今天小編給大家?guī)淼氖顷P于火影忍者ol傷害減免到底有沒有用 數(shù)據(jù)分享,小伙伴們一起來看一看吧。
傷害減免確實可以減少忍者所受傷害,有傷害減免跟無傷害減免是兩個截然不同的效果!
昨天無意中看了Dracore版主的關于穿透屬性的帖子,(傳送門:http://huoying.gamebbs.qq.com/fo ... 9702&extra=page%3D1)突發(fā)奇想,既然穿透并不會影響忍者的輸出,那么傷害減免這個屬性是不是也屬于雞肋呢?在奇思的促動下,佐助君專門搞來一個小號做實驗!

第一個實驗是用大蛇丸的攻擊測試傷免對于物理攻擊的減免情況,數(shù)據(jù)圖如下:
第二個實驗是用勘九郎的忍術攻擊測試傷免對于忍術攻擊的減免情況,數(shù)據(jù)圖如下:





從數(shù)據(jù)中可以看出,當傷免變大后(實驗中是125-351),所受傷害的最大值,最小值,平均值變化已不太明顯,但是高于傷害平均值的數(shù)據(jù)數(shù)有所減少(強調(diào)?。?!這里佐助君采樣數(shù)字不夠多,有耐心的小伙伴可以通過增大采樣數(shù)量對實驗進一步表征),根據(jù)昨天帖子最終對于攻擊、忍術穿透對傷害的影響結果,佐助君在此做大膽推測:傷害減免的效果跟穿透是一樣的!
最后得出本次實驗的結果:
1.傷害減免確實可以減少忍者所受傷害,有傷害減免跟無傷害減免是兩個截然不同的效果!
2.傷害減免有一個最大值,即你傷害減免的數(shù)值無論多大,對于傷害的減少值是一樣的,但是傷害減免越大,玩家承受的傷害區(qū)間越容易偏向于平均值以下!
最后根據(jù)幾個實驗的綜合性,佐助君還是推薦各位玩家在組織技能,忍具屬性的選擇中,優(yōu)先選擇5項基本屬性:生命、攻擊、忍術、防御、抗性!
以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道!
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