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怪物獵人OL大錘傷害機制武器選擇與配裝全攻略

2019-12-05 23:00:06
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來源:轉載
供稿:網友

隨著《怪物獵人OL》版本的更新玩大錘的人越來越多,大錘憑借著出色的打擊感深受廣大玩家的喜愛,本期小編給大家帶來一篇全面的大錘攻略。

傷害計算公式:

物理期望傷害(近戰武器)=全體防御率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100

會心期望值=1.0+0.25×會心率%

剔除和裝備因素完全無關的部分,可以將影響公式簡化為:

物理期望傷害因素(近戰武器)=肉質斬打吸收×斬味補正×人物攻擊力×會心期望值

會心期望值=1.0+0.25×會心率%

影響物理傷害的因素:

肉質斬打吸收

這就是所謂的肉質,打紅字,白字,黑字就是這個值決定的。能影響到這個的詞條只有一個,就是痛擊。痛擊詞條提供紅字時肉質+5的特性。由于紅字的最低肉質是50,所以痛擊的收益在5%-9%之間。

斬味補正

斬味就是刀刃的顏色。能影響的首先是武器本身的最高斬味,其次是匠詞條,詞條效果是斬味+1.簡單看一下斬味提供的傷害加成系數:紅斬0.5橙斬0.75黃斬1.0綠斬1.05藍斬1.2白斬1.32紫斬1.44(網絡數據,待測試),按目前頂級裝備均為白斬的情況,可以計算出匠詞條的收益是1.44/1.32=9.09%這是一個穩定收益,但是影響斬味還有一個因素,就是續航能力。簡單來說就是武器界面上斬味條的長短。太短的斬味要頻繁磨刀,使用起來很不順手。還需要提醒大家的是:匠并不是把當前武器的白斬部分直接變成紫斬,而是另加了一段斬味,這個紫斬不長,不同武器的差異也非常大。具體情況可以按其他土豪高玩的帖子。

人物攻擊力

這是最復雜也是最有討論價值的一個因素。根據我對自己裝備的測試,直接給出測試的結果:

人物攻擊力=(武器初始攻擊力+武器強化攻擊力+項鏈攻擊力)*(獵團攻擊力百分百加成+按比例提升攻擊詞條百分百加成)+直接加攻擊詞條攻擊力+稱號攻擊力+貓飯攻擊力+藥品攻擊力+BUFF攻擊力(貓的火力支援和笛子的加攻)

簡單來說就是,面板攻擊=底數*系數+尾數

舉個例子,一個手拿混沌核心強化13(195+24),項鏈升級到硬脊項圈(36),身上帶無傷(7%)和攻擊中(+5)詞條,獵團技能全開(3%),頭頂傳說之人(4)的玩家,起面板攻擊力將是:

(195+24+36)*(103%+107%)+5+4=289.5抹去小數點位289,大家可以自己動手算一算自己的面板傷害是否是這樣的,根據以上公式,將無強化武器,項鏈的初始情況和滿強化的情況比較。詳見底部的表。

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得出以下結論:

加傷害數值的詞條BUFF并不享受百分比提升傷害的加成。

當武器和項鏈強化低時,直接加攻擊的詞條,BUFF,收益高于按百分比提升攻擊的詞條。

當武器和項鏈強化高時,直接加攻擊的詞條,BUFF,收益低于按百分比提升攻擊的詞條。

百分比提升詞條作用于高攻擊武器時收益能最大化。

會心期望

會心期望的情況本來并不復雜,但是TX故意弄出來一個會心等級的值來對會心率的收益進行平衡。在我的娘家NGA有大神綜合大量玩家數據得出了準確的會心等級-會心率對查表,大家可以去看看。

影響會心率的因素主要有武器會心等級,獵團BUFF,稱號BUFF,裝備詞條達人。計算方式為:

會心期望=(武器換算會心率+獵團BUFF會心率+稱號BUFF會心率+裝備詞條會心率)*0.25+1

達人的收益很低,大家有興趣可以自己算算。我以前的帖子算過,這邊不算了。

雙刀如何打出高傷害

分別分析完每個因素,我們再全局的來看如何構筑高物傷。

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1、首先要想清楚你是要追求極致物理傷害還是達標的傷害。

對于特殊狀態類的武器,個人認為沒有必要強化的很多,可以選擇痛擊,匠之類的詞條來構筑傷害,攻擊類詞條也可以選擇直接加攻擊的詞條。

對于純靠物理傷害的武器,是非常有必要把武器強化到高級別的(沒有考慮錢的因素),同時應該選擇諸如火3,無傷之類的詞條為核心進行裝備構筑。

2、同類別要素詞條疊加收益遞減,要謹慎選擇。

這里主要說的就是人物傷害這一項。又是堆攻擊又是堆底力的,其實每個詞條的收益是比你只單獨對一個詞條要低的。(分母變大了)

3、正確的堆傷害姿勢是在不同因素中均挑選詞條

不同因素的詞條是可以相互加成的,這也就是為什么弱特+攻擊極這么簡單有效的原因。

通過配裝器大家可以去YY一些極致暴力的組合,像火3+痛擊,匠+痛擊,匠+無傷,匠+火3,貓火+匠+痛擊等等。

4、稱號的選擇

把自己喜歡的稱號帶入公式大家可以算出目標傷害的大小。我自己當然仔細算過,一個簡單結論就是,開火必配疾風獵人。其他情況你覺得自己傷害爆炸快夠上開火了你也可以換疾風。其他時候就傳說之人吧。

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