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火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱間及火主陣容

2019-12-08 01:05:53
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于火影忍者ol忍者突破 初代火影千手柱間及火主陣容,小伙伴們一起來看一看吧。

隨著第一批忍者的成功突破,我們迎來了第二批突破忍者,并且伴隨著初代火影。

大家好,我是丫丫!
隨著第一批忍者的成功突破
我們迎來了第二批突破忍者,并且伴隨著初代火影。
初代 千手柱間

 

接下里我們來看一下初代的突破

普攻:

 
首先是大概率的發(fā)動4連擊,以及定身。
變成了一個接近于穩(wěn)定的定身控制技能。
普攻控制,結界2體控制,初代最多一回合可以控制3體定身。
并且自帶結界加成,無疑提升了初代整體的實用性。


被動:

 
永久:
無法被驅散,初代死了依然存在的BUFF。
無疑增加了影級忍者的DUFF增益能力,全陣營,無法驅散。


再來說一下初代的標簽:

 
男性
木葉

血繼限界
千手一族
秘傳技

最值得關注的是秘傳技的標簽:

 
這樣初代就可以達到接近百分百的穩(wěn)定起手,以及第一回合的定身效果。

針對秘傳技,以及木葉幾個標簽,配合火主,輸出足,而且控制穩(wěn)定的隊伍如下;
鹿丸要求:奧義以及被動突破最佳

 


 


天賦選擇:

 
奧義可以根據(jù)自己鹿丸的突破程度以及自身戰(zhàn)力進行選擇。
木葉的智將+1 則選擇定身 +2選擇豪龍火。
通靈:美猴王
 

首先是初代的應用
在對陣無結界忍者的時候,可以選擇性釋放結界。
并且也可以用來反結界,例如新突破的鼬,以及被動結界。

鹿丸奧義突破到2為最佳。
大體第一回合的流程如下:(建立在忍者突破滿的情況下 )
陣容忍者享受到的加成:

佐助:木葉享受初代被動30%忍術加成,秘傳技享受火主百分之40%忍術加成。
初代:享受自身被動,秘傳技享受火主百分之40%忍術加成。
鹿丸:木葉享受初代被動30%忍術加成,秘傳技享受火主百分之40%忍術加成,加上自身秘傳技4個秘傳忍者 享受3*17 百分之51+40%高達百分之90的連擊率。


開了結界以后的加成不做計算。考慮到實戰(zhàn)結界是否開啟,以及被打斷等不同因素。

首回合:
鹿丸起手追打定身,或者火主奧義選中定身。
如果鹿丸沒有起手追打定身,初代不釋放結界。
如果鹿丸起手定身,敵方無打斷忍者則初代釋放結界。
因為站位的關系,初代和鹿丸不會起手同一目標。除非是遇到雙霸體。

鹿丸奧義被定身忍者,造成成噸傷害,并且點燃定身目標。
因為鹿丸自身被動木葉的智將,查克拉充足。


第二回合:
佐助奧義起手一個,鹿丸追打定身,如果初代在第一回合開了結界 傷害BOOM!
之后普攻,亂七八糟進行收割。速戰(zhàn)速決,控制足的很。

如果打青的隊伍,建議火主帶紅蓮,拼先攻打斷青。


陣容2:

這個不需要多言語

奇拉比配合初代,第一回合結界,倆體控制。
相對于陣容一,需要注意的是奧義的釋放時機,利用初代的追打進行奧義打斷。
控制上作用的目標數(shù)量更多,但是指向性就有了明顯的降低。

陣容流程 :
首回合:
奇拉比奧義給初代,初代開結界,誰打斷初代,火主就定身誰。

第二回合:
佐助看血量奧義,如果對戰(zhàn)雙奶陣容都被控制,則直接奧義。
某則佐助奧義留著起手,來利用初代打斷水主或其他醫(yī)療忍者的治療奧義。防止被驅散。
陣容靈活性高,打法也要隨著初代的定身目標,自行更改。

 總體來說本次的初代突破:使用初代變成了一個更有操作性的忍者,靈活性也有了提高,只可惜,普及性太低。

以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道! 
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