
武僧再次被砍,我已經不想吐槽無能的游戲設計師 。
打拳很無聊,我從1.0開始打了兩年的拳,難道設計師的作用不是設計出更好的裝備打法來自然淘汰掉之前的打法嗎?
新設計出來的東西跟屎一樣,等了兩星期的修改補丁就是把猴子從10提升到15,還順帶把千颶大砍,想想真是膈應人。
這次分享的是散件冰奔打法,慣例先上BUILD和面板。



渣巔峰,渣裝備,渣寶石等級,渣面板。各項屬性都不達標,所以打起來有點掙扎。
致盲頭回精+風人回精是為了盡可能的維持天鷹胸甲減傷BUFF。
被動帶回精被動的目的在于提高精氣上限順便緩解身上渣裝備所缺失的CDR和減耗。
我覺得,測試的目的在于構建出一套,運行流暢,成長性高的搭配。
游戲設計師的工作也是同理,你不能覺得猴子套沒人玩就是因為大家覺得傷害不夠而無腦提傷害。
請設計師自己去試試玩猴子套時候的便秘感脆弱感和配裝時的捉襟見肘。
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