今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 2.4第一階段武僧職業表現評估及后續的發展分享,小伙伴們一起來看一看吧。
PTR也開了一周多了,由于個人原因,并沒有很仔細的玩,各個新傳奇特效也沒有時間去詳細測試,只能就一些實戰來簡單說些目前武僧在PTR2.4里面的表現和將來發展的預測。
首先由于各種bug的原因,我覺得暫時沒有任何必要和其他職業比較,先從自身比較起,比較容易得出客觀的結論。

隨著嘉年華上聲明夢遺套75%變成800%,對于夢遺套的爭議一直沒有停過,我一開始就指出,800%過于夸張,100%-200%之間是比較實際的數值,也符合暴雪一貫以來先拔高,然后再降低的測試手法,不過最近暴雪的藍貼,又對這套新戒指的定位,產生了各種模糊不清的說法,暴雪的態度,把夢遺套定位在了t10上面,這樣這套定位就比較奇怪了,散件本身拋開這套戒指,強度是不可能和套裝相比的,而所有套裝,除了對劍之外稀有度都是100的普通掉率,而很多散件的稀有度都是50乃至25,也就是說,收集一套遠古散件的難度,是要大于收集一套遠古套裝的,這樣收集難度大,強度反而下降,用來刷t10那是何種用意呢?這種費力不討好的事兒為什么不一開始就干脆收集套裝得了呢?
只能說,目前看來,暴雪并不希望擺脫套裝破壞神的體系。
目前夢遺套在天梯榜上主要是火鐘為主,不過由于夢遺套必將面臨各種調整,現在討論夢遺配裝有點為時過早。
核電雖然組隊被砍,但是正如我所料,單刷的觸發并沒有被調整,隨著5+2+2配裝,十小弟增傷的興起,核電目前可以說還是單刷第一選擇(畢竟夢遺套調整在即),目前的核電配裝,目前看起來放棄老對戒是比較明智的選擇,畢竟沒有團結的加成,6殷娜提供的那些紙面堅韌只不過是徒有其表而已,而只有團結,颶風肩膀,拳法護腕等硬減傷支持下,6殷娜的堅韌才能起到錦上添花的效果,而這也是我一直強調的。
放棄了老對戒,其實傷害仍然是比之前高的,我們可以做一個簡單計算(假設70%元素傷,拳法寶石80級別,522配裝的旅人套平均50%增傷)
老對戒配裝:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%)×(1+50%)×(1+70%(元素傷害))×(1+100%+65%(拳法a類))= 561.54825
522配裝:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素傷害))×(1+65%(拳法a類))×(1+50%(旅人套))= 1151.766 (少一個被動,可能會略微降低)
(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素傷害))×(1+65%(拳法a類))×(1+40%(元素戒))= 1074.9816
可以看出,522配裝比老對戒配裝傷害基本是翻番了,而堅韌上面就比老對戒配裝高了幾個檔次,我隨便配了套元素戒522,900多巔峰80層不帶賽季4boss寶石無祭壇都可以碾壓。
當然,除了單人怪物血量下調的原因之外,翔龍的無限觸發也是現在核電比原來更強的原因,不過這樣的觸發正式服必然會調整,522配裝就會遇到精氣不足等一些問題,不過從目前這個態勢看來,核電仍然是最強單刷打法。
話說回來,從來沒有調整過的翔龍這次有了改動,說明暴雪可能有心要buff翔龍,這對將來和尚打拳流派無疑是重大的利好。
上面已經提到了十小弟的殷娜配裝在核電中的應用,殷娜套作為一直以來的輔助套裝,這次終于出現了全局增傷,并且出現了一系列配合散件,暴雪這樣修改殷娜套的目的,可能還是想搞出一套以元靈為主的打法,不過新殷娜和蠻子不朽套有異曲同工之勢,總是弄的墻內開花墻外香,比如2.3的不朽套+砸地,大家一般會說錘子流或者砸地流,不大會說不朽流,殷娜套也有這個尷尬,十小弟的增傷效果比十小弟自己打的效果更好。
具體到純十小弟配裝本身,主要的問題還是不像51的鬼娃大軍,是遠程為主,十個小弟個個都是近戰,而且ai也不敢恭維,所以在現階段,暴雪強調殺精英,強調集火輸出的年代,十個小弟總是能讓你又愛又恨,而十小弟爆發技能又是個30秒長cd,這樣又陷入了堆cdr的怪圈,還有一點就是十小弟殷娜配裝自身基本沒什么能拿得出手的主動攻擊技能,最后自身要么變成打拳輔助增傷,要么變成拼命刷黃道,我個人對這樣的游戲體驗并不感覺愉快。
十小弟殷娜套不能說它不好,而是配合武僧自己現有的技能體系和散件裝備,的確地位比較尷尬。
雖然我覺得有些話說出來比較猥瑣,不過我還是要說,新猴套大約是donvu被某只動物園的猩猩肛過之后的產物。
猴套的四件屬性基本是廢掉的,不管這個5000%傷害受不受到加成,一個每秒5000%的傷害,莫名其妙的嘲諷,我覺得還是實用主義吧,拋棄這莫名其妙要迎合猴套主題的屬性吧。
既然四件套屬性已經廢掉,我們來看看2件套屬性和6件套屬性吧,這也是我這次的重點。
簡而言之,二件套屬性,就是為了實現現在入門條件的50%減傷,新猴套用掉2個套裝部位,一個腰帶部位,一個武器部位,綁定一個勁風技能,達到別的職業一個散件+一個技能的效果。哦對了,猴子套還沒有勁風增傷加成,只有京四郎腰帶能翻個一倍。
看到這里,你還愛的起來嗎?
我們要的是簡潔,有效,強力,而不是這些花花巧巧的玩意兒,這又不是RPG。
那么六件套,三個耗精技能增傷1000%。
看似非常強力,金鐘云龍奔襲都有散件,但是致命問題有兩個。
第一:說好的減耗或者返還精氣呢?不像蠻子錘子那種強力散件,金鐘幾個散件除了當年的大殿之外,都是純增傷的,而云龍還提升了攻速,這樣這幾個耗精技能的消耗問題并沒有得到根本緩解,而且,為了達到減耗的目的,不得不去綁定火衣,這樣技能的符文選擇就綁定在了火元素上面,火云龍倒還好說,火金鐘這個判定問題老生常談了,而且,金鐘護腕增傷的要求是初始光波不砸到超過3個,而火金鐘的初始光波是那八個飛出去的小人,那么大的范圍你讓我不擊中超過3個?累覺不愛。
第二:增傷就老老實實增傷,你和勁風層數聯系起來干啥?實戰中,勁風的層數很容易就被沒有暴擊的輸出給消耗掉,于是乎,連50%減傷都不能常駐,而一旦沒有勁風的時候,1000%增傷又沒有了,所以我給新猴套一個定義,就是用掉2個套裝部位,一個腰帶部位,一個武器部位,綁定一個勁風技能,達到非常駐的50%減傷,以及用6件套,達到非常駐的1000%增傷,在傷害爆炸的今天,你給我這套玩意,donvu你是真把人當猴耍嗎?
猴套作為一直以來,沒有衰落過的套裝,落到今天這個地步真是讓人無可奈何,猴套的先天優勢,4件靈活配裝以及對爆裂掌的加成,在新猴套中沒有得到發揚,居然倒退至一瀉千里的地步,這可以說,又是暴雪設計師們胡亂設計的一個實例。
綜上,武僧在PTR2.4中表現不如人意,終歸還是套裝和散件設計失誤造成的,不過目前僅僅是PTR第一階段,以后必然還會有大量改動,現在就對武僧在下個版本的前景下最終定論顯然為時過早,所以還是請諸君拭目以待吧。
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