神武中暴擊傷害加成的多少跟哪些方面有關?暴擊傷害加成能加多少?今天小編就來給大家做個測試,有圖有真相。
第一,高必傷害結果,增加100%!我接下來會證明為什么是100%
那么就由我來算一下沒暴擊314,暴擊538的傷害是如何出來的。不妨設法暴是提高100%傷害結果,由于修煉差是19+4-5=18,差18級修,所以公式是這樣的(314-18*5)*2=538-18*5,于原假設相符合,另外一組數據也同理,所以,寵物法暴,經計算,確認為增加100%傷害結果無疑。


至于人物法暴的,我說也是增加100%傷害結果
2人的修煉差是0,19+5=19+5,由于MW帶了一個32傷害結果卦象,于是公式是這么算,(1339-32)*2=2646-32,所以無疑,人物法暴傷害結果也是+100%的
第二點,修煉所影響的傷害結果。由于上述計算涉及到修煉差,那么不得不說一下修煉的具體算法了。根據上面的數據,相信大家也能看出來,暴擊不暴擊,都是先按照修煉的百分比進行計算后,再加上額外加的修煉差*5的傷害。比如沒暴擊本該200(修煉百分比修正后),然后多10級修,還多個32傷害結果卦象,那么就變成了200+5*10+32=282,暴擊后本該200*2=400(修煉百分比修正后),同理,變成了400+5*10+32=482點傷害(暫時忽略陣的影響,下面我會具體講),這就是有時候為什么暴擊的傷害會不足不暴擊傷害的2倍的原因,其中一個原因就是因為你修煉登峰造極了或者32傷害結果的過多



第三點,傷害結果的四則運算。
根據我最開始的猜測,減傷的直接減的,那么強力遇到防御-20,隱身-20,凝神-10,連擊-25,共計減了75%的輸出傷害,這樣的寵物打變龜丞相的地1單位,就相當于-100%的傷害結果了實際的測試結果并非如此,我當時打地1單位打了300多,并且其中很幸運的出了一次暴擊,打了1100多的傷害。根據我的計算,1*0.8*0.8*0.9*0.75*0.75=0.324,如果暴擊則加了100%的傷害結果,0.324+1=1.324,至于為什么傷害結果不到這么多,因為卡級的小號的修煉和我主號修煉有一定差距,所以傷害結果沒到位,減傷有點多,不過還是能夠反應問題的。在此我下個結論:任何減傷效果都是相乘的,任何加傷害結果效果都是直接相加的。并且減傷乘法的優先級高于加法(就是先算減傷后算加傷的)

根據傷害結果的四則運算,那么我們來算一下一只標準的隱攻套路射千速寵物的具體傷害結果

根據減傷相乘,加傷相加。就拿我發的大波為例,高連0.8,高隱身0.85,先相乘得0.68,然后高感知+0.15,高審判加0.4,這樣打一只神佑隱身的千速鳳凰的傷害就達到了0.68+0.15+0.4=1.23,坐騎管制個伺機又多20%,傷害爆表,具體坐騎加的傷害如何算,有時間我會繼續測試
第一,殺強盜的時候大家也都發現,寵物的法爆打出的傷害,差不多就是1.8倍,這也是很多人認為暴擊傷害結果180%的原因,但是實際如何?第一我們來看一下,殺幫派強盜通常天陣,天陣對普通陣小克5%,按照我加傷相加原理,加了20%的傷害。但是這20%是如何加的呢?在暴擊前還是暴擊后呢?(其實前后都一樣)理所當然的考慮修煉進去。
第一種假設,加20%在暴擊前加,那么公式就來了,假設法寵暴擊強盜1800.不暴擊1000,那么,沒暴擊時候算陣是1.2倍原傷害,算暴擊加1就是2.2,我們可以看到2.2÷1.2=1.83,近似的1.8倍。但是請注意,這里修煉還沒算進去,那么,我提出一個假設中的假設:怪物也帶修煉,與實際怪物等級掛鉤。(純屬假設,但我會去證實)
第2種假設,相乘法,陣法加成直接乘以1.2,那么無論是暴擊前暴擊后,那都直接乘以1.2,直接約去,那么也就是與陣無關了,但是這與我原假設(相加原理)不符。與陣無關,那與什么有關?修煉!讓我列個方程解一下滿修人物與對面怪物的修煉差,(1000-X*5)*2=1800-X*5,解得x=40,結果很明顯,差40級修?逗我玩呢吧,很明顯這種假設不成立。
那么,綜上所述,得出結論,對面的怪物也有修煉(當前等級滿修),相信大家打36也能發現,bb打對面bb,人物打對面bb的傷害結果,和比武是差不多的,所以我很早就萌生了怪物有修煉的想法,只不過通過對陣法及暴擊的研究,更加證實了我的想法。(可以好好看看,殺36的暴擊,通常寵物暴擊及虎4虎5的暴擊,都是純正的2倍
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