1-18我就不說了,孰能生巧,19層注意2個槍手的浮空,和黑劍的繞背4連斬浮空即可。
建議打黑劍組合,傷害低,躲好一個繞背就行了。
PS:黑劍跟他保持5米以上的距離就只會放低傷害的五連斬。遠(yuǎn)程活活磨死槍手都行,比如流星2的那把武器,無會員無寵物血量就8W只能選擇這種打法。
蘇向陽攻擊模式為固定模式A,喝酒B,機制模式C,固定模式AA,喝酒BB。
AA和BB為40%血出現(xiàn),100%-41%為ABC三種模式。另機制模式C 40%開始后面會短暫說明。
注:隨機【XorW】,即隨機出現(xiàn)X或者W。隨機【X-WorW-X】,即隨機出現(xiàn)X-W或者W-X。
固定模式A套路:跳圈-前插-隨機【旋風(fēng)or拍地】-隨機【二連浮空or跳圈】
ps:模式A套路為固定隨機,跳圈后必定前插。
喝酒B套路:繞后擊暈-踩火-隨機【喝酒-反擊or反擊-喝酒】
ps:每隔60秒-70秒前動作結(jié)束后必定出現(xiàn)。40%以后不會出現(xiàn)。機制模式C時間不計算入內(nèi)。比如80%以前時間剛好1分鐘,那么下一個動作必定是繞后擊暈。再比如60%以前沒有出現(xiàn)喝酒B,且時間過去1分30秒。那么機制C結(jié)束必定是繞后擊暈。
機制模式C套路:中央跳圈-全屏吸-全屏震-旋風(fēng)可格擋-朝玩家地點跳圈
ps:每80%60%40%20%動作結(jié)束之后必定出現(xiàn)。注意20%的機制模式C結(jié)束之后的攻擊動作為延續(xù)前固定模式AA的攻擊順序,例:固定模式AA前插-機制模式C開始-結(jié)束-隨機【旋風(fēng)or拍地or膝撞or大砸地】。即跳圈之后抵抗一下以防萬一。
固定模式AA套路:跳圈-前插-隨機【旋風(fēng)or拍地or膝撞or大砸地】-隨機【二連浮空or跳圈】
ps:就是比模式A的前插后多了2個攻擊動作。
喝酒BB套路:發(fā)呆-三連跳圈-隨機【喝酒-反擊or反擊-喝酒】
ps:和前面喝酒B差不多,但是更加容易識別。注意喝酒BB結(jié)束下一個動作延續(xù)前模式后續(xù)動作。參考機制模式C說明。
各攻擊模式貼圖和應(yīng)對方式。 注:傷害量根據(jù)目測。不要當(dāng)真。
固定模式A套路:跳圈-前插-隨機【旋風(fēng)or拍地】-隨機【二連浮空or跳圈】

跳圈-被黃圈碰到暈眩3秒和3W傷害。按空格鍵
起跳躲避黃圈,可抵抗但是會疊加1層BUFF。BUFF效果為每層減少生命恢復(fù)固定掉血。沒有貼吧會員只能用燈泡醒目了。= -=

前插-大約4*10的范圍判定。擊飛效果和5W傷害。可走位躲避,不能格擋。

拍地-大約3*3的范圍判定。倒地效果和3W傷害。可走位躲避,能格擋。

旋風(fēng)-大約5*16的移動范圍判定。全程擊飛,被攻擊反制效果。擊飛每次傷害2W全中8W。可走位躲避,能格擋【不建議格擋,里門1秒無敵秘籍也需要加個Q抵抗一下】建議提前QESS抵抗。

二連浮空-單體必中判定【就是明明沒打到你的樣子,但是肯定打得到。】第一下無任何控制效果8000傷害,第二下浮空2W傷害,浮空之后破竹5W傷害倒地效果,破竹之后會有個后續(xù)陀螺攻擊可格擋2W傷害。【被什么擊飛浮空后續(xù)招式就不說了,自己體會即可。】兩下攻擊都可以格擋。不可走位躲避。
PS:蘇向陽所有的招式都可以抵抗。所以靈活運用QESSC是關(guān)鍵。被擊飛之后會被蘇向陽抓心【BUFF為大幅度降低恢復(fù)效果】抓2次必死。
馬波好煩啊= -=懶得看廢話的看6L燈泡后面的字就可以了。其他都是廢話,真的。
喝酒B套路:繞后擊暈-踩火-隨機【喝酒-反擊or反擊-喝酒】

繞后擊暈-繞后大約3*5范圍3秒暈眩效果。可轉(zhuǎn)身格擋,提前走開5米距離也可。打習(xí)慣了可以QESS抵抗。

踩火-大約原地8*8持續(xù)性1.3W傷害,無控制效果。氣宗可以開個X減少傷害站在里面強擼哦~
ps:注意這里可以遠(yuǎn)離蘇向陽超過9米,但是固定攻擊模式A和AA中遠(yuǎn)離9米就會被抓心,可抵抗。TAB記得點接觸大挪移的。比如踩火反擊喝酒。喝酒結(jié)束瞬間如果玩家在9米以上就會被抓心,切記。

反擊-3秒前方攻擊反制,被反制浮空破竹傷害7W。可繞后攻擊,三段能量沖擊解除。也可開C強擼,也可學(xué)2L視頻當(dāng)中遠(yuǎn)程用冰河掌命中觸發(fā)反制QE抵抗反制效果。

喝酒-3秒喝酒,喝酒判定成功獲得BUFF效果-蘇向陽傷害大幅度提高,且免疫傷害。兩次喝酒成功就狂暴。雙控打斷,遠(yuǎn)程冰炮,近戰(zhàn)34擊倒皆可。命中低可以嘗試遠(yuǎn)近33雙虛弱,【33雙虛弱都無視防御不會被閃避。】
機制模式C套路:中央跳圈-全屏吸-全屏震-旋風(fēng)可格擋-朝玩家地點跳圈
中央跳圈和朝玩家地點跳圈就不說了,和普通跳圈躲避原理一樣

全屏吸-唯一一個無視抵抗效果必然虛弱。后翻滾和TAB即可。 沒后翻滾和TAB也沒事,提前放個X硬抗后續(xù)攻擊即可。

全屏震-擊飛效果5W傷害。可抵抗,不能格擋。被擊飛也沒事不死就行了。

旋風(fēng)可格擋-意思就是這個旋風(fēng)能格擋就格擋,格擋成功后蘇向陽會被暈眩2秒。擋不到也沒事,但是建議格擋。
固定模式AA套路:跳圈-前插-隨機【旋風(fēng)or拍地or膝撞or大砸地】-隨機【二連浮空or跳圈】
此處就比A多了2個動作

膝撞-即力士蠻牛,單體必中。暈眩效果不交TAB抓起揍2下第三下扔浮空破竹全程10W+傷害。可格擋,動作很快,所以可以每次前插之后就提前格擋或者QESS抵抗。

大砸地-前方4*8范圍判定,擊倒效果3W傷害。可走位躲避,可格擋。建議40%開始前插之后就格擋或者QE一下。
還有C模式和BB模式結(jié)束后格擋或者QE一下
【這里必須高亮,想必很多人開荒死在這里】
喝酒BB套路:發(fā)呆-三連跳圈-隨機【喝酒-反擊or反擊-喝酒】
同喝酒B一樣。圖就不上了。上一個發(fā)呆圖好了。

發(fā)呆-就是發(fā)呆看著你,你別以為這貨傻了,他只是在思考三連跳怎么陰你。【開荒建議這里開個C,防止三連跳少跳一個被暈,C五秒無敵起碼你能跳2個圈。】
三連跳圈-就是朝隨機3個地方跳圈。注意躲避的是黃圈,注意躲避的是黃圈,注意躲避的是黃圈。重要的話說三遍。我以前打都以為只要蘇向陽落地我跳起來就行,其實是要
躲避蘇向陽落地冒出來的【({黃圈})】
新聞熱點
疑難解答