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戰(zhàn)艦世界5.3版本更新對三系巡洋玩法的影響及加點

2019-12-05 23:04:38
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供稿:網(wǎng)友
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于戰(zhàn)艦世界5.3版本更新對三系巡洋玩法的影響及加點,小伙伴們一起來看一看吧。

  0.5.3.0版本更新對戰(zhàn)艦世界的各艦種玩法都產(chǎn)生了一定影響。版本更新之際,也為大家?guī)磉@篇攻略,目的在于給迷茫中的小伙伴一些幫助,和繼續(xù)安利巡洋艦好玩~

  以下內(nèi)容均為個人心得。歡迎討論。

  美巡[6級及以下]

  最顯著的改動就是進(jìn)階射擊訓(xùn)練不再對這些巡洋艦適用,最大的受害者是圣路易斯和克利夫蘭。個人認(rèn)為奧馬哈完全體的射程完全夠用。在舊版本有玩家喜歡使用B船體和進(jìn)階射擊訓(xùn)練配合來同時保證射程和火力,很可惜在新版本下這個方法不行了...

  在舊版本時我就建議奧馬哈使用C船體(完全體)進(jìn)行游戲,新版本更加建議如此。

  克利夫蘭又被狠狠砍了一刀,之前雖然彈道爛,但是最少能保證在17km洗停船或者耿直的bb?,F(xiàn)在克利夫蘭既想要洗人又保證自己的安全幾乎是不可能的了,除非隔山洗或者有人給你在前面拉仇恨。

  另一個小的改動就是152炮享受的炮塔轉(zhuǎn)速加成并不如之前那么明顯。不過這個技能的改動對于美巡并不是什么致命影響。

  加點:燈泡 轉(zhuǎn)炮 監(jiān)督者 縱火狂 隱蔽磚家(奧馬哈及以下)

  燈泡 轉(zhuǎn)炮 監(jiān)督者 進(jìn)階射擊訓(xùn)練 隱蔽磚家(克利夫蘭) 多余的技能點加到基礎(chǔ)射擊訓(xùn)練

  克利夫蘭點出進(jìn)階射擊訓(xùn)練的目的是最大化防空圈。

  美巡[7級及以上]

  高等級美巡的buff就是通過點雙4技能來獲得防空能力的極大飛躍。但是目前來看并沒有航母橫行的趨勢。該技能目前稍顯雞肋,最大的原因是你無論點不點這個技能,防空強化的美巡在你打開防空彈幕時都能將飛機(jī)全數(shù)擊落。

  非常可惜的得梅因的76毫米高射炮并不能享受本技能的加持,不過這并不重要,得梅因本身的防空傷害就已經(jīng)是爆炸水平。順便一提這個版本,76神炮縮小了防空圈,極大的加強了傷害。以及得梅因的防空終于比興登堡高了。啥也不說,Serb飛個媽先。

  加點:燈泡 轉(zhuǎn)炮 監(jiān)督者 進(jìn)階射擊訓(xùn)練 隱蔽磚家 多余的技能點加到基礎(chǔ)射擊訓(xùn)練和魚雷探測上。

  克利夫蘭點出進(jìn)階射擊訓(xùn)練的目的是最大化防空圈。

  日巡[4級及以下]

  和美巡相同,最顯著的改動就是進(jìn)階射擊訓(xùn)練不再對這些巡洋艦適用。最大的受害者是老司機(jī)球磨。建議這個版本就不要用球磨涂油了....

  日巡[5級及以上]

  與相對依賴防空的美巡相比,日巡在本版本的加點相對更加靈活多樣。具體體現(xiàn)下以下幾個地方(以15級艦長的藏王為例)

  ▲第一層燈泡毫無疑問。

  ▲第二層轉(zhuǎn)炮依然毫無疑問。

  ▲第三層由于新版本魚雷加速的出現(xiàn),魚雷探測的重要性相對上升。現(xiàn)在十級房里,拿著72節(jié)魚雷的島風(fēng)雷誰,誰就要出事,魚雷探測對于轉(zhuǎn)舵能力極差的藏王還是有用的。

  并不是說點了魚雷探測你就能不吃雷,但是你點了魚雷探測最少能選擇用哪里吃雷。

  ▲第四層的幾個技能對于藏王都是可選的,點火依然強勢,提高輸出。在新版本的條件下藏王的防空也有極大的加強(主要是100mm炮的AA)因此有少數(shù)AA藏王出現(xiàn),個人的評價是邪教異端,具體還請各位自行評估...

  加血也是可選的。不過我認(rèn)為即使對于X級的藏王,多了4000血無非就是大和一發(fā)半傷區(qū)的事,你該上天還是上天。

  ▲第五層毫無疑問,隱蔽磚家保證黑槍。

  綜上,新版本我的藏王加點是燈泡-轉(zhuǎn)炮-魚雷探測-縱火-隱蔽磚家。多余技能點我會加到第三層監(jiān)督者上。

  Bonus

  日巡[最狗]

  遠(yuǎn)古版本,WG無情的把最上從七級扔到了八級,然后對著最上的155砍了一刀又一刀。最上之前是最爹,之后變成了最上,然后變成了最兒子和最孫子,現(xiàn)在正式變成了最狗。

  當(dāng)前版本不建議最上使用155炮,理由如下:

  ▲1.155坑爹的傷害和點火率,這個特征已經(jīng)持續(xù)好幾個版本了。

  ▲2.進(jìn)階射擊訓(xùn)練不再對最上適用,意味著155最上的射程從18.1km陡降至15.1km。最上再也不能保證在遠(yuǎn)距離瘋狂洗人的同時保證自身的站位,同時交戰(zhàn)距離的接近使得最上的155更加容易被炸毀。

  ▲3.155炮的裸值180度回轉(zhuǎn)時間是51.4秒,之前這個坑爹的數(shù)值可以通過第二層的轉(zhuǎn)炮技能抵消至30秒左右。然而轉(zhuǎn)炮技能同樣也被砍了,155炮不能享受到大幅度的轉(zhuǎn)炮速度增益。換言之,這個版本的155最上是個堪比妙高的超級頸椎病。而155的另一個優(yōu)勢就是在近戰(zhàn)時的投射量優(yōu)勢,而炮塔轉(zhuǎn)速在近身戰(zhàn)中是極其重要的。

  綜上,強烈不建議在0.5.3.0使用155最上,你會得到極其糟糕的游戲體驗。

  關(guān)于203最上:據(jù)說即將buff600米的射程。沒有卵用,全屬性被大狗完爆。

  當(dāng)前版本最上攻略:

  1.回到母港

  2.找到最上

  3.右鍵點擊“出售”

  4.確定出售。

  德巡[5-6級]

  最顯著的改動就是進(jìn)階射擊訓(xùn)練不再對這些巡洋艦適用,不過我并不贊同點出進(jìn)階射擊訓(xùn)練的紐倫堡和柯尼斯堡。因為在極限射程下,你的AP傷害會極大衰減,HE傷害也很差...之前的版本是莽夫第四層點防防爆舵,智者第四層點縱火。

  ▲現(xiàn)在的情況是莽夫和智者第四層都去點了縱火,然后智障去點第四層的射程。

  ▲關(guān)于第二層的防爆舵,如果你覺得臉黑總是炸輪機(jī)和舵,其實可以點上。因為德巡炸輪機(jī)概率很高,他本身的150炮也有著較快的旋轉(zhuǎn)速度。當(dāng)然,如果留著柯尼斯堡涂油,我會選擇出雙2技能...

  德巡[7級及以上]

  以X級的興登堡15級船長為例。

  隱蔽流興登堡:這種類型的興登堡強化隱蔽性和生存能力,以及水面輸出。玩法傾向于標(biāo)準(zhǔn)重巡玩法。

  ▲第一層第二燈泡,轉(zhuǎn)炮。

  ▲第三層的情況和藏王相同。值得一提,高階德巡的魚雷防護(hù)能力極其低下,而且糟糕的轉(zhuǎn)舵更加增加了躲雷的難度,興登堡對魚雷探測的需求更甚于藏王。

  ▲第四層的情況和藏王略有區(qū)別:興登堡有著極強的防空能力,僅僅略遜于得梅因。有的興登堡會選擇射程插件+點火,憑借高投射量打出點火傷害以對付遠(yuǎn)距離賣頭的戰(zhàn)艦。有的興登堡會選擇射速插件+進(jìn)階射擊訓(xùn)練。憑借高防空去冒充美巡。

  ▲第五層對于隱蔽流興登堡是必點隱蔽的。

  燈塔流興登堡:這種類型的興登堡強化探測索敵能力,思路就是莽近了打死你,你卻不能在近距離打穿我的穹甲。使用魚雷探測和探測插件以及水聽增加對dd的反制。玩法傾向于戰(zhàn)巡。又稱自暴自棄流玩法。目前來講此種流派是少數(shù)。

  ▲第一層第二層防空強化,轉(zhuǎn)炮。

  ▲第三層魚雷探測毋庸置疑。

  ▲第四層。由于本類型的興登堡攜帶的是水聽,因此第四層點任何技能都較尷尬。沒有興登堡會在近戰(zhàn)中使用HE,而加血技能的雞肋理由同藏王。關(guān)于防空技能,建議自行斟酌。興登堡裸值防空想要防住CV攻擊波較為困難。

  ▲第五層:防部件損壞

  這是燈塔流興登堡唯一的五層可選技能。經(jīng)常出入于彈雨的興登堡主炮損壞率很高。

  德巡[約克]

  自從約克被buff之后我并沒玩過此船,因此抱歉對此船不做評價。

  關(guān)于蘇巡:

  ▲米哈伊爾·庫圖佐夫

  被buff了一整圈。親兒子面目路人皆知...目前來看提高了射程之后還有一個隱性提升,就是對艦長的需求相對下降了。之前的庫圖佐夫需要雙1+雙4[燈泡+基礎(chǔ)射訓(xùn)+射程+縱火],現(xiàn)在的庫圖佐夫可以點出五層的隱蔽,作戰(zhàn)能力進(jìn)一步加強。

  ▲摩爾曼斯克:

  進(jìn)階射擊訓(xùn)練對其的削弱并不是主要問題,自己的射程外加偵察機(jī)是完全夠用的。主要的被削弱還是第二層轉(zhuǎn)炮技能的改動導(dǎo)致炮塔轉(zhuǎn)速下降??傮w而言小小挨刀,不太影響玩耍。

  蘇巡銀幣線:

  蘇巡現(xiàn)在不僅是衛(wèi)星放出來了,連觀測結(jié)果都有了,剩下的只剩下等著落地了。從蘇巡的目前泄漏的數(shù)據(jù)初步推定高階蘇巡作戰(zhàn)風(fēng)格和德巡類似。

  以上是小編為大家整理的戰(zhàn)艦世界的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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