拉到旁邊去不給鑿,沖鋒賊逼他消失。對付一般的賊偶爾用用還是挺實用的。
如果賊成功斗篷不消失脫戰,那么注意接下來賊可能會用暈消失騙你邪惡之地。這時候其實你寶寶暈是好的,但是有的賊會開閃避暈你。所以賊暈了你,不要立馬解,觀察下看他消失不,不消失的話立馬邪惡之地同時手一定要快直接爆發上病,沒爆發打個冰鏈。上不到的話,賊一般是利用消失BUFF繃帶去了,記得以賊消失的位置為中心,往周圍推個幾碼,去扔凋零和血沸看能把賊砸出來不。砸不出,下一個暈直接章解,冰韌差不多好了而且這時候你差不多是半血了,不解會很傷。
在賊用完斗篷到斗篷CD好這段時間是殺賊最好的時間段。所以賊現身能窒息到有能量的話直接就龍噴干他順便逼他章,如果提前開備戰就緒的話就等下一個窒息噴。那種一開始起手就開備戰的你就砸技能把血線穩住,然后賊斗篷完現身直接天鬼龍噴送他走,這種其實是比較好打的。一定要抓緊時間,不然斗篷好了就白費功夫了。這個時間段打好是你成功的關鍵。
賊備戰就緒的話,記得稍微風箏下,這段時間是賊的優勢期,如果血量有危險,直接巫妖回,這個時間點不出意外的話飾品也是觸發的。巫妖最好能在賊備戰就緒這段時間回而且最好能卡著飾品觸發。
下面可能就是賊反復的脫戰和你反復的抓機會博弈的過程,記得在合適的時間做正確的事就行了。
增強SM
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:冰觸 符文能量 符文武器。常規即可,打增強我覺得不用刻意換,其他也沒什么好的。
綠臉打
起手窒息,稍微等等,別窒息到根基上。直接天鬼壓血線,轉死符。
起手全觸發穩自身血線是完全沒壓力的。
根基可以用冰觸或虹吸破,打斷和拉人最好留著斷SM的回血。
有空的話可以收割下圖騰攢下BUFF,圖騰要拆但是不用太在意還是以打傷害為主。

第二波窒息加寶寶暈,我會直接龍噴,SM會薩怒。薩怒的時候可以虹吸寶寶和圖騰回血,是沒減傷的。然后接下來就是斷好SM的回血。
在SM升騰爆發時現在是物理傷害了,還是要綠罩巫妖回,有壓力直接符文武器。扛過這一波就是你的節奏了。
總體來說,全技能打增強勝率還是非常高的,但是增強SM確實少,打的不多,而且之前打的時候因為沒難度很多細節都沒注意,有不足的地方請見諒。
懲戒騎
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:冰觸 冰韌符文武器。解暈很關鍵。
綠臉打
BL這邊獸人打CJ絕對爽。
身為BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少個解控的感覺還是很有風險的,出窒息會穩很多。可能時間會很久,但我寧愿久也不想輸。
總的來說打懲戒兩點最關鍵。
一、你要保證不死。
要注意的就是監控懲戒的圣佑保證虹吸回血質量,對方圣佑了,血線沒壓力的話你可以驅散嘛,保證轉完還是死符。
主動飾品可以卡著對方開主動飾品的時候一起開。
一定要留反控技能和綠罩給翅膀。有死符的話先虹吸回順便存點能量,巫妖吃兩發纏繞,在綠罩在繼續吃纏繞,在分流虹吸。然后綠罩完稍微風箏下,爭取跑遠點。如果CJ開翅膀又開圣佑了,先巫妖回在虹吸。
翅膀完下一個綠罩可以嘗試下擋擋制裁。
在騎士殘血的時候偷取有很大幾率偷到無敵,其實沒太大卵用,最多漲點士氣,無敵減傷害,還不如圣佑,能解個制裁最好了,不過很多人都有語音插件(我就沒用 哈哈)。
二、打出傷害。
關鍵詞就是時間差。騎士無敵兩分半,龍噴兩分鐘,天鬼三分鐘。
起手直接天鬼,壓無敵,壓不出直接龍噴打出無敵,如果打不出就等下一波。
打出的話,利用三十秒的時間差下一波龍噴爭取打死CJ或打出技能,即使打不死他無敵了,咱天鬼CD又好了。就這么一波一波打下去,遲早會抓住機會的。
DK內戰
總的來說是一場腎戰。尤其是邪和雙持。
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:8S綠罩 冰韌 符文武器。
綠臉打吧,咱還是主動點。
內戰我覺得還是龍噴好。死疽總傷雖高,但是爆發不足,會缺少擊殺點。
還有內戰出沉默,其實現在靈打可以回血還有符文武器沉默也是可以用的,大不了身為BL再帶個章。
我內戰的總體思想就是平時穩血線,起手天鬼壓你血線,打出你的綠罩,然后一波配合符文武器的大龍噴,打不死你也打出你的技能打進斬殺線,然后慢慢收割掉你。
龍噴不一定要先窒息再噴,除非對面沒有反控技能了。有時候窒息和寶寶暈用在龍噴的過程中會更爽。
下面說雙持:
有些邪DK說雙持很難打,其實邪不想死也是死不掉的,一般都死于資源和反控技能用來進攻了。邪的進攻和回血資源還是沖突的不像雙持。現在BL這邊很多雙持打邪都是帶章打,其實邪也可以帶章,但是這樣就沒什么意義了。其實雙方就算不帶章也是不想死基本就死不掉。
邪DK打雙持輸出思路和上面一樣。下面講講如何保命。
邪DK想保命很簡單,風箏了打,冰柱飾品了就綠罩。拉了就窒息,那種插冰柱雕文免疫控制的拉你直接綠罩,然后走開,他是減速的基本摸不到你了。反控技能看血量來解控制。
所以總結下來就是,邪別和雙持打內戰了,腎的慌。
野德
最后說說野德吧。說多了都是淚啊,野德算是這版本DK唯一的天敵了。
先吐槽下:
版本初還好,治療砍了15%后,咱從獵人變獵物了。
暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就別去約戰找死了。
雙持是可以對德保證不死,但是同樣的德也是不想死就死不了。
邪DK打德可以贏但是也僅此而已,基本就是被吊打的過程中偶爾贏個1-2把。
好了下面進入正題:
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:冰觸符文能量符文武器。
紅臉,別猶豫。綠臉就是找死,剛開始我找死了太多次了。
起手身為個BL DK我是硬吃德的暈,寶寶暈也留著,下面會說到。
醒了反手一個窒息,上病血沸血沸驅散驅散。注意起手有的德是開生存本能的,就是為了防止你虹吸的。這時候虹吸稍等下再用。總體打下來,起手臉不是太黑的話,血量還算安全。
然后第二個窒息是關鍵。我是直接存能量龍噴的,德這時候一般會章,寶寶的暈用到這時候,剛好變大接個遞減暈,想跑拉回來寶寶接個沖鋒定身,這一波能打好了就是勝利的關鍵。如果之前血線壓力過大剛好這時候開個符文武器回血然后繼續噴;德的血線過低即使你血量安全也可以刷新符文武器繼續噴。
這時候德有兩個選擇:
第一是開化身剛。
監控下生存本能在虹吸,存點能量準備巫妖。等化身完血量安全我會直接開天鬼干。
第二是跑路。
我會直接開天鬼追著打,然后和天鬼保持距離等德回來斷天鬼條。接著德應該會化身,而這時候DK的被動飾品應該差不多觸發的主動飾品應該也好了。有不小的幾率能抗下這一波。
如果化身打完血量能維持的比較高的話,這時候德是沒章沒技能了,除非給德跑了,不然基本上就宣告勝利了。
當然很多時候是抗不過去直接GG了。
血量沒壓力的時候多驅散吧。
冰韌交給化身那一波的暈吧,邪惡之地前期遞減暈或血量沒壓力的話不交。
德化身期間最好等窒息了再吸病,要不然給德脫戰了你就傻眼了。

打德只能說盡人事聽天命啊!
其他職業和天賦就簡單說說了:
戰士
紅臉打就OK。記得戰士開爆發你血量危險的時候直接巫妖回即可。窒息要注意下戰士的盾反,可以打斷拉人破盾反。反控技能視當前血量交。
法師
紅臉凍瘡。最后層死疽更方便,但是打法師真無所謂了。關鍵就是分身綠罩上去直接上病血沸A掉,還可以收割掉一個分身攢BUFF,血量危險的話直接巫妖抬滿。
暗牧
這版本暗牧沒難度,窒息和凍瘡打都行,但是凍瘡明顯比窒息好很多,暗牧這職業拉不開距離就是送的。
武僧
現在武僧傷害提高了而且很能跑,有難度。我的建議就是綠臉打有風險,紅臉慢慢打即可。
術士
奶術別打了,根本打不死,同樣你反控技能交好,術士也是完全打不死你的。DK一般輸都死于進攻,反控技能交完了。
PS:我曾經和個奶術打了一個小時,然后我趁他不備用工程隱身了,他找不到我,直接認輸了……
惡魔SS記得斷好他的吸血,寶寶暈、窒息、寶寶變大后的沖鋒、還有自身的打斷,記得稍微等下再斷別被騙,拉人無所謂打不到人直接拉就行,別想著他傳送了再拉。然后一定要留邪惡之地給他惡魔箭那一波就OK了。
鳥德和元素SM
兩個差不多我就放一起說了。窒息天賦,8S綠罩天賦,綠臉打。打這兩個職業很簡單,平時虹吸穩血線,他們大爆發那一波綠罩巫妖回滿即可。
以上就是小編為大家帶來的魔獸世界6.2邪DK怎么打其他職業_wow6.2邪DK玩法全面介紹的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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