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DOTA2 6.86f版本戰斗幽鬼攻略

2019-12-05 22:56:15
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供稿:網友

簡單說吧,分幾個部分,出門裝,技能加點,出裝,配合,后期神裝選擇,節奏。最后附帶本人一個困惑。

先說出門裝,這個應該是普世概念,本人都是單排手UG,沒隨機過,所以不討論825情況了。看對面陣容。一般樓主是手SPE的,出門625,如果對面有風行啊這類點人很煩的,直接吃樹+窮鬼,線上補一個補刀斧。畢竟前期被壓和被壓死是兩個概念。1分鐘前的幾刀成功與否取決于你10分鐘前是一般還是崩(UG順的可能性很少。)。

如果是宙斯火女這樣的法系,那我一般是2吃樹+圓盾,剩175,如果對面英雄前期就死命放技能,比如宙斯,那就優先小魔棒,完事看情況是合成大魔棒還是買補刀斧。如果對面英雄比較謹慎放技能,那就優先補刀斧,再小魔棒。智力英雄點人一般,圓盾足夠了。

之后說一個開局小技巧吧,開局搶F,一般樓主會語音溝通,讓隊友去搶劣勢路F,樓主直接蹲優勢路F,蹲的位置參見屠夫一級勾人位置。前提是對面控只有一個或者沒有啊,要是老牛,白牛斯文都有,那就直接放棄,優勢路卡兵。如果對面控少,那么簡單了,3秒的時候丟一個標,然后順著暗影路徑下坡,正好出F,手速快就吃到了,吃不到也沒關系,順著暗影路徑直接走回高臺,穿樹林去卡兵就行。

1級F的作用,怎么說呢,首先,你吃到了,你上來就半級的經驗,一波兵之后,2級,壓對面等級,前期壓1級就很關鍵,意味著你可以多點一個荒蕪或者折射。其次,你吃到了,給我方中單提供了巨大的優勢,同理,中單壓等級。吃不到也沒關系,至少沒死。

如果強吃F沒抓,那么2種情況:

吃到F,被醬油拿1血。也不錯,首先給我方中單做貢獻了,其次醬油拿了1血,開局1血經驗還沒個F多。更不用說助攻的幾位同仁了。而且就算開局1血了,吃到了F,經驗上不虧,同時有錢直接TP上線,一點不耽誤。

沒吃到F,被對面中單拿1血。這就是血崩。首先,沒有給我方中單做貢獻,而且給對面中單貢獻了,讓對面中單直接上線(不用一波兵,一個兵左右)就2級+瓶子or鞋子。其次,你自己很傷,如果是2吃樹+圓盾出門還好,可以TP出門,要是吃樹+圓盾,你活了還得走出來,基本你走出來就沒有了1波兵的經驗,對面一般都2級了要。出現這種情況只能說,對面那么多控制你還上去,腦子壞掉了?

完事就是加點了。

一般1級是標。或者1級不點。這個應該沒有爭議。對面強勢,可以抓你殺你,那你1級標可逃生。不抓你也沒關系,不影響,因為你2級就可以學其他的了。

這里插一句,深受badman的影響,一直走戰斗UG路線,他的SPE補刀很穩,有沒有補刀斧都很穩,塔下基本不漏。我覺得,這才是SPE至少前期SPE的精髓。當然,這是3000分左右的。高端局可能都是很穩的。

2級的時候,樓主一般會學荒蕪,如果對面太兇,那就學折射,但只要你不是優單,同時面對風行+NEC,真心不建議2級學折射。為啥呢?1級標1級荒蕪,在2級,如果有隊友保或者打野隊友來gank,你沒藍或者打不出輸出,很打擊幫你游的隊友士氣。

到3級,那么如果線上55開,或者小劣,那就123技能各加1級。如果有人保,比較順,就2級標或者2級荒蕪。這里要看保你的隊友,如果有控制,那么就 2級荒蕪,他控你輸出,如果他輸出比較高,那么就2級標,幫忙減速更多些。(和VH局大神多不同,NM局選什么保幽鬼的都有,宙斯保幽鬼、猛犸保幽鬼、冰女保幽鬼等等)

之后的加點,看對面陣容,如果有宙斯、火女、冰女、傳說哥、沉默、冰魂等在對面,那么樓主會果斷優先點滿荒蕪,有大加大。

如果對面是NEC,水桶腰,潮汐這些,比較肉,難打死的,主標吧,減速幫隊友擊殺。

但通常樓主都是主荒蕪的,7級,2級標,3級荒蕪,1級折射,1級大,8級補滿荒蕪,然后補滿標,最后補折射,還是有大加大。

出裝這一塊。先說SPE核心裝。戰斗UG,樓主一般不出輝耀的。SPE目前版本核心裝,散失。

分析下,現在版本節奏都很快,通常30-40分鐘,就結束了。打架高發期就是10-25分鐘這一階段。

樓主一般是前期混經驗混補刀,相位,窮鬼or圓盾,骨灰(10分鐘之前,SPE核心裝,提供回藍和回血,不光回自己,更多的是回隊友。后面單獨講。),魔棒or大魔棒,要是有護腕或者戰鼓就更好了。一般是沒有護腕和戰鼓的。更多的情況是,相位,窮鬼,魔棒,撐死有個回藍面罩,你就6了(僅限3000局哈,高端局沒去過,不曉得。)

一個還比較對見的情況,SPE5級的時候。這個時間段很微妙,首先,壓你的英雄還沒過對線期,所以必然賴線,繼續壓你。其次,這時候SPE5級,那么對面至少也是2個4級的在和你對線,對UG來說。通常這時候,你補給沒了(2個吃樹也沒了。除非對面愛你不消耗你),血和藍都不多,甚至連標的藍都沒有。但是又差1-3個兵到6,那么,這時候,樓主通常用的技巧吧(大神就給給改進建議吧,可能早有人發明,但這是樓主自己悟的,希望給新手SPE一些幫助),兵線好,近塔,就穩穩站塔下,控蹭經驗,到6就TP回家或者走回去。兵線不好,近對面塔,那就主動自己拉一波野,蹭到6,TP回家或者走回家。

PS一些小技巧吧,還是那句話,希望給新手SPE一些幫助。

1、上述情況,你沒血沒藍回家的路上 ,就告訴隊友,可以打架啦,比如中路可以準備打了,或者下路可以準備動手了。至少,你要知道,你回家補血補籃的時候,能不能有架打。因為SPE剛到6是很關鍵的,因為這時候撐死10分鐘,通常對面會2-4人抱團,要么保大哥,要么準備gank你們。基本都會有一個人不在團戰中。這是如果你的隊友能開打,比如中路和對面中單打起來了,你補滿,大出來,配合我方中單,殺之。(通常是搶人頭哈。雖然不厚道,但是作為一個常年前期被壓的大哥,搶個人頭不過分吧?)至少也混個助攻,同時給其他路隊友開了視野。然后,TP去上路或者合適的路線繼續打錢。等下一個大。

2、對線期,一般來說3000左右的局,樓主和保樓主的輔助都比較菜雞,兵線控不好(所有注意力都在防gank和補刀上了,一個兵40塊呢。),這時,通常保SPE的輔助都是遠程,那么,兵線過去對面了,讓輔助去單吃經驗,能補刀補刀,你就不要上去了,你可以主動自己拉一波野,也得經驗和錢,而且兵線還能控回來,當然,你拉野之前,要和輔助溝通好,“我去拉野了,你自己小心”,這是樓主常說的一句話。大哥也要學會自己拉野。

總結一下,10分鐘以前,你通常有了相位,有了魔棒,有了圓盾or窮鬼,有了補刀斧。但是正常情況你的骨灰是沒有的,這時候也不要吝嗇你的大,好了就放,引導催促隊友打架,你混助攻or人頭。基本第一個大打完,3000分局隊友都比較會玩了,所以只要打贏,基本骨灰就到位了。第二個大開始,你就有了充足的補給。

10分鐘核心裝備,相位(不必解釋了),骨灰,TP。

TP太重要了,被抓,標樹林,TP。打團,大,打完了TP收錢。

骨灰的使用,打架就優先給對手套,抓著對面的脆皮醬油殺。之后,不管團打沒打完,優先給我方缺血的中單或者3號位或者醬油用。你有TP,可以回家可以回線收錢。在前期,他們的作用比你要大得多。一個骨灰,可以幫他們剩下至少30秒的回家時間或者死亡的損失。他們是在第一線,做大哥,要有做大哥的胸懷~回線之后,再給自己上個骨灰。

來到15分鐘左右時間了,這時牽扯到真正的出裝。

你的第一個大件,選擇什么。

首先說,樓主作為戰斗UG,極少出輝耀,只在兩種情況下出。

1、我方巨大優勢,比如中單或者打野或者劣勢路兄弟們已經飛起,人頭比10以上,各種主宰比賽的時候,(超神這個時間段這個分段真心很少),那我出一個吧,要有個大哥的樣子么。而且,得承認,出了輝耀真心刷錢快,很快可以出到散失分身。

2、我方已經被破1路,那我會補一個輝耀(如果可以的話。更多的是補分身龍心求翻盤了。甚少補輝耀),方便帶線。

那不出輝耀,SPE的第一個大件選什么呢?

散失。

樓主的體驗就是,散失是SPE質變裝。

SPE兩個大質變節奏點,第一個,到6的第一個大。

第二個,就是你有了散失第一波。

為什么這么說,就要結合到SPE大的運用和加點了。

對面有火女、宙斯、萊恩、沉默、冰魂、巫醫等等脆皮醬油or中單的時候,打團,通常的他們控制技能下,比如火女吧,第一個T出來,你可以在之前開大,也可以同時開大,但是不要著急降臨。

火女第一個T出來,通常隊友也來了,在幫忙控制火女,不讓他放出后續3連,或者在集火對面的關鍵英雄,那么這時候,降臨火女身邊,你滿荒蕪,火女一般是在戰場偏外的位置輸出,那么很容易就打出荒蕪,加上散失的打藍傷害,20分鐘以前的火女,一般木有藍杖,撐死1200血,SPE+降臨之前幻象砍的2刀,輕輕松松火女半血以下,這時候通常反應就是轉身跑啊,不好打啊。這時散失的第二個作用我想你已經知道了,粘著抓啊,毫不猶豫。越跑越疼。這是SPE的打架模式。有點類似于隱刺。

那我不跑呢?你降臨我就大你,傷害很高哦~

那么來說說,首先,你大我,我有折射,1級折射也是折射!我和你貼臉,還湊合。

其次,我滿血,你大我沒有3連我也就半血,你也是啊,你個臭脆皮法師還敢和我剛?

再次,就牽扯到SPE的團戰做用了。1、之前被T中的隊友被救下來了。至少火女的輸出被你吸引走了,他不會被火女單殺。2、后續隊友可以放心輸出,你在打火女,他的隊友很大幾率會來保護火女殺你,畢竟火女是前期節奏點,同時,一個對面大哥哎!豈有不殺之理?這時候你已經幫忙吸引了火力,你剩下的隊友們就有了隨意輸出的環境。通常,你吃了所有傷害和技能,殺了一個或2個,被殺了或者殘血跑了,而對面可能已經倒下了4個或者團滅了。就算你犧牲了,你有助攻,1換5,也非常賺,因為收割人頭的通常是我方中單,他率先飛起,對你后期的發育很重要。

同理的,你開大,對面的脆皮和醬油就要崩潰,包括斯文啊骷髏王啊都要崩,因為他們前期沒有BKB,打藍對他們很傷,本來就藍不多。法師就更崩潰,打又打不過,跑又跑不了,所有輸出放一個SPE可以秒,但是其他人呢?自己空藍殘血面對4個摳腳大漢?

打了快100盤SPE了,第一件出散失,絕對物超所值,3150的時候,你輝耀還沒有3800,這時候你打團對面根本不鳥你或者隨便幾個AOE你就不見了。但是你有了散失就不一樣了。你就可以真的降臨收割了。

之后說一下另一個我比較常用但得看局勢的裝備吧。

戰鼓。

全面提升三圍,撐血,撐藍,稍加攻擊,還有光環和主動技能。

沒記錯的話是1850。

性價比不低。

但是為什么要看局勢呢?

首先,出戰鼓是為了撐屬性。那也就是為了更好的抗壓。比如對面有JUGG啊、火女啊、萊恩啊,這樣的爆發,可能你沒有戰鼓就一套帶走了。有戰鼓你就能殘血克魔棒,標樹林,保一條命。

其次,戰鼓的光環,配合標,配合相位,追殺逃生都是很不錯。打架,開戰鼓,增加全隊輸出,拆塔,開戰鼓,可能就能早0.1秒拆掉塔,但這0.1秒就能早點走或者早點部署防范已經TP的對手。

那么什么劇不出戰鼓呢?

1、爆發不會集中到你身上,或者我方控制很足。也就是,你開大,降臨來切醬油的時候,對面爆發不會秒你,或者爆發不給你給你隊友的時候。比如沉默和冰魂,那么就沒必要出戰鼓,用這1800,打完這波團,基本上兩把歡欣之刃是有了,再有一千多塊你散失就好了,下一個大你就是帶著散失來切醬油了。

2、比較順。沒有順到可以出輝耀,但是已經占優勢,壓得住對面了。那么,抓緊出核心裝質變要比出個戰鼓拖節奏重要得多。

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