條目
1.日系驅逐艦的思辨
2.日系驅逐艦與美系驅逐艦和蘇系驅逐艦的戰(zhàn)斗
3.日系驅逐艦內戰(zhàn)時的注意點
4.驅逐艦雷擊的方式和技巧
5.被航空兵針對時候的應對方法
6.被巡洋艦針對時候的應對方法
7.日系驅逐艦的各級艦船的詳細評測和戰(zhàn)術方法

R系DD思辨
1.島風的速度和雷裝讓人印象深刻,很多時候在十級房里,很多戰(zhàn)列艦玩家都會因為對面的而驅逐艦而束手束腳,驅逐艦就是這么有威脅力的艦種。但是,大多數的日系驅逐艦玩家往往會覺得自己做的很多,但還是無所作為。
2.驅逐艦是一種多用途的軍艦,19世紀90年代至今海軍重要的艦種之一,現代驅逐艦裝備有防空、反潛、對海等多種武器,既能在海軍艦艇編隊擔任進攻性的突擊任務,又能承擔作戰(zhàn)編隊的防空、反潛護衛(wèi)任務,還可在登陸、抗登陸作戰(zhàn)中擔任支援兵力,以及擔任巡邏、警戒、偵察、海上封鎖和海上救援等任務,它是海軍艦隊中突擊力較強的中型軍艦之一,主要職責以護航為核心,同時擁有偵察巡邏警戒,布雷,襲擊岸上目標等。廣泛的作戰(zhàn)職能使得驅逐艦成為現代海軍艦艇中用途最廣的艦艇。
以上是百度百科中,對于驅逐艦的定義,其主要職責是護航,游戲中也不例外。
3.游戲中的驅逐艦,無論是日系也好,美系也罷,即便很難定義為驅逐艦的蘇系戰(zhàn)艦,也都是無一例外的裝甲很薄;然而后兩者,雖然在炮管口徑方面和日系差不多,但是在火控方面遠優(yōu)于日系驅逐艦,但并不是說日系的炮就一點作用也沒有。在驅逐內戰(zhàn)的時候島風的一輪炮擊帶來的效果比美系要出色不少,比起蘇系更是好上更多。在隱蔽性方面,蘇系是最差的,美系其次,而日驅是最優(yōu)秀的,所以在排除航空兵的因素下,日系永遠在驅逐內戰(zhàn)中有先手的優(yōu)勢。
4.歷史上50節(jié)航速20000m有效射程的⑨三式魚雷讓人聞風喪膽,美國人曾經稱之為“長槍”來形容他的破壞力和驚人的速度(對⑨3式酸素魚雷有興趣的玩家可以http://tieba.baidu.com/p/1405303403在這篇帖子中找到很多有關⑨3式酸素魚雷的資料和歷史),游戲中也以20km射程67節(jié)航速的魚雷出現,成為陽炎,島風可選擇的魚雷,其中島風另外有一種15km射程67節(jié)的大檔量⑨3式魚雷改型可以供選擇。即便是有這么強大的武器,但是在十級房中依然難以雷到以提爾比茨為代表的戰(zhàn)列艦更不要說敵方的巡洋艦和驅逐艦。
5.在爭奪海權模式戰(zhàn)斗中,往往日驅表現往往會更好一點,但如果對面有美驅,表現會打折扣。
綜上,我認為日驅應該是以護航為主,在適當的時候配合隊友進行輪次攻堅,會更有效率。當然,戰(zhàn)場是萬變的,所以適當的時候個人英雄主義也是非常有效的辦法。
DD:日系VS美系VS蘇系
日系驅逐艦與美系驅逐艦和蘇系驅逐艦的戰(zhàn)斗
之前在思辨中講到過,日系驅逐艦在隱蔽方面比美蘇兩系性能更好,所以能更早的發(fā)現敵人。在大多數情況下,要盡可能的去規(guī)避與其他驅逐艦的戰(zhàn)斗,首先自身火控不如其他系的驅逐艦,在內戰(zhàn)會處于劣勢,次者開炮會暴露自己,遭到巡洋艦,戰(zhàn)列艦的攻擊,倘若時運不濟可能就要回港口喝茶了。
但是日系的雷裝一定是比美蘇兩系更為出色,所以可以用雷裝來彌補火控上的弱勢。
1.在理想情況下,日驅先發(fā)現其他系的驅逐艦,并準備進攻,但是并沒有打算擊沉對手,可以在臨近被測距離前朝向預判射線發(fā)射一組魚雷迫使其他系的驅逐艦改變航向,再使用艦炮攻擊敵艦,大多數情況敵方會急轉彎來規(guī)避魚雷,在這種情況下,炮臺轉速或者是敵方玩家的瞄準速度可能會跟不上急轉彎。如果敵方的急轉彎是朝向我艦,則可以再射一輪魚雷,射線方向為敵方可能會跟進的位置,迫使敵人放棄跟進。
2.根據我的經驗,很多玩家在被發(fā)現的時候就會釋放煙霧進行回避,這個時候就不要冒進了,應當調整航向準備下一輪進攻,或者朝向敵方驅逐艦可能會在煙中的位置進行一輪魚雷齊射(因為有很多玩家會在釋放煙霧后停船或者是掉頭回避)往往會有意外之喜(煙中是無法探測魚雷的)。
3.在沖向敵艦的時候發(fā)現了敵方的驅逐艦,但是已經難以再保持未被偵測狀態(tài)的時候,應當及時回避釋放煙霧調整航向(可以打滿舵然后轉一個半圈),依靠煙霧進行一波雷擊阻止敵人的推進。
當然如果煙沒好的話,就沖向敵艦的行為是很不明智的,這種情況下應當及時打滿舵全速駛離敵艦,適當的時候投射魚雷阻止敵方跟進,如果是來不及投射魚雷的話,比如說吹雪和陽炎的一些船魚雷投射角度較小,就盡量不要強行投射魚雷而是根據敵方炮火的射線方向,調整航向,規(guī)避炮火。
4.在比如說像熱點的C點,火焰群島的C點,其實是不適合日系驅逐艦的,如果需要和其他系驅逐艦爭奪的話,最好是和航母溝通協助奪取,當然和巡洋艦一起推進不失為上策,當然別忘了保護巡洋艦不被雷擊,特別是日系的巡洋艦,轉向能力較差。
當然在島戰(zhàn)的時候,日系的隱蔽能力并不能發(fā)揮作用當然在短距離接觸戰(zhàn)的時候魚雷是很有用的武器,但是對面也有魚雷啊。
切記:日系驅逐艦特別是島風吹雪,在不必要的時候請不要雷都雷光,最好能保證手上有組雷以防不測。

各艦參數
高級船只白板配件配件和隱蔽技能配件,隱蔽技能和涂裝
島風7.66.96.15.9
陽炎6.86.15.55.3*
基林7.66.96.15.9
弗萊徹7.46.86.15.9
無畏級8.67.77.06.8
哈巴羅夫斯克級10.09.08.07.7
低級船只白板隱蔽技能隱蔽技能和涂裝
吹雪7.06.36.1
初春6.76.05.8
睦月6.25.65.4
峰風6.25.65.4
磯風6.15.55.3
箬竹6.15.55.3
海風5.65.04.9*
本森7.46.66.0
馬漢7.97.16.9
法拉格特7.66.86.6
尼古拉斯6.76.05.8
克萊蒙森7.06.36.1
威克斯6.76.05.8
桑普森5.95.35.1
塔什干9.48.48.2
基輔9.08.17.8
火焰7.76.96.7
憤怒7.06.36.1
伊賈斯拉夫6.76.05.8
無理6.15.55.3
守護5.85.25.0
戰(zhàn)斗

日系驅逐艦最好能回避所有的驅逐間的戰(zhàn)斗,因為被點亮后很容易遭到集中攻擊,有時候會被打壞引擎和或者魚雷發(fā)射管導致導致失速或者是魚雷重新填裝。在沒有最后的抵抗這個技能的時候日系驅逐艦是不具備主動挑起驅逐戰(zhàn)斗的資本的,盡量回避會好點。
當然日系之間撕逼都有這樣一個特點,上級船的火控比下級船好,上級船的隱蔽比下級船低。所以如果是上級船在沒別的系驅逐艦的干擾下可以積極的和下級戰(zhàn)斗保證海域的控制權。當然驅逐內戰(zhàn)的時候風險還是很大的。畢竟沒有幾艘驅逐是受得起雷擊,或者是巡洋艦的齊射。
下面是幾個情況
1,在開闊海域,對方支援船只較少且沒航空兵干預的情況下上級船只應該積極尋找低級船只,在雙方對射的時候往往是上級船只有優(yōu)勢,所以趁勝追擊也是必要的。當然這里有個小技巧,在瞄準的時候,對面如果投射魚雷,會有特別的水花濺起,如果發(fā)現需要立馬改變航向。
2,雙方都有大型水上艦艇支援的時候,有長射程魚雷的驅逐艦應嘗試錯開對方的驅逐艦輪次攻擊敵方大型水上艦艇,有些摸獎的成分了,但是萬一撞上了呢。撞不上的話,看看大型水上艦艇會不會撞上(咳咳),這種情況比較常見,雷擊效率也低因為魚雷的觀測距離是共享的,包括飛機也會發(fā)現魚雷所以魚雷在長距離還是很難中的。
短距離魚雷的驅逐艦如峰風以及峰風之前,因為魚雷射程短,航速慢所以基本需要貼身才能雷到大型水上艦艇,但是航速快和被測距離短積極迂回可能會有不錯的效果(峰風那航速完全可以霸王硬上弓了)。
3,在有很多島的地方比如火焰群的的C,冰島的C,熱點的C,在占點的時候往往會有激烈的爭奪,(以前的熱點都是兩邊壓一個角,誰壓的快誰贏,現在親切多了,打黑槍的人也多了)如果只有日系驅逐艦的話,要盡量等到等到對面雷丟完在攻擊會比較好,這種地形大型船只難以支援到,基本是驅逐艦誰火控好誰說話了。
總結一下吧,反正日驅的火控就那樣,不能說擺設也不能說有用,開炮前先看小地圖,兩邊人都很多就不要開炮了,得不償失和美驅,蘇驅拼炮擊也往往是打不過,就算能搶到先手,也很容易被人反打一輪很難受。
魚雷
IJN作為魚雷戰(zhàn)大師(天賦點歪了),在魚雷的檔量和航速上都有著不錯的表現,在游戲中也是如此,從海風的45CM四二式雷的6133的最大傷害到島風的61cm九三式三型魚雷的23767的滿傷,從傷害上面來看,就算是裝甲最厚血量最多的戰(zhàn)列艦大和號,也不可能從密集的雷擊下存活下來。但是大多數時候即便是島風的5*367節(jié)的高速魚雷也很難雷中人,更不要說打中理想的傷害了。
當然在講解雷擊之前,先要分析一下魚雷這個武器的優(yōu)點和缺點。
優(yōu)點:
1:傷害大
2:攻擊能破壞水密艙,造成進水
3:能夠限制敵方艦艇的航行
缺點:
1:即便是高速魚雷,也只有67節(jié)的航速,(當然Zao有76節(jié)光速雷)速度相對于炮彈的速度是極慢的
2;魚雷散布較大,在超遠距離的情況下,即便是發(fā)射小散布的魚雷,中間的空隙也能容納一下一艘小型艦艇
3:魚雷存在發(fā)現距離,航空兵,水上艦艇,當有任何一方發(fā)現魚雷都會報告給敵方隊伍里面的每一個玩家
4:魚雷裝填時間長,特別是到了8級的吹雪開始,魚雷裝填時間都在一分半種以上,到了島風更是將近兩分鐘
5:魚雷的攻擊方式是近似射線的,無法穿越障礙物(如山,島礁,敵方艦艇及未完全沉沒的敵方艦艇,我發(fā)艦艇及未完全沉沒的我方艦艇
如何雷擊
分析優(yōu)缺點,不難發(fā)現,魚雷雖然是個大殺器,卻受到很多因素的制約,特別是后期的戰(zhàn)列艦,就算是大和這樣的大家伙,也有27節(jié)航速,更不要說提爾比茨(怨念特別大)和一些小型水上艦艇了。
那如何才能更有效率的依靠雷擊殺傷敵人呢?
當然要結合魚雷的優(yōu)點,規(guī)避缺點,才能更有效的殺傷敵人。
首先我認為從睦月開始是日系驅逐艦的分水嶺,較之前的驅逐艦的5km-7km雷,睦月一下有了一個10km的雷,在雷擊的靈活性上提升比較大。
當然對于新手向文來說,肯定是要講接近戰(zhàn)了,因為新手在前期入手的驅逐艦都是屬于低魚雷射程的驅逐艦。
海風,箬竹都是屬于超低魚雷填裝時間的驅逐艦,相對來講,單次雷擊的效率也是相當低的,2*2的魚雷填裝即便是同級的巡洋艦也需要單次雷擊75%的命中才能一輪雷沉當然,這兩艘船的時間并不長。在之后填坑單獨講艦只時會單獨講到。而前期主流的磯風和峰風這是這篇目的重點之一。磯風和峰風都是3*2的魚雷雖然都屬于533的條約魚雷但是都有了不錯的傷害但雷五位數的滿傷,一級超高的機動性和超高的隱蔽性讓這兩艘船成了極富威脅的存在(老司機屠幼的工具,我個人還是喜歡阿肯色,畢竟我阿肯色8W場均,阿肯色一輪一個Kuma的愉♂悅你們這些萌豚很難懂吧,咳咳)。當然,魚雷射程還是相當短的,魚雷航速也不會太高,所以要有效殺敵,勢必要接近敵人。如何接近敵人便是需要思考的。
1,在群島環(huán)境下,可以考慮利用機動性,迂回借助島的隱藏來接近敵人,當然在大多數情況下敵人也會考慮同樣的方法接近,所以可能會意外的遭遇敵方驅逐艦。
2.在廣闊海域中,可以考慮采取用魚雷先牽制敵人迫使敵人改變航向的情況下突擊敵人,當然這樣是很危險的,因為離敵人越近,敵人的炮彈越容易射中我艦,所以這個也是要看情況進行突擊。
3,在廣闊海域中,低級驅逐艦任然有1km的可以隱蔽投雷的范圍,當然近距離隱蔽投雷的風險很大,用于迎擊敵人效果不錯,但是如果是撤離的敵人往往會在雷擊到敵人前就魚雷就已經失效了。當然對于隱蔽投雷在后面會比較詳細的講到。
*對于接近投雷我認為有一組雷作為牽制是比較優(yōu)秀的選擇,在進入被測距離前投一組射線為預判線的雷,往往會迫使敵人改變航向,然后再進行近距離雷擊相較于在近距離齊射安全很多,但是相對效率會低一點。
*活著的驅逐艦的作用,遠遠會比當一個大號魚雷好上很多。
睦月開始到島風都是擁有不錯距離的雷擊距離的驅逐艦了,雷擊的方式相較于之前的峰風,磯風,若葉,海風要多上很多,但是除了吹雪和島風擁有三組雷,其他的船都是只有兩組魚雷在釋放魚雷的靈活性上會少很多。當然這一系列的驅逐艦極限航速都不是很高,相較同級的美系都好不了多少,更不用說同級的蘇系了。甚至在連續(xù)規(guī)避炮彈的時候,,航速會低過巡洋艦!當然到了島風就不一樣了,只是島風的隱蔽并不是很好。所以這一段的日系驅逐艦要規(guī)避被人咬屁股,很容易就此回港喝茶。不過除了島風隱蔽都是很不錯的,當然魚雷射程在同級的時候都是游戲中最遠的,大可在遠距離進行狙擊,在必要時候進行突擊。
1,在群島環(huán)境下的話,相較于低級船,可能要適當規(guī)避,在這種環(huán)境下,隱蔽的優(yōu)勢和魚雷的優(yōu)勢都不能發(fā)揮,反而會被美系和蘇系咬屁股,然后回港喝茶。
2,在廣闊海域中,可以采用狙擊的方式,以預描線作為參考,進行雷擊。在后面會有具體講解。
3,在占點的情況下,可能會處在不安全的情況,如果手上沒有魚雷,而且敵方驅逐艦正在逼近,最好是撤離。如果手上有魚雷的話,也不要隨便亂放,因為這個等級的驅逐艦裝填已經不是那么的快了,最好在有隊友情況下,點亮對面的艦艇,輔助隊友進攻,防止隊友在接近點時遭到魚雷攻擊,當然自身也可以用雷擊牽制敵人,因為日系的隱蔽較好,可以較早的發(fā)現敵人。
*這里推薦一個站點方式,在圈的邊上保持1/2的航速站點同時航向設置會撤離的航向,這樣有幾個好處,首先是在被發(fā)現后可以及時撤離,其次可能難以雷擊,其次不比過于冒進或是船速過快在發(fā)現敵人時沒辦法及時撤離,其次對于敵人的緣分雷,可以快速的逃離,而且1/2到全速的提速很快,方便調整位置。
4,在邊上是群島,中間是開闊海域的情況下,且接近地圖邊緣,如火焰群島的A點,可以采用迂回繞道敵人后方進行輪次投雷。
請注意敵方驅逐艦的數量和位置。
雷擊技巧
1,雷擊要觀察敵方戰(zhàn)艦的走向,比如說敵方正在變速的話,預判線就不會那么準了,所以要積極的看小地圖關注敵方戰(zhàn)艦的走向,尋找最合適的捕獵目標。
2,魚雷在島后方(出島雷),或者是在煙中(出煙雷)是不會被觀察到的,所以可以憑借這個讓敵方難以規(guī)避。
3,魚雷會被敵方所有艦船,飛行單位觀測到,所以在沒有敵方驅逐艦干預的海域雷擊命中率會相對較高。注意敵方的水上戰(zhàn)斗機,水上戰(zhàn)斗機是巡回航向,水上戰(zhàn)斗機也是可以發(fā)現魚雷的,所以需要注意。
4,請不要忽視進水的傷害,分次攻擊,造成進水,可能是高級驅逐艦提高傷害的方式,因為高級艦船的機動性都比低級好上很多,之前提到過大和都有27節(jié)的航速。
5,特別是吹雪和島風,在可以的情況下,手上要留一組類,投雷就像風險投資,一次性投出去的雷越多,可能受益會越大,但是也有可能落空。
航母
最克制日系驅逐艦的船,恐怕就是航母了。在航母的精確攻擊下,日系驅逐艦的小身板可能根本撐不了一輪就沉了。如果說這個版本盛行的航母開局禮儀(開局撕逼),直接的受害者是雙方的航母,但是間接的來看,日系驅逐艦恐怕就是這種不負責行為的最大受害者了。首先驅逐艦往往會站位靠前,其次驅逐艦裝甲和血量都是很低的,很難在航空兵的攻擊下或者是被航空兵點亮后被其他水上艦艇集中攻擊存活下來。如何面對航空兵需要思考。

*當然對于六級以前的日系驅逐艦來說,航空兵其實可以忽略(我本人玩蘭麗,博格的時候會優(yōu)先攻擊德系巡洋艦和驅逐艦,不過有這個習慣的人應該不會太多)。
*在航空優(yōu)勢的情況下,日系驅逐艦是很可怕的。
艦載機攻擊
首先針對航空兵的攻擊進行介紹。
1.對于艦上爆擊機,也就是艦爆其實應當是最克制驅逐艦的航空兵了,雖然說不如艦上攻擊機也就是艦攻來的那么直接,但是艦爆有以下幾個特點,航巡速度快,整備時間短,同時艦爆對于驅逐艦貧瘠的甲板防護,甚至可以做到一發(fā)殉爆日系驅逐艦的彈藥庫,即便不能殉爆,也往往能打壞驅逐艦幾個部件,很是棘手。
針對方式,艦爆的攻擊方式是一個較小的橢圓形,來回的左右換擋,可以影響敵方航母玩家對于驅逐艦航向的判斷,在艦爆距離只有1.2km的時候打滿檔,可以比較有效的規(guī)避艦爆的攻擊。
2.艦上攻擊機,也就是艦攻,投射的魚雷對于驅逐艦來說是非常危險的,即便說一發(fā)航空魚雷的檔量不足以擊沉一艘驅逐艦,但是對于沒有魚雷防護夾層的驅逐艦來說還是很容易炸穿彈藥庫,殉爆驅逐艦的。
針對方式,如果敵方艦攻是單隊的,可以考慮朝向艦攻的方向航行,因為艦攻很笨拙的,需要一個比較大的俯沖距離,所以朝向艦攻方向飛可以有效的避免被雷擊。同時魚雷屬于射線攻擊,講艦首朝向敵方攻擊機可以讓艦體受雷擊的區(qū)域變小。同時魚雷有一定的安全線,如果是非常極限的貼身雷,往往朝著撞上去,反而不會受到傷害。
但如果敵方艦攻是雙隊進行夾擊,老實說已經是很危險了,這種時候最好釋放煙霧,用煙進行隱蔽,適當的倒船,可以影響敵方對于我艦的位置的判斷。
其次是對于航空兵在頭上盤旋針對方式,大多時候,不會有航母會撕驅逐艦的,往往會吃力不討好,浪費輸出資源,所以都會拉一些投過彈的艦爆來照亮驅逐艦。這個時候最好是叫自己家的航母來攻擊這些殘剩的艦爆。如果航母不可能浪費戰(zhàn)斗機的戰(zhàn)斗資源,可以超離自己最近的大型水上艦艇靠近,讓他們幫助你攻擊這些殘剩的艦爆,不過一般航母玩家會提前撤掉艦爆,畢竟也是寶貴的戰(zhàn)斗資源。
*在魔法狗斗的加持下422的白龍是這個版本最好的制空權航母。
最后來講一下偷航母,在航空局的情況下,日系驅逐艦是很難有發(fā)揮的空間,偷航母是下策中的下策。首先我來陳述利弊。
現在國服航母的主流都是122的中途島和233的白龍對于這些毒瘤來說如果沒有敵方的航空兵干擾,幾乎整個戰(zhàn)場都是他們的漁場。所以偷航母幾乎是在幫助這些毒瘤吃肉。但是對于驅逐艦來說,這是已經風險很大的事情。
利弊
利
1.可以影響敵方航母操作
2.滲透到后方的驅逐艦,如果沒有人去針對,用個比喻就是開了天神下凡
3.如果成功擊殺航母會有非常豐厚的經驗加成,同時可以影響戰(zhàn)局
弊
1.即便是這個游戲機動性最好的艦種,并不代表他比其他艦種跑的有多快
2.在巡洋艦點了燈泡的情況下,有一定概率會被巡洋艦針對,判斷我艦是去偷航母的
3.視野極度匱乏,很容易撞見差不多隱蔽性的艦種,讓計劃流產
4.如果航母發(fā)現了偷航母的驅逐艦,勢必會集火攻擊,同時敵方巡洋艦,戰(zhàn)艦都可能會集火我艦
所以在偷航母的時候要慎思,是不是應該要偷航母,比如說雙航母的機動部隊,或者是制空優(yōu)勢的情況下,偷航母是個不錯的選擇。
偷航母的操作其實是不適合新手的,我并不想詳盡的介紹。偷航母作為一個非常投機的行為,最好是在開局就決定去做,如果被發(fā)現就讓計劃流產是最好的。我之前樓層有個一個大號魚雷的截圖,就是偷航母失敗的情況,當時情況是我被愛宕發(fā)現,先前牽制的魚雷并沒有有效的擊中航母,最后愛宕擊破了我的魚雷發(fā)射管,導致我不得不撞向航母。
偵測距離
被航空單位偵測距離
島風4.23.83.4
陽炎3.83.43.0*
吹雪3.83.43.0
初春3.53.1
睦月3.12.8
峰風3.12.8
磯風2.92.6
箬竹沒必要了吧(嘆氣)
海風
這個還請大家廖記于心
當然別忘了按p鍵,關閉防空火力
最后一個和巡洋艦的博弈其實很少見,老實說我也不知道該怎么說,大多數情況就是啦煙,雙方對射雷,然后沒雷沉對面,然后對面沖進來自己沉了,這種博弈我也老是輸,所以我就不寫了
炮術
關于驅逐艦的炮,之前有人提出過,日驅的炮是個擺設,沒錯,相較于美驅,蘇驅都是嚴重不足的,更何談和巡洋艦,戰(zhàn)列艦比較,開炮后,也會存在著隱蔽性懲罰(是屬于懲罰,而不是完全暴露,比方說離敵艦16.4km的最上開炮是不會被發(fā)現的)當然鑒于這個版本下he的攻擊力是和炮彈的穿透性掛鉤,所以對于驅逐艦來說可能是一件好事。
思路闡述:
1.魚雷并不是一個有效的攻擊手段,但是極大的攻擊當量產生的威脅性,可以作為一個限制敵艦攻擊和走位的武器。
2.魚雷的航速在52節(jié)到67節(jié)不等(不包含Zao的74節(jié)雷),同時后期的驅逐艦都有一個極高的射程。可以在炮擊前為輸出創(chuàng)造環(huán)境。
3.美系戰(zhàn)列艦的損管生效時間在20s,日系更低于這個數值。且魚雷能造成大概一分半鐘的進水,往往有足夠的威脅讓戰(zhàn)列艦交出損管。
4.日系驅逐艦的炮裝填時間長,但是炮彈的質量高單發(fā)的起火率較高(相較于其他驅逐艦)可以在較短的時間內造成起火,同時驅逐艦的隱蔽性炮控讓驅逐艦的交火距離固定在6-8km的范圍內,這個距離可以很容易打到上層的輕裝甲區(qū),造成大量的傷害(相對于攻擊側船舷的重點防護區(qū),大和級的重點防護在420,垂直防護在120,he在8-10km幾乎不可能打出傷害,但是上層建筑的護甲在20-30在目前版本的傷害計算模式下攻擊上層建筑單次炮擊幾乎可以打到2000+而且有極高的概率起火)。
具體行為方式參考:
1.確定戰(zhàn)列艦沒有護航艦船的情況下往往可以進行一次垂直突擊(戰(zhàn)列艦玩家往往會憑借超遠的射程攻擊視野可見的玩家,期間會有攻擊的空白期,同時戰(zhàn)列艦炮塔轉向普遍在120s),這是一個很冒險的方式,需要玩家有一定的操作經驗,就島風和大和為例,比如說地方大和在我艦12-3點鐘方向,同時進行右船舷炮擊,同時離我艦大概8km可以開始一次牽制攻擊防止敵方戰(zhàn)列艦及時轉向攻擊我艦(即便是船頭,北卡粑粑也吃不下大和炮啊)開始引擎加速,到被發(fā)現的時候準備投煙,全速的情況下驅逐艦會忽隱忽現,大多數時候是被發(fā)現的,當然這個煙不是為攻擊準備的,大概在煙還剩五秒時開始轉向躲回煙里并進行雷擊和炮擊攻擊(五秒算是比較保險的5.5km開始放煙保持39節(jié)15秒可以接近到2.7,目標血量多的話15秒開始撤離回比較保險)。最近的游戲過程中有一次相同情況,但是對面有個雞腿堡的護航所以過程中掉了大概6000血,但是對敵方大和造成了大概7w的傷害并起火,非常可觀(不虧不賺)。
2.遠距離雷擊齊射命中后,敵方血量岌岌可危距離在7-8km,確定敵方已經交了損管,可以采取和美,蘇驅相同的拉煙開火的方式,確保擊殺(關于拉煙開火需要注意以下幾點,敵方護航艦船的位置,攻擊目標的位置,敵方是否可能雷擊,我方艦船的位置,敵方是否開炮回擊,以及,你拉煙后能不能看見目標…),不過煙是雙刃劍,可以遮蔽敵方的視野,也會蒙住我方的眼睛。最近的游戲過程中,對敵方北宅進行了一次集中雷擊,十五顆魚雷命中三顆,對方北宅血量岌岌可危,但是依然沒有死亡,我選擇接近北宅并炮擊,但是對方靜默雞林爸比開始對我進行炮擊,我開始拉煙,依然持續(xù)攻擊北宅,運氣很好首輪炮擊命中上層建筑造成了2100+的傷害并起火,當然拉煙過程中我沒有選擇停船而是選擇吧船艏對著雞林爸比的位置,果不其然,雞林爸比選擇了雷擊壓制,533的巨♂根從船舷兩側穿過,當然對面雞林沒有進一步冒進,我后兩輪炮擊也收掉了北宅
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