關于神武角色任務屬性的計算公式小伙伴們都絞盡腦汁在計算,但很多人都中途放棄了,非常的麻煩,今天為了省去大家的麻煩時間,小編自己把公式都弄出來給大家分享,希望對大家有所幫助。
還有一件事,是要跟大家說明的,之前只是發布公式沒有說明情況,小編玩神武加了好多玩家自主開的神武群,見到了很多人都在問多少多少等級屬性是多少才合格,或者才算可以。為此,小編就專門做出了一套人物等級的屬性范圍計算公式,沒有別的意思,只是想給玩家們一個直觀性的了解,可以了解到自己在每個等級的屬性而已,小編除了在官網論壇發布之外,也在某知名神武的合作網站論壇發布了,雖說第一次發布的公式有點漏洞,也許漏洞比較大,所以小編再一次重新更新并做出新的一套計算公式出來,希望能幫助其他玩家能直觀一點知道自己所處在的等級中有多少屬性而已~!
僅此而已,沒有什么別的意思!希望大家支持,推算一套公式不容易!
下面不多說,發布一下新的屬性范圍計算公式,公式如下:
人物屬性范圍適合量計算:
氣血:初始點:200
公式:等級 X 10 + 等級 X 5 + [(等級+10)X 10]=【無裝備屬性范圍】
計算完后:X 1.2~1.3 =【適合屬性范圍】
備注:(這里是不加體質的計算范圍)
如需加體質計算:
(加點數 X 等級)X 5 =【加點屬性范圍】
(無裝備屬性范圍 + 加點屬性范圍)X 1.4~1.5 =【需加體適合屬性范圍】
氣血上下浮動差值:400
魔法:初始點:30
攻擊:初始點:47
公式:等級 X 4 + 等級 X 0.7 =【無裝備屬性范圍】
計算完后:X 2.4~2.5 =【適合屬性范圍】
備注:(這里是不加力量的計算范圍)
如需加力量計算:
(加點數 X 等級)X 0.7 =【加點屬性范圍】
(無裝備屬性范圍 + 加點屬性范圍)X 2.2~2.4 =【需加體適合屬性范圍】
攻擊上下浮動差值:50
防御:初始點:15
公式:等級 X 3 + 等級 X 1.5 =【無裝備屬性范圍】
計算完后:X 2.4~2.5 =【適合屬性范圍】
備注:(這里是不加耐力的計算范圍)
如需加耐力計算:
(加點數 X 等級)X 1.5 =【加點屬性范圍】
(無裝備屬性范圍 + 加點屬性范圍)X 2 =【需加體適合屬性范圍】
防御上下浮動差值:15-25
速度:初始點:15
公式:等級 X 2 + 等級 X 0.7 =【無裝備屬性范圍】
計算完后:X 1.7~2 =【適合屬性范圍】
備注:(這里是不加敏捷的計算范圍)
如需加敏捷計算:
(加點數 X 等級)X 0.7 =【加點屬性范圍】
(無裝備屬性范圍 + 加點屬性范圍)X 1.3~1.35 =【需加體適合屬性范圍】
速度上下浮動差值:15
靈力:初始點:13
公式:等級 X 3 + 等級 X 0.7 =【無裝備屬性范圍】
計算完后:X 1.6~1.65 =【適合屬性范圍】
備注:(這里是不加魔力的計算范圍)
如需加魔力計算:
(加點數 X 等級)X 0.7 =【加點屬性范圍】
(無裝備屬性范圍 + 加點屬性范圍)X 1.6 =【需加體適合屬性范圍】
靈力上下浮動差值:15
例子:如65級計算攻擊屬性
65 X 4 + 65 X 0.7 = 305.5 如不加力量的請直接乘以 2.4~2.5 (就知道你現在的攻擊屬性)
如加力量的,請按加點數量進行計算,如 5力 加點 公式:(5 X 65)X 0.7 =227.5
再來把之前的 不加力量的結果加上加力量的結果 公式:305.5 + 227.5 = 533
換算之后請乘以 2.2~2.4 (就知道你現在的攻擊屬性)
不加點計算出的結果是 約等于 = 740 而加點計算出的結果是 約等于 = 1230
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