暗黑3玉魂巫醫(yī)武器選擇與蝕魂符文傷害對(duì)比

在PTR的2.4補(bǔ)丁中,巫醫(yī)的玉魂套裝迎來(lái)了全新的改動(dòng),其在實(shí)戰(zhàn)中的輸出能力大大提升。論壇玩家 MayBreeze 就為我們分析了單手與雙手的實(shí)戰(zhàn)收益以及蝕魂各符文的傷害期望值對(duì)比,下面就讓我們一起來(lái)看看吧。
我相信很多朋友和我一樣,對(duì)玉魂這個(gè)流派情有獨(dú)鐘。在2.4 ptr上線(xiàn)的第一時(shí)間我花了一點(diǎn)功夫嘗試了下增強(qiáng)后的玉魂套,總體來(lái)說(shuō)感覺(jué)良好。2.4版本新增的兩件玉魂相關(guān)物品也對(duì)這個(gè)流派有了進(jìn)一步強(qiáng)化。鑒于玉魂套現(xiàn)在并不強(qiáng)勢(shì),可以認(rèn)為在正式版中的的情況最差也是保持不變,那么所有基于現(xiàn)在測(cè)試版的分析都應(yīng)該不至于被怒砍一刀導(dǎo)致白費(fèi)。相比第一賽季,玉魂的可用搭配以及武器有了多種多樣的選擇,為了搞清楚究竟將來(lái)怎么玩新玉魂,我做了一定的數(shù)值計(jì)算,現(xiàn)在和大家分享一下:
單手武器和雙手武器的對(duì)比(以毒魂為模板,項(xiàng)鏈護(hù)腕帶40%元素傷):
注1:{}內(nèi)為注釋內(nèi)容,如果發(fā)現(xiàn)有誤還請(qǐng)指正
注2:以下計(jì)算注重對(duì)比結(jié)果,所以沒(méi)有計(jì)算智力的傷害增幅,也沒(méi)計(jì)算戒指位D類(lèi)增傷,所以計(jì)算值比實(shí)際傷害至少少了兩個(gè)數(shù)量級(jí)
注3:計(jì)算條件為單刷,無(wú)組隊(duì)buff
注4:樓主不是CS專(zhuān)業(yè),所以寫(xiě)code時(shí)習(xí)慣不太好,符號(hào)前后未加空格還請(qǐng)見(jiàn)諒
單手武器平均基礎(chǔ)dph=2409{主手遠(yuǎn)古祭祀刀基礎(chǔ)dph}*1.1{10%增傷詞綴}+540{副手上限情況的均傷沒(méi)有官方數(shù)據(jù),我從英雄榜上看了下前十幾名的副手?jǐn)?shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)最高有48x~58x的附加傷害屬性,那么就是平均53x,我用540應(yīng)該和實(shí)際相去不遠(yuǎn)}=3189.9
雙手武器平均基礎(chǔ)dph=3922{雙手錘基礎(chǔ)dph}*1.1{10%增傷詞綴}=4134.2
單手武器平均dph=單手武器平均基礎(chǔ)dph*(1+0.64{暴擊率多副手的10%}*4.8{暴傷})=12989.3
雙手武器平均dph=雙手武器平均基礎(chǔ)dph*(1+0.54{暴擊率}*4.8{暴傷})=15496.6
計(jì)算結(jié)果分析:在計(jì)算實(shí)際收割傷害前,雙手武器的dph比單手武器大概高了20%
單手武器收割單體目標(biāo)傷害=單手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒傷,為總傷害4000%除以12秒}*1.4{元素傷}*300{收割300秒}*1.65{A類(lèi)增傷,為毒魂的20%加上兩個(gè)噬魂技能15%加上魚(yú)池的15%,這里只計(jì)算兩個(gè)裝備位15%噬魂技能傷是因?yàn)閷?shí)際可能不一定會(huì)讓肩膀衣服副手都攜帶噬魂技能傷}+1480%/8{蟲(chóng)群的秒傷,為火蟲(chóng)群總傷害1480%除以8秒,火蟲(chóng)群的傷害略微大于被元素傷害加成的毒蟲(chóng)群}*1.6{蟲(chóng)群副手為D類(lèi)獨(dú)立增傷}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上魚(yú)池的15%})=43846589.3
雙手武器收割單體目標(biāo)傷害=雙手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒傷,為總傷害4000%除以12秒}*1.4{元素傷}*300{收割300秒}*1.65{A類(lèi)增傷,為毒魂的20%加上兩個(gè)噬魂技能15%加上魚(yú)池的15%}+1480%/8{蟲(chóng)群的秒傷}*1.6{蟲(chóng)群副手獨(dú)立增傷}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上魚(yú)池的15%})=46117900.6
計(jì)算結(jié)果分析:由于蟲(chóng)群副手的60%蟲(chóng)群傷害放大,實(shí)際雙手武器收割單體目標(biāo)傷害比單手武器居然只多了5.2%。
結(jié)論1:基本可以認(rèn)為雙手武器已經(jīng)被單手武器完爆。原因大概有兩個(gè):一是蟲(chóng)群副手的加入,導(dǎo)致2.4版本中雙手武器的收割理論傷害只比單手武器高了5%,考慮到新套裝效果下單手武器能夠更快的刷cd以及擁有更高的兩件套填充dps,單手輸出完勝;二是焚爐的特效已經(jīng)可以被粹取,原來(lái)的雙手武器最大優(yōu)勢(shì)也不復(fù)存在。
各符文傷害對(duì)比
注1:省略了部分與單雙手武器篇雷同的注釋
注2:計(jì)算傷害為一輪收割周期。收割周期內(nèi)刷新cd效率按照5發(fā)噬魂刷新完收割cd計(jì)算。如果需要少于5發(fā)噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文傷害會(huì)有相對(duì)增幅,而火符文傷害也會(huì)有小于毒符文的相對(duì)增幅。
多目標(biāo)火符文=(4000%/12{噬魂秒傷}*1.4{元素傷}*(300*5{收割部分,300秒傷害,5目標(biāo)}+120*5*2{填充部分,兩件套每下120秒噬魂傷害,按平均5發(fā)噬魂刷新完收割cd,噬魂腰帶提供雙目標(biāo)})*1.45{A傷,火與冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{蟲(chóng)群秒傷}*1.4{元素傷,下面冰和毒計(jì)算中是沒(méi)有蟲(chóng)群元素傷害加成的}*1.6{蟲(chóng)群副手獨(dú)立增傷}*(300*5{收割部分,300秒傷害,5目標(biāo)})=3.1806e+008
多目標(biāo)冰符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目標(biāo)})*1.45+1480%/8*1.6*(300*5))=3.4772e+008
多目標(biāo)毒符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*2)*1.65+1480%/8*1.6*(300*5)*1.2)=3.3925e+008
計(jì)算結(jié)果分析:多目標(biāo)下冰比毒傷害多了2.5%,冰比火傷害多了9.3%。可以認(rèn)為相比單體最強(qiáng)的毒雙魂,冰三魂在多目標(biāo)時(shí)預(yù)想中的傷害優(yōu)勢(shì)并不明顯。
單目標(biāo)火符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.4*1.6*300)=9.5253e+007
單目標(biāo)冰符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.6*300)=9.0639e+007
單目標(biāo)毒符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.65+1480%/8*1.6*300*1.2)=10.3857e+007
計(jì)算結(jié)果分析:?jiǎn)文繕?biāo)下毒比冰傷害多了14.6%,毒比火傷害多了9.0%。可以認(rèn)為毒符文有一定的單體傷害優(yōu)勢(shì)。
結(jié)論2:毒符文毫無(wú)疑問(wèn)是最強(qiáng)傷害符文。火符文的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)限高秒回帶來(lái)的生存優(yōu)勢(shì)(更新:根據(jù)水友Say丟丟反饋,這點(diǎn)秒回有點(diǎn)不夠看)。追求最高傷害的情況下就不要考慮冰魂了,冰魂的優(yōu)勢(shì)在于可以放棄多一魂腰帶而使用鬼娃腰帶(其他兩個(gè)單魂符文使用鬼娃腰帶會(huì)明顯不如冰雙魂配鬼娃腰帶),帶來(lái)的效果是傷害略微降低,但有鬼娃幫忙頂著會(huì)有輸出環(huán)境的改觀(guān)。如何選擇還請(qǐng)根據(jù)自身裝備和操作習(xí)慣。
從上面兩個(gè)結(jié)論,我們可以看出2.4的玉魂在武器和符文選擇上不再似第一賽季那么固定了。個(gè)人的觀(guān)點(diǎn),武器選擇推薦沖高層時(shí)10層收割刀+蟲(chóng)群副手(生存壓力太大可以考慮貓副手),粹取焚爐。速刷T10選擇刀雞套粹取蟲(chóng)杖。主動(dòng)技能選擇和第一賽季還是基本一致的(噬魂 蟲(chóng)群 收割 靈行 聚怪魚(yú)池),只有第六技能恐懼可以被替換。但是,被動(dòng)技能的選擇上,因?yàn)槌霈F(xiàn)了2.3版本的兩個(gè)新強(qiáng)力被動(dòng),而且春哥不再降低靈魂法術(shù)cd,導(dǎo)致被動(dòng)技能中除了死亡蔓延穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái)以外,其他幾個(gè)被動(dòng)地位都受到了一定的挑戰(zhàn)。關(guān)于首飾位和技能的搭配,還需要將來(lái)ptr中進(jìn)一步的測(cè)試。
最后,我測(cè)試的時(shí)間并不長(zhǎng),如果各位朋友根據(jù)自己的使用心得對(duì)我的結(jié)論有疑問(wèn)以及不同意見(jiàn),還請(qǐng)?zhí)岢觥?/p>
玉魂過(guò)70層的一點(diǎn)體會(huì)
先上圖(請(qǐng)注意使用刀雞套是因?yàn)槲覜](méi)有更好的主副手,包里的蟲(chóng)群副手屬性極渣且不是遠(yuǎn)古,我的妖術(shù)符文也沒(méi)有選擇變雞,而是用的變豬,所以我相當(dāng)于用了沒(méi)有傳奇屬性的主副手)。說(shuō)明下:這里貼的可不一定是最優(yōu)配置,甚至不是我自己認(rèn)為的最優(yōu)配置。我只是隨便配了下試著玩的,我玉魂裝備并不好。



如果有條件的話(huà),主手10層收割刀副手蟲(chóng)群,顯然粹取焚爐更好。幾乎可以預(yù)見(jiàn),全身上古,裝備都對(duì)的情況下配合1000+巔峰等級(jí)單刷過(guò)80應(yīng)該不是問(wèn)題。
實(shí)戰(zhàn)操作比較簡(jiǎn)單:黃道戒指非常關(guān)鍵,刷cd對(duì)玉魂幫助極大,基本就是往身邊一段距離內(nèi)(20碼內(nèi),觸發(fā)欺瞞儀式)扔個(gè)聚怪魚(yú)池然后開(kāi)始站樁輸出(站樁輸出的手法:見(jiàn)怪群先扔一個(gè)蟲(chóng)群然后就可以不停的無(wú)腦按噬魂和收割了),使用靈行來(lái)增加安全性。如果有地板技能或者遠(yuǎn)程威脅高的敵人那就走位躲一躲,變豬術(shù)可以用來(lái)提高傷害也可以在惡劣情況下增加安全性。有個(gè)細(xì)節(jié)就是站樁時(shí)考慮刷新一次蟲(chóng)群,用來(lái)吃15%的魚(yú)池debuff。操作上與第一賽季時(shí)期的最大區(qū)別就是,新的玉魂輸出模式像是結(jié)合了吹簫流的輸出手法。另外靈活運(yùn)用旅者套幫助很大,站樁輸出時(shí)有條件的話(huà)就別亂動(dòng)。
速刷不像高層,還是很容易想到最佳搭配的,肯定是用刀雞粹蟲(chóng)杖,冰三魂配置,首飾為黃道,新雙dot100%增傷戒指,元素,獄火項(xiàng)鏈。總結(jié)目前樓主個(gè)人心目中的沖高層最優(yōu)搭配:
武器:10層收割刀+蟲(chóng)群副手,粹取焚爐
首飾:旅者套+黃道+雙dot100%增傷戒指
主動(dòng):噬魂 火蟲(chóng)群 收割 3秒靈行 聚怪魚(yú)池 變豬妖術(shù)(或50%護(hù)甲恐懼術(shù))。冰噬魂用鬼娃腰帶,毒和火的話(huà)用多一魂腰帶。目前偏向于冰噬魂配鬼娃腰帶提高站樁環(huán)境。
被動(dòng):蔓延 剝削死者 春哥 欺瞞儀式寶石:囚者+boss寶石。第三寶石的話(huà),火系用砂囊,冰和毒用奧幻。
大家對(duì)2.4補(bǔ)丁里巫醫(yī)的內(nèi)容是否有了更深入的了解了呢,做好準(zhǔn)備新版本開(kāi)放之后就進(jìn)去刷刷刷吧。更多暗黑三2.4補(bǔ)丁資訊,盡在兔玩網(wǎng)。
暗黑3玉魂巫醫(yī)武器選擇與蝕魂符文傷害對(duì)比分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。新聞熱點(diǎn)
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