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怪物獵人OL貫通弩炮配裝推薦

2019-12-07 06:15:33
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供稿:網(wǎng)友

怪物獵人OL貫通弩炮配裝推薦

肝了3天,這一套終于弄齊了。聽(tīng)說(shuō)以后大型怪很多。只是聽(tīng)說(shuō)。。。

大劍派生路線 大劍配裝 弩炮系派生路線 弩炮配裝
弓箭派生路線 弓箭配裝 銃槍派生路線 銃槍配裝
長(zhǎng)槍派生路線 長(zhǎng)槍配裝 雙刀派生路線 雙刀配裝
太刀派生路線 太刀配裝 大錘派生路線 大錘配裝
片手刀派生路線

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先來(lái)發(fā)試水龍媽的圖吧,雖然一直不出紅玉2333333

隊(duì)友1大劍,1片手,1弓

目前就貫通武器選擇而言,能蓄力貫通的有:瀾殼系列粉碎筒零(通1通3貫1)(估計(jì)除非是逗,不然沒(méi)人做),角挺(通3貫12),晶巖龍那把估計(jì)也沒(méi)人做,怒鳥(niǎo)烏(通3貫2榴2)(火鳥(niǎo)系最終派生蓄力那個(gè),旁邊是怒鳥(niǎo)狼速射的),凍巖(通3貫3榴1)業(yè)炎雷霆(通1通2貫2散2)

那么就彈種而言,可以明顯看出怒鳥(niǎo)烏和凍巖比較具有優(yōu)勢(shì),有貫有通3有榴,榴=氣絕=控制,而角挺因?yàn)楦吖粢约拜o助彈藥麻痹彈的存在和巨高的攻擊也能占據(jù)一席之地。相比之下,瀾殼系列和業(yè)炎雷霆上彈速度慢,這個(gè)意味著什么你們應(yīng)該都懂的。上彈慢=容易死=輸出容易脫檔=輸出慢。所以并不推薦這2個(gè)。而怒鳥(niǎo)烏和凍巖是中,可以接受范圍內(nèi)。角挺是快,角挺加分。

另外在看后3個(gè)的后坐力。后坐力基本一樣,都是通3中,其他大。所以配裝方面,反動(dòng)15是必須的。而相比于其他屬性,我在這里出的是貫強(qiáng)。和通強(qiáng)一樣的存在。而貫強(qiáng)的珠寶價(jià)格也應(yīng)該不菲,所以我選擇珠寶孔盡量上反動(dòng)。貫強(qiáng)用裝備和護(hù)石湊。

凍巖射手配裝:

于是得出以下一套。

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9個(gè)反動(dòng),護(hù)石4W淘來(lái)的一個(gè)貫強(qiáng)3自己強(qiáng)上5。

而武器方面,說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在貫3真的真的真的用不上,貫1最多2足矣。龍媽沒(méi)斷尾從頭穿到尾還有2發(fā)傷害沒(méi)跳出來(lái)。

所以講道理,貫通1理論上是最不會(huì)浪費(fèi)輸出的,而且是最便宜的(空心果,貫通果,莊園一次收10個(gè))

而武器選擇方面,看個(gè)人喜好,如果要多控制,那么可以選擇這把凍巖。如果純傷害,角挺吧。

而角挺的子彈選擇方面,通3多貴不多說(shuō),遇到龍媽這種,我一般自帶一組通3,先用5組貫1打。打完/斷了尾再換通3打。龍媽從頭穿到尾看到200+跳數(shù)次的感覺(jué)真的很爽。(測(cè)試是用的凍巖貫3,而貫12能跳多少未知)

但對(duì)人的走位以及怪的走位要求比較高。所以運(yùn)氣好,位置好,次次都從頭穿到尾,傷害肯定是爆表的。

下面幾樓更新各把武器使用后的心得以及相應(yīng)配裝

黯曉配裝:

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黯曉,因?yàn)楹笞υ颍仨毘龇磩?dòng)15.而剩下的因?yàn)榱矜i頭打氣絕,所以我配了個(gè)弱特

珠子1個(gè)痛擊3,護(hù)石反動(dòng)4

武器特點(diǎn):通2好劃水,榴2三發(fā),裝填快。榴彈正道必備。打千7最喜歡帶的東西(因?yàn)樾盍ψ訌椚棵赓M(fèi))

虛無(wú)傘銃配裝:

傘的話就用老圖吧珠子神馬的,都忘記了怎么配的了(珠子應(yīng)該是攻擊,護(hù)石應(yīng)該是快填)。

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角挺重炮配裝:

而順道說(shuō)說(shuō)角挺。角挺這套,因?yàn)橥?貫1均為中,所以反動(dòng)出到10就可以了,多的技能點(diǎn),配合裝備,出了弱特和通強(qiáng)。而這套比較花錢因?yàn)樽o(hù)石通強(qiáng)的比較貴。通4的護(hù)石需要10W以上。所以為了節(jié)約成本我選擇了2個(gè)通強(qiáng)珠搭配,2個(gè)痛擊3,其他出反動(dòng)1.護(hù)石也是反動(dòng)。因?yàn)楹茉缇陀校允×俗o(hù)石錢。

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以上五把配裝已出。當(dāng)然還有提升空間,前提是有更好的護(hù)石。

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這幾個(gè)護(hù)石是弩炮配裝常用的,可以常備。請(qǐng)無(wú)視那30次的通強(qiáng)3

另外安利一個(gè)配裝技巧吧。我配裝全是手動(dòng)EXECL配。

先確定自己需要屬性,例如配貫通這套,反動(dòng)15,貫強(qiáng)10.

則先找出所有帶這些屬性的裝備,將其挨個(gè)排列。記錄該技能點(diǎn)數(shù)以及孔數(shù),孔數(shù)可以算作任意技能點(diǎn)X1.而孔數(shù)與技能點(diǎn)數(shù)之和最高者則優(yōu)先選取。到最后再根據(jù)技能微調(diào)以及挑選珠寶,護(hù)石等。這方法可以對(duì)不會(huì)用配裝器的童鞋一點(diǎn)幫助

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