火影忍者ol組織戰忍者搭配思路分析
關于組織戰一直就是玩家們在堅持的玩法,不僅僅是因為可以體驗戰斗的樂趣,更多的是與組織人員的溝通和勝利的獎勵。那么隨著版本的變化,我們的陣容、搭配也在不斷的變化。下面一起來看看這位玩家是如何分析的:
想必玩到現在很多人在堅持并且熱衷的,大概只有組織戰了,隨著新忍者,通靈種種因素的產生。現在組織戰可謂是擁有了各種不確定因素,高戰多的組織現在也不可能做到一定能奪冠,低戰組織也不是沒有逆襲的機會,作為一個低站組織(前10戰力,組織只有一人)這樣一個組織所謂的軍師,現在分享一個我們組織至今在用并且非常好用的組織戰思路。
從以前火爆破到水疊毒到雷根到現在的尾獸時代,總會出現那么一兩個影響局勢的忍者或者技能,那么到目前版本取代之前雷根時代的“罪魁禍首”一定是五尾,全清BUFF讓所有吃狀態的陣容都變得不那么強硬,水疊毒得以重生。所以衍生出了雙奶水,火爆炸等等一系列以五尾清BUFF為核心的陣容。OK,既然如此,那么如何破五尾,就顯得尤為重要了。
所謂知己知彼百戰不殆,想破五尾先弄清楚五尾,在五尾放技能之前我給五尾秒掉會是什么結果?五尾被動能擋一次普攻,本身霸體,生命成長跟防御成長不是那么突出,忍術以及其余的屬性也一般,奧義瞬發清狀態,這些摸清楚了,可以得出一個結論,五尾就是一個偽脆皮,面對一個脆皮,那么要破他就需要有爆發的輸出,但是五尾奧義瞬發,爆發都是建立在有加成的基礎上,被清了如何秒五尾。所以你需要比五尾快,并且一回合瞬發帶高傷害的技能。縱觀五主,一回合高傷并且瞬發的,修羅道?土主拳頭?錯,只有封雷斬,封雷斬在上幾個版本中將體忍削弱成了純體術,并且小幅度的降低了傷害,但是你以為是削弱了嗎?雷主自身的高攻擊成長給了這個技能無限可能,實踐中也確實證明,三個封雷斬可以秒掉任何沒有盾的脆皮忍者。
看到這里也許有人會疑惑,用回雷主難道是走必勝?必勝第二回合不是被玩死嗎?答案是重回雷根性,想問一下如果沒有五尾,那么哪個陣容是最穩最厲害的陣容,毫無疑問是雷根性,這里就回答了很多論壇朋友提出的現在組織戰高戰帶什么陣容?毫無疑問,雷根是現在高戰最適合的陣容沒有之一,不管你是土橫掃,火爆破,或者是尾獸都會被克制的很厲害,能被逆好幾萬的戰力,只有雷根是最穩定的陣容,可能有人會問一般的雷根性能對上現在的尾獸大軍嗎?當然不行,畢竟君麻呂之流本來就是免費忍者,用免費去打付費,這個是網頁游戲中不可能存在的。所以一切的一切,全部是構建在“須佐”,這個核心忍者身上,作為上個版本的終極忍者,霸體,海量的標簽,極高的奧義傷害,追打點燃,各種數據顯示,這個忍者可以繼續在忍界大戰上大放異彩。
廢話不多說,直接放出組織戰陣容給大家參考:



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