日前,完美世界旗下以快打團斗為核心主題的自言格斗競技網游 《最終兵器》即將迎來12月份的正式公開首測。游戲的核心體驗成為了這款游戲最引人關注的話題。
在黑盒見面測試與剛結束的超前體驗中,3V3死斗模式逐步揭開游戲的神秘面紗;而據悉,官方運營團隊將在beta測試中重點為玩家呈現拭目以待的8V8占領模式這一終極玩法的核心體驗。
 
領地為王,突奇制勝

 
不在倚靠單一的殺戮完成比分;游戲賽制最多承載己方成員8人上限;領地意識無疑成為了游戲優先競爭點;在搶先擁有領地分數最高的團隊獲勝;與許多競技類網游相似,采用攻防策略的“占領模式”但與眾不同的在于《最終兵器》對于“快打團斗”的超強嵌入!與傳統MOBA  塔防策略相比,更注重在連貫搓招打擊感處下足功夫,讓玩家無論從策略戰領還是超酷格斗中都能領略游戲的核心地帶!
 
合作更強,戰略更高

 
 8V8的模式里,更強團隊合作與戰術理念的融合;與死斗3V3完成收割比分不同,8V8更加注重“見好就收”真正的戰略高手從不會戀戰拖延,由于占領比分是用時間不停累積的;所以需求玩家更加密切對攻守據點合作意識;通常以卡點蹲守,偷點偷襲,戰略游走等作為配合。制勝之道取之于靈活配合!
 
操作第一,無非取代偷點第一

 
“也許你擁有神級操作,但如果你僅僅自我為中心少了領地意識,那么你將在8V8模式中被我切成狗”這句引自《最終兵器》某戰隊8V8戰略高手的名言中極力的說明了戰領模式的極強領地作用,玩家不再依靠個人戰績制定勝負法則,而需要更加嚴謹的做出攻守戰略;殺人如麻也不如游走偷點!
 
領地取舍,據點爭奪

 
在戰斗中,不但需要擊殺敵人獲得積分,更要進行據點爭奪獲得積分。在搶占敵方據點的時候,也要守好己方據點。要根據場上的局勢做出安排調整。要攻擊別人防守薄弱的據點,當有小股敵人來偷襲的時候,要堅守據點,堅持到隊友的支援。但當有大批敵人來搶占我方防守薄弱的據點的時候,要以退為進,尋找隊友,避免陷入以少打多的局面,否則不僅會丟失據點,更會丟掉性命;然后和隊友一起去搶占地方據點或圍攻攔截我方據點的敵人,根據戰場局勢進行取舍。
 
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