

引導(dǎo)流的傷害核心是不死鳥dot,其余傷害均為輔助,因此最快速度完成聚怪并疊滿不死鳥dot是重中之重
引導(dǎo)流的生存核心是風(fēng)箏聚怪+短時(shí)間爆發(fā)輸出,由于不死鳥dot疊滿后,除非距離過(guò)遠(yuǎn)否則一直持續(xù)到怪物死亡,因此如何在保持不死鳥dot不斷的情況下聚更多的怪物是重中之重
目前引導(dǎo)流大部分裝備已經(jīng)綁死,少數(shù)部位可以根據(jù)自身所選擇的層數(shù)靈活選擇
所有防御向部位的副屬性不再單獨(dú)列出,請(qǐng)選擇單抗、近減、遠(yuǎn)減、殺回等
1.武器

武器的選擇至關(guān)重要,2.4新增的絕命由于獨(dú)立增傷75%-100%的特效,成為不二選擇。
推薦屬性:均傷、智力、體能、ED
2.副手
不死鳥之瞳
推薦屬性:均傷、火傷、智力、體能、暴擊
3.手套
不死鳥之爪
推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、體能
4.衣服

2.4新增的天鷹胸甲特效,由于引導(dǎo)流不耗秘能的特點(diǎn),可以帶來(lái)常駐的50%減傷,成為必選(也可以穿不死鳥衣服萃取天鷹)
推薦屬性:智力、體能、三孔、護(hù)甲
5.頭盔
不死鳥之冠
推薦屬性:智力、體能、暴擊、孔
6.肩膀
不死鳥之翼(也可以穿2.4新增的引導(dǎo)披肩萃取天鷹)
推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲/cdr
7.腿部
不死鳥之腹
推薦屬性:智力、體能、雙孔、護(hù)甲
8.鞋子
不死鳥之足
推薦屬性:智力、體能、護(hù)甲、全抗or秒回
9.腰帶

2.4新增的引導(dǎo)流腰帶,其特效帶來(lái)的高減耗,保證了引導(dǎo)流可以持續(xù)輸出及觸發(fā)天鷹胸甲的減傷效果
推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲
10.護(hù)腕
古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕
雖然自2.3起加入了控制遞減,但古帕配合冰戒的減傷效果依然卓越(下一版護(hù)盾戒指改為護(hù)腕后會(huì)更新此處的優(yōu)化選擇)
推薦屬性:火傷、智力、體能、暴擊、12特效12特效12特效(重要所以說(shuō)三遍!)
11.項(xiàng)鏈
旅者之誓
2.4旅者套的效果已經(jīng)更改,WIZ由于被動(dòng)極其不給力,因此是最適合使用旅者套的職業(yè)
推薦屬性:火傷、暴擊、暴傷、孔
12.戒指
羅盤玫瑰
推薦屬性:遠(yuǎn)古均傷、智力、暴擊、暴傷、孔
阿萊斯之環(huán)
推薦屬性:遠(yuǎn)古均傷、暴擊、暴傷、孔

1.受罰者之災(zāi)
不死鳥套的老大難依然是對(duì)boss的傷害,因此受罰者依然是首選寶石
2.太極石
由于引導(dǎo)流的屬性中幾乎沒有A類增傷,因此太極提供的A類增傷效果會(huì)超過(guò)囚者的獨(dú)立增傷,同時(shí)其帶來(lái)的堅(jiān)韌提升也保證了生存,因此是必選寶石
3.困者之災(zāi)
其獨(dú)立增傷的特點(diǎn)提供了大量的輸出,因此是必選寶石
4.轉(zhuǎn)煞秘石
防御向?qū)毷X得自己扛不住了就替換掉困者,可選
5.賊神的復(fù)仇之石
獨(dú)立增傷,在風(fēng)箏過(guò)程中基本可以享受最大效果,但當(dāng)引導(dǎo)站樁時(shí),需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此時(shí)只能享受最低特效,可選
主動(dòng)技能:
1.瓦解射線-熱能匯聚
核心技能,大范圍保證了其引怪及快速疊滿不死鳥dot的特性
2.傳送-安全通道
核心技能,極大提高了機(jī)動(dòng)性和減傷
3.寒冰護(hù)甲-冰晶護(hù)體
核心技能,生存的保證
4.魔法武器-偏斜護(hù)盾
核心技能,2.4改為最大血量4%的護(hù)盾值,可以理解為一個(gè)固定數(shù)值的擊回
5.鉆石體膚-晶化軀殼
可選技能,2.4改為最大血量80%的護(hù)盾值
6.時(shí)間延緩
可選技能,符文可自由選擇,眩暈及減速的控制效果拔群,打boss有罩子會(huì)相當(dāng)舒服,同時(shí)可以觸發(fā)困者寶石特效
7.冰霜新星-深度冰凍或凍骨之寒
可選技能,10%暴擊收益約為12%-13%,增傷幅度并不明顯且并不加強(qiáng)本身的控制效果;33%的A2類易傷收益超過(guò)20%,但由于不死鳥dot的疊加機(jī)制,大部分怪物基本很難享受到此易傷
8.黑洞-黑洞視界
可選技能,控怪+吸地板,增強(qiáng)生存能力
9.鏡像-多重分身
可選技能,配合黑洞,可以提供超強(qiáng)的控場(chǎng)+吸地板,單獨(dú)使用的話效果不佳
被動(dòng)技能:
1.幻術(shù)師
核心技能,保證了傳送的幾乎無(wú)cd使用,極大提高生存能力
2.不穩(wěn)異能
核心技能,春哥不用解釋了吧
3.無(wú)畏無(wú)懼
核心技能,獨(dú)立增傷特點(diǎn)配合冰戒古帕最大化輸出
4.殘影
半核心技能,硬減傷應(yīng)該也不用解釋了吧
5.法能護(hù)體
可選技能,2.4改為最大血量70%的護(hù)盾,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中幾乎無(wú)法保持
接下來(lái)繼續(xù)談一下引導(dǎo)流沖擊高層秘境的一些心得:
一、請(qǐng)永遠(yuǎn)牢記:高層地圖是最重要的,沒有一個(gè)好的地圖,任何的裝備、技能、手法都是空談
二、我們需要的不是個(gè)別零散的怪物,我們需要的是多組精英+大量小怪,因此除非地形所限,盡量不走回頭路,永遠(yuǎn)向前,讓怪物跟在我們身后接受不死鳥dot的拷(烤)打
三、適當(dāng)?shù)某詡κ潜匾模驗(yàn)槲覀冃枰|發(fā)幻術(shù)精通來(lái)刷新傳送術(shù)的cd
四、引導(dǎo)流的基本操作
1.對(duì)于無(wú)精英怪群
直接放棄即可,利用閃現(xiàn)速度脫離,每只小怪僅能提供1層增傷buff,完全沒有打的必要
2.對(duì)于1-2組精英怪
吸引到怪物仇恨并疊好不死鳥dot后,順手拉到周圍的小怪然后向下繼續(xù)風(fēng)箏,除非出現(xiàn)大量的高進(jìn)度小怪,否則一般不需要清理,慢慢風(fēng)箏即可。除非精英的血量已經(jīng)低于20%或幻術(shù)技能的精英血量低于30%,否則盡量不要主動(dòng)擊殺精英
3.對(duì)于3-4組精英怪
直接站樁躲好技能開擼吧!當(dāng)清理掉藍(lán)精英或一些血少的精英時(shí),剩余的精英參照第2條處理,即任何時(shí)刻保證自己風(fēng)箏著精英在擊殺小怪
五、引導(dǎo)流的優(yōu)化操作
1.由于2.4新增的絕命和引導(dǎo)肩膀帶來(lái)的2.5倍獨(dú)立增傷,因此站樁引導(dǎo)才是我們最大化輸出的方式。盡量選擇在元素戒非火階段時(shí)風(fēng)箏聚怪,火階段時(shí)站定引導(dǎo)輸出4秒(生存壓力大時(shí)請(qǐng)無(wú)視)
2.由于不死鳥dot的疊加原理,A1類增傷是優(yōu)于A2類易傷的,如果帶了增傷罩子,請(qǐng)?jiān)谝謺r(shí)先將罩子放在怪堆頭頂再引導(dǎo)(生存壓力大時(shí)請(qǐng)無(wú)視)
3.合理利用鉆石皮膚,如在元素戒火階段時(shí)利用鉆石皮膚強(qiáng)吃傷害爆發(fā)
4.合理取舍,剩下單獨(dú)的金閃閃之類的,無(wú)法風(fēng)箏帶走的地形請(qǐng)果斷走人,硬鋼反而會(huì)虧時(shí)間
關(guān)于引導(dǎo)流的一些其他可能的問題
1.為何萃取焚爐?
按照設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō),不死鳥的打法即為利用精英提供的高增傷buff來(lái)提高輸出,因此精英實(shí)際死的越慢越好
但實(shí)戰(zhàn)中,即使5組精英一起時(shí),小怪的死亡速度也是遠(yuǎn)超精英,而由于不死鳥dot離遠(yuǎn)會(huì)斷,同時(shí)不死鳥打boss實(shí)在拙計(jì),因此還是需要這50%的精英傷
2.為何不使用以太?
以太的優(yōu)勢(shì)在于提供了無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性,對(duì)于賭圖及跳怪,以太均是最優(yōu)選擇
2.3版本的黑人對(duì)以太的依賴極大,主要還是因?yàn)楹谌藸顟B(tài)下閃現(xiàn)并沒有能量消耗
2.4版本的不死鳥,在使用以太時(shí)秘能會(huì)出現(xiàn)較大的問題,而當(dāng)秘能降低時(shí)會(huì)無(wú)法觸發(fā)天鷹胸甲的減傷效果,從來(lái)帶來(lái)極大的生存壓力
因此請(qǐng)拋棄掉“以太是畢業(yè)武器”這種念頭吧
3.為何不使用新的引導(dǎo)副手?
在上一版PTR時(shí),由于引導(dǎo)副手施放的秘隕享受全額秘能加成,因此傷害爆表
在目前的PTR中,任何耗能技能,傷害都不足以和不死鳥dot比,同時(shí)使用新引導(dǎo)副手會(huì)導(dǎo)致引導(dǎo)肩膀和天鷹胸甲只能二選一,無(wú)論對(duì)輸出還是防御都有損失,還會(huì)占用一個(gè)額外的技能欄位,因此不再使用
4.為何不使用火奔流?
火奔流雖然有25%的減傷效果同時(shí)傷害略高于烈光波,但其攻擊范圍是硬傷,不利于迅速疊滿群怪的不死鳥dot,因此不使用
5.為何秘能總是不夠用?
在武器不帶攻速,全身只有巔峰的10%攻速和10%減耗情況下
如果寇馬克沒帶回秘能技能,需要腰帶減耗特效高于60%才能維持秘能不掉
如果寇馬克帶了回秘能技能,需要腰帶減耗特效高于55%才能維持秘能不掉
用以太的同學(xué)自己想辦法解決吧-。-
6.為何血線總是上不來(lái)?
首先請(qǐng)關(guān)注自己的堅(jiān)韌是靠護(hù)甲、全抗等堆上來(lái)的,還是依靠生命上限堆上來(lái)的,必要的血量是需要的,但血的質(zhì)量是更重要的,這點(diǎn)之前的很多精華都有提及。同時(shí)在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)盡量注意血球的掉落位置,傳送不僅是一個(gè)跑位、風(fēng)箏的技能,也是一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻救命和拉升血線的技能(由于目前護(hù)盾和最大血量掛鉤,因此血量的優(yōu)先級(jí)略有提升,但依然還是要注重血的質(zhì)量)
7.那么多技能我到底該使用哪個(gè)作為生存向的,哪個(gè)作為輸出向的?
請(qǐng)按個(gè)人習(xí)慣及操作方式自行選擇即可,因?yàn)橐龑?dǎo)流的傷害核心即是不死鳥dot,其余傷害均為輔助
8.為何一點(diǎn)技能傷害都不堆?
首先,WIZ除了蛇技能享受獨(dú)立的乘法待遇外,其余技能均與人物buff、易傷debuff共同相加,因此本身遞減嚴(yán)重
其次,引導(dǎo)法術(shù)本身并不是一個(gè)高傷技能,其目的在于引怪外加快速疊滿不死鳥dot
1.近期會(huì)錄一個(gè)高層的視頻,至少會(huì)選在85+,視頻總比干巴巴的文字有效果
2.暗黑永遠(yuǎn)是一個(gè)臉、裝備、手法共存的游戲,因此只要盡了自己的努力,能達(dá)到多少層完全是看造化的,沒有必要過(guò)于計(jì)較,樓主一直認(rèn)為天梯榜單前面的沒有特別大的差別,只是隨機(jī)到的地圖好壞造就了時(shí)間的快慢分別
3.以上樓主所寫,均為個(gè)人體驗(yàn)及思考的結(jié)果,其中難免出現(xiàn)紕漏,如有發(fā)現(xiàn),還望指出,樓主一定修改并表示感謝
4.隨著PTR的繼續(xù)更新,此貼也會(huì)持續(xù)跟進(jìn),有任何最新的結(jié)果都會(huì)直接在主貼中編輯
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