火影ol時空間長門
【穢土長門】技能與陣容
簡介
穢土長門技能以及‘奧義方面的技能特效演示,,,
一:【平民忍者】技能方面,ch設(shè)計(jì)還是蠻不錯的喲【123-130】區(qū)女王大大【風(fēng)系列shouxiu演示】
以長門和鼬【同時出現(xiàn)的形式】反正鼬和長門還是蠻有感情的喲【原著2個應(yīng)該是有關(guān)系的】
一個是ckl的提供,一個是ckl輸出【普通的好像也有ckl提供耶】關(guān)鍵長門是免費(fèi)的喲,設(shè)計(jì)方面感覺不比鼬差
長門的普工與追打【也是下工功夫的爺】嗯,haibucuoyo【聲音忘記關(guān)音響lele了啦】
二: 婆婆的修改后,首秀,追打改為純體術(shù)【白秘技地伏之攻,傷害還是有一點(diǎn)變化】奧義瞬發(fā)后
靈活毒也是提高了不少,配合風(fēng)主的刷新【剛好是鼬4次奧義+婆婆2次奧義】+長門奧義【還是蠻順手得喲】
三:黑飛也是很強(qiáng)的,其實(shí)實(shí)戰(zhàn)雙方各有勝負(fù),所以順手以一種人質(zhì)類的玩法【像大家介紹下】
版主把這一情況【yi反饋的形式】提交一下,這種區(qū)別于【押鏢與時空間 押注 和一線玩家互動的一種】
【由于平民沒有什么戰(zhàn)力板子】所以把自己壓上去【人質(zhì)之間不能相互攻擊 且人質(zhì)之間沒有攻擊能力】
而實(shí)際對戰(zhàn)人員,則是保護(hù)他們和進(jìn)攻的唯一渠道【也就是說shengsi壓在了隊(duì)友身上】
例如wo為人質(zhì)83 vs 敵方人質(zhì)95【雖然實(shí)戰(zhàn)無法與對面人質(zhì)相比較】
但處于人質(zhì)區(qū)【無法相互攻擊】【只能通過隊(duì)友的獲勝來取得】這次演示的勝利【平民沒板子de,就ya人好了】
【對了黑飛真的很強(qiáng)】實(shí)際有勝有負(fù),贏了對面人質(zhì)死了【輸了這邊團(tuán)滅】一樣的,
這樣比押注類和押鏢類【互動加強(qiáng)了很多是不是】ch你說呢,所以這也是玩法推薦的一種【板子反饋一下】
【現(xiàn)在火影需要互動類,和平民更多參與土豪之間的戰(zhàn)斗】這就是時空間真正吸引的地方【互動類熱鬧才是關(guān)鍵喲】
四:大家也可以多多參與一線玩家的互動喲,其實(shí)熱鬧才是關(guān)鍵的啦
【以上畫質(zhì)隨意好了【畢竟偷工減料de速成系列】,【聲音真的忘記關(guān)了】女王還是蠻manmanman 加油
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這個changmeng屬性圖,方便大家了解一下長門屬性資質(zhì)
還蠻不錯的喲【畢竟還是平民系列】免費(fèi)兌換的一種,,,,開心就好啦
o對了【jinengbushi全屏,bushiquanping,真的不是quanping】歡迎大家體驗(yàn)長門技能特效

板子忽悠,這個你得問女王,ou是打醬油的,它要是掛了,偶打不過對面的,

實(shí)際打了好幾局【有輸有贏】所以,不作比較

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