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怪物獵人OL武器面板攻擊計算方法

2019-12-07 05:50:55
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來源:轉載
供稿:網友

怪物獵人OL武器面板攻擊計算方法

首先數據模型采樣

角挺千7

面板 254 鬼人264 青噬進狩獵圖 122 滿級覺醒 166

底力 329

銳化 316

覺醒 354 鬼人+覺醒 364

銳化+覺醒 441 鬼人+銳化+覺醒 451

底力+銳化+覺醒 545 鬼人+底力+銳化+覺醒555

底力+銳化實際 391

未測試數據覺醒+底里

覺醒+銳化

數據收集完成。

m.survivalescaperooms.com

下面開始數據 (底力-面板)面板=30% 可知人火3加成30%

銳化是25% 藥劑面板上寫好了

覺醒不知道是否固定。固定則為100

不固定則為 40%

于是測試青噬數據 (166-122)/122=36% 所以可得實際覺醒3級數據大約在面板40%左右

說明覺醒是按百分比計算 于是

銳化加成+覺醒加成=收益

254X0.25+254X0.4+254=420 與 最終數據差距20點攻擊力 **

63.5+ 101.6+254 =420

先銳化 316+316X0.4= 442 與實際數據差不多

先覺醒 354+354X0.25= 442 與實際數據差不多 可能有一組數據正確

繼續測試底力

底力+銳化

先底力 329+329X0.25=411 與實際391有差距

82.25 **

先銳化 316+316X0.3= 411

94.8

試試先銳化+面板的底里 316+329-254=391 與實際相符 可能有一組數據正確

試試先底里+面板銳化 329+316-254= 391 同樣與實際相符

可得到加成加成不參與加成后的傷害加成 結論

測試結論

已知 底力+銳化+覺醒 545

測試 先底里+面板銳化+面板覺醒

329+254X0.25+254X0.4= 494

329+63.5+101.6= 494

測試 先銳化+面板底里+面板覺醒

316+ 254X0.3+254X0.4=494

316+ 76.2+ 101.6=494

測試 先覺醒+面板銳化+面板底里

354+ 63.5+76.2 =494

以上數據說明算法錯誤與實際值出入過大

數據里應該存在兩個先級。由于未測試底里 應該是以先底里為優先進行數據模擬

(覺醒+銳化)x地利=573

與實際數據不符

可知不是底里為最后級算法。

測試面板覺醒X銳化加成+面板覺醒X底里加成+面板覺醒

354X0.25+354X0.3+354=548.7 測試結果保留

測試 面板覺醒X銳化加成+面板覺醒X銳化加成X底里加成+面板覺醒

354X0.25+354X0.3x0.25+354= 嚴重不符合 **

測試 面板銳化X覺醒加成+面板銳化+底力加成+面板銳化

316X0.4+316x0.3+316=537.2

126.4+94.8 =537.2 測試結果保留

測試 面板底里X覺醒加成+面板底里X銳化加成+面板底里

329X0.4+329X0.3+329=559.3 測試結果保留

所以 面板覺醒X銳化加成+面板覺醒X底里加成+面板覺醒 為最優。離面板545相近所以

傷害優先級別為。。覺醒是第一優先級別。 底里和銳化均在覺醒武器加成后。

所以面板攻擊力公式為 武器覺醒后攻擊力X銳化加成系數+武器覺醒后攻擊力X底里加成系數+武器覺醒后攻擊力= 面板攻擊力

---------------------------------------------------------------------------------------------

測試結果

也就是想算面板的同學注意 面板X1.4=武器覺醒后數據

面板X1.3=開火3 數據

面板X1.82= 覺醒+開火3 數據 可能數據隨人物屬性上下浮動

吃鬼人藥 在 面板數據外。直接加10即可。貓飯未測試。應該也是在面板數據外

攻擊力面板算法 應該是以覺醒為優先級。。。。然后在加上覺醒后傷害X技能增加系數+覺醒后傷害=當前面板這樣的算法。。測試了一個晚上 就這個跟實際數據差的不太多

傷害期望值 面板攻擊*(1+25%*面板會心)=傷害期望

---------------------------------------求強大的數據測試護體---------------------------------

就此看弩炮收益以3級覺醒為最。 以上數據是純面板收益。還沒算會心率覺醒加成以及 移動速度等各種附加加成。

怪物獵人OL武器面板攻擊計算方法就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。
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