国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁(yè) > 游戲 > 網(wǎng)游 > 正文

暗黑3 2.4PTR 法師不死鳥引導(dǎo)流介紹及高層秘境心得

2019-12-08 01:22:21
字體:
來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4PTR 法師不死鳥引導(dǎo)流介紹及高層秘境心得,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

一、寫在前面的話

  首先請(qǐng)所有WIZ不要對(duì)自己沒有信心,不要認(rèn)為WIZ的強(qiáng)勢(shì)是借助暗影套bug達(dá)成的,實(shí)際上沒有暗影套,也依然在被砍一刀+控制遞減實(shí)裝后打到了89層,而且我個(gè)人推測(cè)目前的上限在92或93

2.4PTR 法師不死鳥引導(dǎo)流介紹及高層秘境心得

2.4PTR 法師不死鳥引導(dǎo)流介紹及高層秘境心得

  2.4PTR開了有兩周了,萌萌噠的新不死鳥套已經(jīng)測(cè)試的差不多了,接下去再有的就是一些小修補(bǔ)了,因此寫下這篇不死鳥的BD介紹及高層心得貼。而由于目前蛇bug存在,導(dǎo)致蛇的極限傷害并不能完全體現(xiàn),希望粑粑能盡快修復(fù)bug

二、引導(dǎo)流的核心

  引導(dǎo)流的傷害核心是不死鳥dot,其余傷害均為輔助,因此最快速度完成聚怪并疊滿不死鳥dot是重中之重

  引導(dǎo)流的生存核心是風(fēng)箏聚怪+短時(shí)間爆發(fā)輸出,由于不死鳥dot疊滿后,除非距離過(guò)遠(yuǎn)否則一直持續(xù)到怪物死亡,因此如何在保持不死鳥dot不斷的情況下聚更多的怪物是重中之重

三、引導(dǎo)流的裝備選擇

  目前引導(dǎo)流大部分裝備已經(jīng)綁死,少數(shù)部位可以根據(jù)自身所選擇的層數(shù)靈活選擇

  所有防御向部位的副屬性不再單獨(dú)列出,請(qǐng)選擇單抗、近減、遠(yuǎn)減、殺回等

  1.武器

2.4PTR 法師不死鳥引導(dǎo)流介紹及高層秘境心得

  武器的選擇至關(guān)重要,2.4新增的絕命由于獨(dú)立增傷75%-100%的特效,成為不二選擇。

  推薦屬性:均傷、智力、體能、ED

  2.副手

  不死鳥之瞳

  推薦屬性:均傷、火傷、智力、體能、暴擊

  3.手套

  不死鳥之爪

  推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、體能

  4.衣服

2.4PTR 法師不死鳥引導(dǎo)流介紹及高層秘境心得

  2.4新增的天鷹胸甲特效,由于引導(dǎo)流不耗秘能的特點(diǎn),可以帶來(lái)常駐的50%減傷,成為必選(也可以穿不死鳥衣服萃取天鷹)

  推薦屬性:智力、體能、三孔、護(hù)甲

  5.頭盔

  不死鳥之冠

  推薦屬性:智力、體能、暴擊、孔

  6.肩膀

  不死鳥之翼(也可以穿2.4新增的引導(dǎo)披肩萃取天鷹)

  推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲/cdr

  7.腿部

  不死鳥之腹

  推薦屬性:智力、體能、雙孔、護(hù)甲

  8.鞋子

  不死鳥之足

  推薦屬性:智力、體能、護(hù)甲、全抗or秒回

  9.腰帶

2.4PTR 法師不死鳥引導(dǎo)流介紹及高層秘境心得

  2.4新增的引導(dǎo)流腰帶,其特效帶來(lái)的高減耗,保證了引導(dǎo)流可以持續(xù)輸出及觸發(fā)天鷹胸甲的減傷效果

  推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲

  10.護(hù)腕

  古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕

  雖然自2.3起加入了控制遞減,但古帕配合冰戒的減傷效果依然卓越(下一版護(hù)盾戒指改為護(hù)腕后會(huì)更新此處的優(yōu)化選擇)

  推薦屬性:火傷、智力、體能、暴擊、12特效12特效12特效(重要所以說(shuō)三遍!)

  11.項(xiàng)鏈

  旅者之誓

  2.4旅者套的效果已經(jīng)更改,WIZ由于被動(dòng)極其不給力,因此是最適合使用旅者套的職業(yè)

  推薦屬性:火傷、暴擊、暴傷、孔

  12.戒指

  羅盤玫瑰

  推薦屬性:遠(yuǎn)古均傷、智力、暴擊、暴傷、孔

  阿萊斯之環(huán)

  推薦屬性:遠(yuǎn)古均傷、暴擊、暴傷、孔

四、引導(dǎo)流的萃取

萃取.png

五、引導(dǎo)流的寶石選擇

  1.受罰者之災(zāi)

  不死鳥套的老大難依然是對(duì)boss的傷害,因此受罰者依然是首選寶石

  2.太極石

  由于引導(dǎo)流的屬性中幾乎沒有A類增傷,因此太極提供的A類增傷效果會(huì)超過(guò)囚者的獨(dú)立增傷,同時(shí)其帶來(lái)的堅(jiān)韌提升也保證了生存,因此是必選寶石

  3.困者之災(zāi)

  其獨(dú)立增傷的特點(diǎn)提供了大量的輸出,因此是必選寶石

  4.轉(zhuǎn)煞秘石

  防御向?qū)毷X得自己扛不住了就替換掉困者,可選

  5.賊神的復(fù)仇之石

  獨(dú)立增傷,在風(fēng)箏過(guò)程中基本可以享受最大效果,但當(dāng)引導(dǎo)站樁時(shí),需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此時(shí)只能享受最低特效,可選

六、引導(dǎo)流的技能選擇

  主動(dòng)技能:

  1.瓦解射線-熱能匯聚

  核心技能,大范圍保證了其引怪及快速疊滿不死鳥dot的特性

  2.傳送-安全通道

  核心技能,極大提高了機(jī)動(dòng)性和減傷

  3.寒冰護(hù)甲-冰晶護(hù)體

  核心技能,生存的保證

  4.魔法武器-偏斜護(hù)盾

  核心技能,2.4改為最大血量4%的護(hù)盾值,可以理解為一個(gè)固定數(shù)值的擊回

  5.鉆石體膚-晶化軀殼

  可選技能,2.4改為最大血量80%的護(hù)盾值

  6.時(shí)間延緩

  可選技能,符文可自由選擇,眩暈及減速的控制效果拔群,打boss有罩子會(huì)相當(dāng)舒服,同時(shí)可以觸發(fā)困者寶石特效

  7.冰霜新星-深度冰凍或凍骨之寒

  可選技能,10%暴擊收益約為12%-13%,增傷幅度并不明顯且并不加強(qiáng)本身的控制效果;33%的A2類易傷收益超過(guò)20%,但由于不死鳥dot的疊加機(jī)制,大部分怪物基本很難享受到此易傷

  8.黑洞-黑洞視界

  可選技能,控怪+吸地板,增強(qiáng)生存能力

  9.鏡像-多重分身

  可選技能,配合黑洞,可以提供超強(qiáng)的控場(chǎng)+吸地板,單獨(dú)使用的話效果不佳

  被動(dòng)技能:

  1.幻術(shù)師

  核心技能,保證了傳送的幾乎無(wú)cd使用,極大提高生存能力

  2.不穩(wěn)異能

  核心技能,春哥不用解釋了吧

  3.無(wú)畏無(wú)懼

  核心技能,獨(dú)立增傷特點(diǎn)配合冰戒古帕最大化輸出

  4.殘影

  半核心技能,硬減傷應(yīng)該也不用解釋了吧

  5.法能護(hù)體

  可選技能,2.4改為最大血量70%的護(hù)盾,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中幾乎無(wú)法保持

  接下來(lái)繼續(xù)談一下引導(dǎo)流沖擊高層秘境的一些心得:

  一、請(qǐng)永遠(yuǎn)牢記:高層地圖是最重要的,沒有一個(gè)好的地圖,任何的裝備、技能、手法都是空談

  二、我們需要的不是個(gè)別零散的怪物,我們需要的是多組精英+大量小怪,因此除非地形所限,盡量不走回頭路,永遠(yuǎn)向前,讓怪物跟在我們身后接受不死鳥dot的拷(烤)打

  三、適當(dāng)?shù)某詡κ潜匾模驗(yàn)槲覀冃枰|發(fā)幻術(shù)精通來(lái)刷新傳送術(shù)的cd

  四、引導(dǎo)流的基本操作

  1.對(duì)于無(wú)精英怪群

  直接放棄即可,利用閃現(xiàn)速度脫離,每只小怪僅能提供1層增傷buff,完全沒有打的必要

  2.對(duì)于1-2組精英怪

  吸引到怪物仇恨并疊好不死鳥dot后,順手拉到周圍的小怪然后向下繼續(xù)風(fēng)箏,除非出現(xiàn)大量的高進(jìn)度小怪,否則一般不需要清理,慢慢風(fēng)箏即可。除非精英的血量已經(jīng)低于20%或幻術(shù)技能的精英血量低于30%,否則盡量不要主動(dòng)擊殺精英

  3.對(duì)于3-4組精英怪

  直接站樁躲好技能開擼吧!當(dāng)清理掉藍(lán)精英或一些血少的精英時(shí),剩余的精英參照第2條處理,即任何時(shí)刻保證自己風(fēng)箏著精英在擊殺小怪

  五、引導(dǎo)流的優(yōu)化操作

  1.由于2.4新增的絕命和引導(dǎo)肩膀帶來(lái)的2.5倍獨(dú)立增傷,因此站樁引導(dǎo)才是我們最大化輸出的方式。盡量選擇在元素戒非火階段時(shí)風(fēng)箏聚怪,火階段時(shí)站定引導(dǎo)輸出4秒(生存壓力大時(shí)請(qǐng)無(wú)視)

  2.由于不死鳥dot的疊加原理,A1類增傷是優(yōu)于A2類易傷的,如果帶了增傷罩子,請(qǐng)?jiān)谝謺r(shí)先將罩子放在怪堆頭頂再引導(dǎo)(生存壓力大時(shí)請(qǐng)無(wú)視)

  3.合理利用鉆石皮膚,如在元素戒火階段時(shí)利用鉆石皮膚強(qiáng)吃傷害爆發(fā)

  4.合理取舍,剩下單獨(dú)的金閃閃之類的,無(wú)法風(fēng)箏帶走的地形請(qǐng)果斷走人,硬鋼反而會(huì)虧時(shí)間

  關(guān)于引導(dǎo)流的一些其他可能的問題

  1.為何萃取焚爐?

  按照設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō),不死鳥的打法即為利用精英提供的高增傷buff來(lái)提高輸出,因此精英實(shí)際死的越慢越好

  但實(shí)戰(zhàn)中,即使5組精英一起時(shí),小怪的死亡速度也是遠(yuǎn)超精英,而由于不死鳥dot離遠(yuǎn)會(huì)斷,同時(shí)不死鳥打boss實(shí)在拙計(jì),因此還是需要這50%的精英傷

  2.為何不使用以太?

  以太的優(yōu)勢(shì)在于提供了無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性,對(duì)于賭圖及跳怪,以太均是最優(yōu)選擇

  2.3版本的黑人對(duì)以太的依賴極大,主要還是因?yàn)楹谌藸顟B(tài)下閃現(xiàn)并沒有能量消耗

  2.4版本的不死鳥,在使用以太時(shí)秘能會(huì)出現(xiàn)較大的問題,而當(dāng)秘能降低時(shí)會(huì)無(wú)法觸發(fā)天鷹胸甲的減傷效果,從來(lái)帶來(lái)極大的生存壓力

  因此請(qǐng)拋棄掉“以太是畢業(yè)武器”這種念頭吧

  3.為何不使用新的引導(dǎo)副手?

  在上一版PTR時(shí),由于引導(dǎo)副手施放的秘隕享受全額秘能加成,因此傷害爆表

  在目前的PTR中,任何耗能技能,傷害都不足以和不死鳥dot比,同時(shí)使用新引導(dǎo)副手會(huì)導(dǎo)致引導(dǎo)肩膀和天鷹胸甲只能二選一,無(wú)論對(duì)輸出還是防御都有損失,還會(huì)占用一個(gè)額外的技能欄位,因此不再使用

  4.為何不使用火奔流?

  火奔流雖然有25%的減傷效果同時(shí)傷害略高于烈光波,但其攻擊范圍是硬傷,不利于迅速疊滿群怪的不死鳥dot,因此不使用

  5.為何秘能總是不夠用?

  在武器不帶攻速,全身只有巔峰的10%攻速和10%減耗情況下

  如果寇馬克沒帶回秘能技能,需要腰帶減耗特效高于60%才能維持秘能不掉

  如果寇馬克帶了回秘能技能,需要腰帶減耗特效高于55%才能維持秘能不掉

  用以太的同學(xué)自己想辦法解決吧-。-

  6.為何血線總是上不來(lái)?

  首先請(qǐng)關(guān)注自己的堅(jiān)韌是靠護(hù)甲、全抗等堆上來(lái)的,還是依靠生命上限堆上來(lái)的,必要的血量是需要的,但血的質(zhì)量是更重要的,這點(diǎn)之前的很多精華都有提及。同時(shí)在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)盡量注意血球的掉落位置,傳送不僅是一個(gè)跑位、風(fēng)箏的技能,也是一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻救命和拉升血線的技能(由于目前護(hù)盾和最大血量掛鉤,因此血量的優(yōu)先級(jí)略有提升,但依然還是要注重血的質(zhì)量)

  7.那么多技能我到底該使用哪個(gè)作為生存向的,哪個(gè)作為輸出向的?

  請(qǐng)按個(gè)人習(xí)慣及操作方式自行選擇即可,因?yàn)橐龑?dǎo)流的傷害核心即是不死鳥dot,其余傷害均為輔助

  8.為何一點(diǎn)技能傷害都不堆?

  首先,WIZ除了蛇技能享受獨(dú)立的乘法待遇外,其余技能均與人物buff、易傷debuff共同相加,因此本身遞減嚴(yán)重

  其次,引導(dǎo)法術(shù)本身并不是一個(gè)高傷技能,其目的在于引怪外加快速疊滿不死鳥dot

七、寫在后面的話

  1.近期會(huì)錄一個(gè)高層的視頻,至少會(huì)選在85+,視頻總比干巴巴的文字有效果

  2.暗黑永遠(yuǎn)是一個(gè)臉、裝備、手法共存的游戲,因此只要盡了自己的努力,能達(dá)到多少層完全是看造化的,沒有必要過(guò)于計(jì)較,樓主一直認(rèn)為天梯榜單前面的沒有特別大的差別,只是隨機(jī)到的地圖好壞造就了時(shí)間的快慢分別

  3.以上樓主所寫,均為個(gè)人體驗(yàn)及思考的結(jié)果,其中難免出現(xiàn)紕漏,如有發(fā)現(xiàn),還望指出,樓主一定修改并表示感謝

  4.隨著PTR的繼續(xù)更新,此貼也會(huì)持續(xù)跟進(jìn),有任何最新的結(jié)果都會(huì)直接在主貼中編輯

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在VEVB游戲頻道! 

發(fā)表評(píng)論 共有條評(píng)論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 韩城市| 项城市| 青铜峡市| 松溪县| 金秀| 芷江| 霍邱县| 马公市| 寻乌县| 大埔县| 南充市| 郴州市| 昭平县| 青海省| 灵武市| 金平| 丹棱县| 湖口县| 昆山市| 玉树县| 柘城县| 明水县| 黄平县| 壶关县| 会同县| 玉龙| 凌源市| 浦江县| 云梦县| 扶风县| 新沂市| 于都县| 甘孜| 工布江达县| 三门县| 华阴市| 崇礼县| 乳山市| 昌宁县| 天津市| 睢宁县|