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問(wèn)道 敏屬性的作用分享

2019-12-05 23:47:49
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供稿:網(wǎng)友
  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于問(wèn)道 敏屬性的作用分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  本人玩問(wèn)道3年多來(lái),總結(jié)前期的游戲經(jīng)驗(yàn)。發(fā)現(xiàn)人物的敏屬性在游戲中占有很重要的地位。也就是速度的作用!

  在游戲最初的時(shí)間里,無(wú)敏人跟全敏人都被認(rèn)為是垃圾加法,速度慢的容易害人又經(jīng)常會(huì)出不了手而被認(rèn)為是垃圾,1敏3靈或者3力的打手滿大街都是,速度比普通怪快傷害也比較客觀,而漸漸的人家在PK中發(fā)現(xiàn)了體跟敏的作用,于是全體水跟2敏以上的金出現(xiàn)了,又漸漸的從高敏發(fā)展到了全敏,越來(lái)越追求速度,而全體這種另類的加法卻因?yàn)榫毤?jí)刷道不方便而沒(méi)落了,當(dāng)大家速度達(dá)到一定極限后,大家又想出了干脆全部放棄速度的全靈或者全力……

  人物的四種基本屬性中,力、靈、體都是很實(shí)際的,有一點(diǎn)就會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),但是敏這個(gè)屬性卻是十分抽象,多100點(diǎn)速度是比對(duì)方先出手,多1000速度同樣也是比對(duì)方先出手,理論上來(lái)說(shuō)打500速度的人時(shí),3000速度和600速度的人并沒(méi)有很大區(qū)別,但是每個(gè)人升級(jí)都只有4點(diǎn)可以加,如果說(shuō)600速度=3000速度的話,那么600速度在其他各個(gè)方面都必定遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)3000速度的人,在這種特定的條件下,什么JP裝備首飾,什么速度不速度的,都是沒(méi)有用處的。

  但是PK的始終是人,而不是機(jī)器,人跟機(jī)器的區(qū)別就在于機(jī)器只能一味的簡(jiǎn)單的去計(jì)算數(shù)據(jù),而人卻能根據(jù)各個(gè)不同方面的情況活用戰(zhàn)術(shù),打這個(gè)人也許我應(yīng)該先去封,打那個(gè)人我直接秒,所謂速度對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都很重要,直接關(guān)系到這個(gè)人物的定位,但是并不是只要一味追求快,或者一味追求慢才是真理,團(tuán)P不是一個(gè)人,要有配合有戰(zhàn)術(shù)才行,敏火隊(duì)也好,全體隊(duì)也罷,都只是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)而已,按戰(zhàn)術(shù)來(lái)說(shuō),沒(méi)有絕對(duì)無(wú)敵的,只有相對(duì)比較好的,但是弱點(diǎn)都是肯定存在的,我們所要做的,就是盡力去尋找一個(gè)比較全面的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),讓弱點(diǎn)最小化,并不是一味的去追求速度,或完全放棄速度,至于說(shuō)封手就是要速度快,這種說(shuō)法真的很片面。

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