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槍神紀水晶地獄火(烈焰)評測分析 水晶地獄火烈焰怎么樣

2019-12-08 01:40:23
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供稿:網(wǎng)友

槍神紀水晶地獄火(烈焰)評測

模型:

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屬性:

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對于這東西……我只能說,短而小的東西哪怕再有力也就那樣,別說我污,的確就是這樣,這玩意兒輸出很兇殘,非常的兇殘,但是過于短小,導致這個武器直接變?yōu)閺U槍。

水晶地獄火的近戰(zhàn)傷害能打出18,可以說在烈焰里是非常靠前的武器了,打上催化后能打出36,極端的高,而原本如此給力的傷害卻只給了非常短的射程,可惜,下面是最大射程的截圖。

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嗯,最大射程就只到這里,一個平臺都沒有。

而短小的射程意味著正面能力與單挑能力極差。

在測試過程中,哪怕別人使用火鳳凰這個初始武器,在初始距離,雙方都不沖刺的情況下,也能甩風箏甩死水晶地獄火,這恐怕也是水晶地獄火最大的問題了。

而如果使用了沖鋒,或許能讓烈焰以最快的速度貼身戰(zhàn)斗,對方在不使用沖鋒的情況下可能還能贏。

但是注意,請在烈焰VS烈焰的情況下盡可能不要使用氣爆技能,因為這個技能相對而言會更對敵方有用,原因很簡單,一旦氣爆將敵人吹飛,那么敵人就完全能趁勢氣爆吹飛自己拉開距離,雖然水晶地獄火移動速度較快,但這一段風箏時間已經(jīng)足夠打出很多傷害了。

此外,遇到獸王火等射程超長的武器時,差不多可以直接考慮逃跑了,因為風箏起來完全沒有勝算,如果是初始武器風箏起來或許還稍微有一點勝算,而獸王火如果不出現(xiàn)大失誤,或者技術(shù)差距太大,很難打贏。

而且遇到冰焰,可以說更沒有勝算了,因為別人甩風箏自己是很難追上對方的。

那么來說說這個武器真正應該做的。

1. 蹲拐角

蹲拐角實際上是一個很好解決射程問題做法,能夠很有效的讓敵人非常靠近自己,而水晶地獄火輸出很高,一旦被近身,對燒很少有武器能燒得過。

2. 偷襲

操作者可以從其他路徑從背后靠近敵人,如爆破模式的A小等,但是這非常考驗操作和敵人的警惕性,并且一旦被發(fā)現(xiàn)就得放棄,尤其是在團隊戰(zhàn)斗中,一旦發(fā)現(xiàn),哪怕用了沖鋒,可能在進入射程之前就被別人干掉了,這種機會很少會有,尤其是高端局中,一般都會有人注意其他路徑的。

3. 沖鋒

實際上用好沖鋒能很快的讓敵人進入自己射程進行輸出,水晶地獄火移動速度很快,一旦進入射程,很難被其他烈焰甩走,但是注意,如果雙方同時使用氣爆技能互相彈開,還是有可能把自己脫離射程的,而對方?jīng)]有脫離射程,而且的而且,別人也能通過沖鋒跑路后繼續(xù)甩風箏。

4. 催化

這個不用多說,能讓水晶火打出38的超級傷害附帶大幅度減速,但如果對方是烈焰,同樣能減速你,并且在雙方都減速的情況下甩風箏。

基本上想到的就是以上幾點,歡迎補充。

實際上說了這么多,用的最多的也就是蹲拐角。

換句話說,這個武器限制極大,對地圖要求也是掛角比較多,多路徑比較多,直線路徑比較少,開闊地點比較少,所以這個武器很多地圖都不適用,可以說是很廢了。

武器換彈速度還不錯,一秒,但實際感覺用處并非太大,也就是在戰(zhàn)斗中緊急換彈二次輸出快一些。

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至于移動速度……我把Corel的截圖擺上來,你們看著右下角的時間軸對比就應該心里有個底了(Corel的時間軸為時:分:秒:幀,本人錄制為24幀/s)。

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傷害測試:

貼臉:18

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中程:13-17

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極限:12

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灼燒:5

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因局限性太大,和射程太短,哪怕傷害再高都是廢槍,或許在一些地圖和低端局有點用,但說真的,有一些東西,只要短小,哪怕再猛都沒用。

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