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怪物獵人ol 稱號選取 用數(shù)據(jù)說明疾風(fēng)與傳說的選擇

2019-12-06 00:04:36
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供稿:網(wǎng)友

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于怪物獵人ol 稱號選取 用數(shù)據(jù)說明疾風(fēng)與傳說的選擇,小伙伴們一起來看一看吧。

  目前稱號屬性大家普遍選取傳說之人,但我經(jīng)過計算發(fā)現(xiàn),當(dāng)面板到一個界值的時候,疾風(fēng)獵人反而更好,我是玩弩炮的,我就用幾把主流弩炮來計算吧

  首先,目前的會心傷害都是1.25倍,也沒有加會心傷害的技能所以現(xiàn)階段

  攻擊期望=(1 加 0.25*會心率)*面板攻擊

  (會心率可正可負,這是一個化簡公式,其他公式化簡以后就是這個樣子)

  幾把主流弩炮有獵團加成的情況下的會心率

  設(shè)面板攻擊為x,當(dāng)選擇傳說和疾風(fēng)攻擊期望相同時可列如下方程

  角挺

  (1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1 - 0.25*0.18)*x

  解得x=250.7

  黯曉,傘

  (1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1加 0.25*0.3)*x

  解得x=282.7

  吞淵

  (1 - 0.25*0.02)*(x 4)=(1 加0.25*0.01)*x

  解得x=418.3

  從這三個比較有代表性的來說,角挺上250很容易, 加15有獵團的黯曉面板240,再吃貓飯嗑藥也能勉強超過282,組隊有四級貓支援32點攻擊的時候,更是能超過282,至于418.。。。我不知道神壕開火能不能到

  總體來說

  如果不打算對武器進行對武器進行較高的強化(按 加6算以下吧)傳說>疾風(fēng)

  其他情況

  會心率一般的武器或者沒有會心的武器,傳說>疾風(fēng)

  角龍一家,疾風(fēng)>傳說

  會心率較高的武器,如果追求極限輸出,疾風(fēng)>傳說,日常刷圖,傳說>疾風(fēng)

  補充一個會心率溢出的情況,這時就不用上述兩種稱號了

  武器大劍

  宗師砥石 加30%,會心術(shù) 加30%,拔刀術(shù) 加50%,拔刀極 加100%會心率

  在使用宗師和拔刀極的時候會造成溢出,這時加會心率的稱號就沒意義了

  此時正常收益最高的是英雄的證明( 加5攻),作死收益最高的是完美主義者(血少 加9攻)

  另外,這兩個稱號平時不用嘗試了,收益肯定不如傳說和疾風(fēng),我都算過了

  以上是小編為大家整理的怪物獵人ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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