
一,前言
因為Alpha測試服只開放了生存天賦,所以目前也只能選擇生存天賦來體驗Legion的游戲內容。和之前的所有資料片相比,這次Legion版本的生存獵可謂是一個完全的新職業,輸出方式由遠程DPS變成了近戰DPS,考慮到新的英雄職業惡魔獵手的加入,可以想象未來在Raid中生存獵的地位是岌岌可危的。另一方面我們可以想象在7.0中一下子新增了3個近戰職業(生存獵,惡魔獵手,剛正面的狂徒賊),在戰場和競技場中,競爭更趨白熱化,可謂全民大亂斗時代。
二,天賦

莫克納薩之道:猛禽一擊的攻擊使你獲得1層莫克納薩的戰術,使你的攻擊強度提高5%,持續8秒,可疊加5次。
遠行者:逃脫現在有2層。
精鋼陷阱:向目標位置發射一個精鋼險境,使第一個敵人無法移動,持續8秒并在20秒內造成XX點流血傷害,其他傷害將打破定身效果,代替冰凍險境。
飛斧:向你的敵人投擲3柄斧頭,每柄斧頭都可以造成XX點傷害。
龍焰陷阱:向目標位置投擲一個龍焰陷阱,爆炸并使敵人燃燒,在8秒內造成XX點傷害,使其進入恐慌狀態,在此狀態期間,火焰會周期性的灼燒周圍的敵人,造成XX點傷害。
哨衛炮臺:召喚一個持續15秒的炮臺用火焰射擊附近的敵人。
三,主要技能

主要技能:貓鼬撕咬(8碼距離 10秒充能 瞬發 最多可疊加6層):殘忍的攻擊,試圖切斷敵人的四肢,造成0%武器傷害的物理傷害。
貓鼬撕咬造成傷害的3.5秒內再次施放傷害會提高50%,最多疊加6次。
側翼打擊(50集中 8碼范圍 6秒冷卻 瞬發):你和你的寵物同時攻擊目標。你造成武器傷害250%的物理傷害,你的寵物造成XX傷害。
如果目標正在攻擊你,你的寵物造成的傷害提高50%并造成大量威脅。如果不是,你造成的傷害提高50%。側翼打擊有雙倍的幾率觸發狩獵伙伴。
裂痕(35集中 8碼范圍 10秒冷 瞬發):在目標上撕裂傷口,在12秒內造成造成XX+XX%攻擊強度的物理傷害傷害。獵人版撕裂。
猛禽一擊(25集中 8碼范圍 瞬發):一次險惡的攻擊,造成150%武器傷害的物理傷害。獵人版英勇打擊。
削鑿(40集中 8碼范圍 瞬發):對你面前所有敵人的一次大規模攻擊,造成90%武器傷害的物理傷害。獵人版順劈。
四,輸出循環初體驗
如果你以前一直是個遠程DPS,從未體驗過近戰的話,你可能需要一點時間來適應生存獵的輸出節奏。剛進入游戲第一個任務就是獲取神器的任務,這個任務耗費大概15分鐘,而且并不困難,可以很好的讓玩家適應生存獵的新技能和輸出循環。生存獵沒有之前版本穩固射擊類似的回復集中值的技能。作為補償,獵人的集中值恢復速度加快了2倍甚至更多。
貓鼬撕咬是生存獵最重要的輸出技能,他不消耗集中值,也不會產生集中值,而是有一套獨立的充能機制。保持貓鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,這需要在穿插其他技能時,每3.5秒使用一次貓鼬撕咬。90級天賦致命創傷可以在使用裂痕技能的時候有幾率獲得一層貓鼬撕咬。精通越高,寵物攻擊的時候有更高的幾率獲得一層貓鼬撕咬。最高可以保持6層貓鼬撕咬。2分鐘的大招雄鷹守護和1分半鐘的大招毒蛇獵手都可以讓貓鼬撕咬瞬間疊滿。

其他的都作為填充技能使用,側翼打擊(6秒CD,50點集中值)是單體輸出優先級最高的技能之一,如果你點了動物本能天賦的話,每次使用側翼打擊都會你獲得寵物的本能,為你提供一個隨機的戰斗增強buff,經過測試,主要有以下幾類buff:40%爆擊,100%急速,40%精通或者20%移動速度。而猛禽一擊(25集中值,瞬發)是最主要的傾瀉集中值的技能。在其他技能冷卻CD時使用。裂痕(10秒冷卻,25集中值),是生存獵最主要的DOT傷害技能,AOE靠削鑿。在守護方面,雄鷹之怒技能是神器特質唯一一個主動技能。
所以,獵人的輸出循環基本就是:側翼打擊CD到了就用,裂痕保持目標DOT,貓鼬撕咬盡量等疊加到3層或以上使用,猛禽一擊傾瀉集中值,爆炸陷阱或者炮臺CD到了就用。
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