FIFA Online3新引擎使用技巧
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最早玩FIFA從98開(kāi)始,那時(shí)候門(mén)將自己開(kāi)大腳就能把球踢進(jìn)自己門(mén)里。
主要說(shuō)12、13、14。12開(kāi)始覺(jué)得FIFA在人物建模和還原比賽真實(shí)度上都甩了實(shí)況好幾條大街,那時(shí)候我最喜歡用的是格策,小變向就能把傳奇級(jí)電腦過(guò)掉。
我愿意培養(yǎng)妖人,F(xiàn)IFA12用了不少妖人成長(zhǎng)起來(lái)以后干翻所有豪門(mén)拿冠軍。那時(shí)候喜歡用速度快的前鋒,一個(gè)敦比亞,一個(gè)威靈頓,各種碾壓明星后衛(wèi)。
13最大問(wèn)題就是停球,我敢擔(dān)保你要是沒(méi)怎么踢過(guò)球看過(guò)球就這個(gè)停球你就得練一段。

再說(shuō)說(shuō)ZD,我是實(shí)況玩家,默認(rèn)射門(mén)一直是A,從FIFA07開(kāi)始我就迷上了弧線球,自己按喜好把自定義射門(mén)改成了CA,一直就用到了現(xiàn)在,任何版本的FIFA,禁區(qū)線弧頂45度這個(gè)位置都是最好的ZD位置,現(xiàn)在OL3用的是11的引擎,只能說(shuō)后來(lái)的版本這個(gè)設(shè)定稍微弱化了一下,但是依舊是非常要命的得分方式,我就說(shuō)2個(gè)左腳將,馬塔和司徒,這倆人左腳弧線特別6,尤其斯圖在速度急停變向上手感俱佳,反而OL3里不是特別給力。11卡斯圖身高188,大家別驚訝,F(xiàn)IFA12、13他一直這個(gè)個(gè)頭。

再說(shuō)說(shuō)定位球,F(xiàn)IFA系列定位球一直都是比較好的得分方式 這個(gè)東西你稍加練習(xí)就能開(kāi)竅。
先說(shuō)落葉,一般力度45左右,按住向上,中距離任意球很容易進(jìn),瞄的時(shí)候?qū)?zhǔn)對(duì)面人墻個(gè)子矮的球員腦袋上踢。
像伊布、托蒂這種助跑比較長(zhǎng)的,很容易在助跑期間就被對(duì)面堵槍眼,瞄的時(shí)候?qū)?zhǔn)門(mén)梁下沿,后衛(wèi)基本堵不著,前提是力度控制好。

FIFA13、14里大力地滾球經(jīng)常有奇效,大家更新引擎后可以試試,經(jīng)常對(duì)面后衛(wèi)跳起,球從腳下面過(guò)去,門(mén)將只能。
弧線球就不多說(shuō)了,射近角就往外瞄3分之1,射的時(shí)候往哪邊轉(zhuǎn)就按哪個(gè)方向,正對(duì)就對(duì)準(zhǔn)守門(mén)員偏一點(diǎn),給點(diǎn)弧線,TK和古爾庫(kù)夫那任意球真是無(wú)解。
再說(shuō)明一下,像伊布、德華這種球星,無(wú)論FIFA改成什么德行,他們依然是最好的選擇。
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