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上古世紀怎么建造城池_上古世紀建城攻略推薦

2019-12-08 01:04:18
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供稿:網友

城池是上古世紀中比較復雜的建筑,但是對于公會來說卻是很重要的建筑,那么建城的時候到底該注意些什么呢?下面小編就來為大家介紹一下。

建城方法介紹:

第一部分、建城須知

1、一個領地所擁有的城池建筑一共51個。其中一個城門,50個是城墻+炮塔。城墻價格為100J,炮塔價格喂500J。平均估算下來,建好一座城墻算材料至少要備用25000J,約合市場J價,建好一個城至少需要6000R以上的人民幣。

2、城池領地的建造建筑方式和平常建造房子南瓜地有所不同。建造領地的時候是由如上圖表示的網格圖構成的。而城池建筑就會建造這個網格圖上。具體規則如下,炮塔必須建造在沒有遮擋的網格交叉點。城墻必須兩端沒有遮擋的交叉點上,且不能和其他城墻和遮擋物形成45度的夾角。城門必須在線上,兩個交叉點之間,且不能遮擋,也不能與其他城墻形成45%的夾角。需要注意的是炮塔射程60M左右,一個網格的距離大概為28-30米。算好距離能讓你的城炮做好交叉火力。

《上古世紀》建城方法介紹

第二部分、勘察地形

1、往往領地的水晶位置與重生點的位置處不會在正位上,因此要仔細考慮好如何圍在他們身邊建造建筑。

2、附近的地形和地勢很重要。需要知道敵人的營地位置和主要進攻方向。并由此考慮建城的側重性。

3、最好找個高位置,飛下去從北到南做個如上圖一樣的鳥瞰圖,以方便作為建城的分析數據。分析好地形漏洞。

《上古世紀》建城方法介紹

第三部分、設計

1、找個EXCEL,依照你的領地地圖。去繪制一個如上圖一樣領地地圖。算計好邊緣可建建筑的位置。在EXCEL中去設計你城墻。

2、需要注意的是炮塔射程60M左右,一個網格的距離大概為28-30米。算好距離能讓你的城炮做好交叉火力。

3、不要想在50個建筑內去建造三層以上的城墻,這是不可能的。因此需要有重點防御,切勿創造不必要的城墻與建筑。不要忽視和過于重視炮塔的重要性。了解好炮塔火力壓制的定為。

4、設計部分需要考慮的方面,城門的開口與甕城的設計,重生點到水晶到城門和弱點的支援速度和交叉火力(包括上炮塔的速度),破城墻后炮塔的火力集中支援程度。攻城進攻城墻的路線,和空地位置(空地位置越多也就是攻城車越多)。重點防守位置。外城墻的火力支援。針對建城某一部分的人員配合戰術設計等。

5、設計圖不要一蹴而就,有時候設計圖設計好了,經常會因為某個建筑的擺放錯誤而導致其他建筑建造不了。

6、盡量不要把城門和重生點放在一起,那樣會在城門破的時候發生堵重生的情況。而且重生點的范圍是無敵的。敵人只要站在重生點里吸引你城炮火力,就有可能用其他人去突圍。

7、城門和甕城的重要性很重要。因為城門是最脆的,城門的開口最好開向懸崖高山等攻城車不好到達的位置。假如可以到達也需要路過外城城墻多門火炮進攻的洗禮。至少要設計炮塔突出在城門外能轟炸到城門外口停放的攻城車和城門人人員。要讓敵人人在進攻城門時候感受到壓力。此外甕城的作用就是需要在城門已破的情況下,讓敵人進入一個狹小空間,至少要有四門炮塔交叉火力輪番轟炸(一炮 3000-4000傷害,6秒1炮,齊射就能死一群,攻城戰車也扛不住。)。

8、重生點最好和城門相隔1面墻。以方便支援城門。重生點最好不要只有一個路線達到某攻城位置(會堵在一起,然后被術士+法師+攻城車的團隊團滅),重生點最好要有個空地能讓多人從重生點出生而不至于擁擠。至少要有六個無死角的炮塔守衛重生點防止重生點外墻被破墻后被守住重生。

9、中心水晶的構架最好越小越好。以防止最后關鍵時候多個炮車都能開進水晶內部轟炸城墻和水晶。

10、盡量少要用斜體墻體。雖然斜體墻在有些時候會節省用料。由于禁止墻體與墻體之間形成45度角的特性。你會發現經常斜體墻會限制你很多的設計。

11、內部結構最好要用小路的形式做九曲回腸。這樣只要敵人進入城內就只能在無數炮擊中攻破城墻和從狹小道路遭受無數炮擊中前進兩種選擇。

12、做好距離重生點較遠的位置的防御設計,此處設計最好需要敵人攻破三層圍墻才能到達。以彌補從重生點支援過慢的時間

13、部分地區可以設有死角。以限制進城偵查敵人的自由。可以堵死敵人在死角。以方便法師從城墻上轟炸死角。

《上古世紀》建城方法介紹

第四部分、建城

1、材料要早早備齊。工作臺要就近而做。

2、建城要從水晶的城墻開始。

3、建城城墻要注意朝向,只有蠢B才會把城墻的突出垛口朝內開。

4、建城的城塔要注意控制高度。因為城墻的高度是隨著城塔的高度變化的。只要稍微低一點。用滑翔翼就可以飛上城墻。想下,兩個小隊的人飛上城墻后,轟炸你重生的情況吧。

5、哈里拉的城墻較寬,炮塔較高(也就是說依靠這個炮塔的城墻會比諾伊亞高)。諾伊亞的城墻較窄(也就是等于滑翔翼不容易落上城墻。)。

6、如果設計有誤建造不了 要時刻更新設計圖。

7、如果建造錯誤,對不起,你只能組織一堆人花一堆炮塔轟掉他再重建。

8、對于造樹造房子堵住城墻外圍的事,我持保留意見。反正房子在你城戰期間不會顯示的(工作臺也許會)。

后記:

1、羅馬不是一天建成的。也許你建城的時候會有很多敵對勢力甚至是007人騷擾你。因此最好提前蓋好一個小房子做傳送點以方便時刻來分析建城池。

2、作為領主可以將自己的領地位置劃分開。去分配給其他沒有城池的弱勢公會,甚至是海盜,作為聯盟回報,他們也會很樂意出一定的石材材料啥的給你建城的。

3、目前其實最賺錢的無非是各種新月石頭啥的,而錢是種出來的。西部安息盛產火木,地靈和諾伊盛產礦泉水。有了領地就等于近水樓臺,領地不是打著用來玩的。強烈建議定期巡邏和分工控制自身的資源。并在地圖上標記好自己能控制的資源的位置。有的錢公會才會更牛B。

以上就是小編為大家帶來的上古世紀怎么建造城池_上古世紀建城攻略推薦的全部內容了,希望大家喜歡哦~

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