屬性:

模型:

簡單點說吧,這個武器從設定上就給我一種比較反人類的感覺,因為這個武器的設定上,就決定了需要非常強的操作和精準草能發揮出最大效果,而沒有這些的話,這個武器或許還不如初始。
首先來談談為什么要求操作好,因為其射速比較快,但載彈卻很少,因此決定了,如果是連射而不是點射,將會很缺載彈。在測(ling)試(ru)電腦的時候,發現如果采用連射而非點射,那么把敵人打得只剩一絲血而需要換彈的情況是經常出現的,只要稍微分心,子彈差不多就沒了,因為從滿載彈打空只需要2秒,而實戰中如果采用連射那么將會更加突出載彈量不足的問題。
射速:2秒12發,1秒6發。(對比執法者,3秒16發,1秒5發)

那么糾結的地方就來了,明明射速快,但卻偏偏要注意載彈,畢竟射速再快,載彈打空了也是白瞎,那么這個武器的操作就決定了需要很精準的連射,并且連射收手要很快且很準,不然一不注意載彈就沒了,或者是很快且很準的點射,這是其反人類的第一點。
第二點也就是傷害,從藍字屬性的爆頭傷害提高與普通傷害降低就可以看出來,這個武器對爆頭率要求比較高,爆頭傷害的倍率將會比較高。
這一點我對傷害進行了測試,在近戰情況下傷害如下:
爆頭:88-94


身體:53-56


四肢:41-43


從近戰角度來看,四肢和身體傷害差距僅在10左右,但爆頭傷害和身體傷害差距在40左右,倍率約為80%左右,而四肢與爆頭差距在50左右,倍率約為125%,提高了一倍多。
而其他距離傷害如下:
中距離:
爆頭:65-68


身體:38-41


四肢:30-32


遠程:
爆頭:45-47


身體:27-28

四肢:21-22

很明顯,爆頭傷害與其他部位傷害差距非常大,換句話說,其他部位的傷害產生的收益將遠遠不如爆頭傷害,,所以這個武器反人類的第二點就在于,對于爆頭能力要求非常高。
另外補充一點,這個武器的彈道還是算比較不錯的,手感也還行。
總而言之,這個武器屬于仁者見仁智者見智,對于玩得好的人而言可能會比較不錯(單論這一個武器,不討論其他的),而對于新手而言,將會是噩夢級別的難度。
新聞熱點
疑難解答