今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 巔峰955寶石81 傳統對戒火多重80層擊破心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。
單機黨,一直以來都用著nga置頂的方便快捷武器附魔計算器,最近終于在1000巔峰前用火多重攻破了80層大米,一點心得想分享回饋nga,也給各位沒機會組隊的單機黨打打氣,火多重沒有嚇人的巔峰和寶石等級也能上80層
不記得撕了多少張票了。但,我過79的時候大概920多巔峰,現在達到955多的巔峰基本都是撕票的產物。
關于這次大米:
過的這次是山洞+刺客地庫,山洞是咬咬牙打下來的,刺客地庫里有戈隆巨魔+尸魔的好東西,也有不少豹人女獵手+飛翼刺殺者+A5射手,中間空血無數次,春哥多次……吃到一個加速塔、減耗塔和護盾塔,電塔和力量塔到最后也沒刷出來。
險過80,位列80層最末端。

最終BOSS哈默林,第一次感覺哈默林的好動竟然如此大地影響著自己的輸出,尤其倒數10秒的時候。
個人認為多重在DH的各BD里算是不太挑BOSS的BD了,因為完全不需要近身并且對戒律的使用比其他BD更自由一些。除了急凍魔爺爺,屠夫爸爸,其他都能打。
關于圖的一些心得:
最好的地圖大家都知道是銀光尖塔、地獄之門和刺客地庫,然而某些山洞(有好幾處廣闊平臺的)如果怪比較好的話也可以試著打打的,哪怕不能給你很好的進度,也可以讓你進度平齊,堅持到看下一層地圖。
這幾張圖怪再好我也會秒撕:
兵營(房間和墻壁太多阻礙多重發揮不說,遇到稍微難纏點的精英全盤報廢)
A5愛德莉亞門宮殿(幾乎比兵營還不如,多處門要自己去開,增加開門殺的概率)
九曲十八彎地道(設計出這種地圖的一定是賤人……)
關于天梯:

到了80層左右,多重BD上榜的人數也開始變多(從上往下數……),但終究潛力有限。
個人認為沖榜潛力排行:散件刀扇≈娜套>掠奪>多重≈暗影。
至于操作繁瑣程度和操作難度排行,其實當你逼近自己極限的時候,無論哪套BD,難度都很大,因為需要注意的細節很多,而成功的沖層都是這些細節堆起來的。
關于裝備和面板,一些詞綴的選擇:

如圖所示,沒有什么標新立異的裝備選擇。裝備只有地獄火不是遠古,其他全遠古,卡德山等級65~75之間。
裝備的詞綴基本都是正確的,該出全抗的地反都有全抗,單抗方面也稍微集中于火上。
雖然沒有哪個裝備是海景極品,但是都不差。沒有太大漏洞的裝備保證了整體輸出能力和對圖、怪的適應力。
寶石賊神困者太極,等級81X3,都是靠自己打77、78那點微薄的成功率升上去的。另外受罰一直作為第四寶石待命,等級在78(雖然基本沒帶過了……)
幾個詞綴的選擇:
1.楊弓的7速VS其他:
我直到80之前一直都用著7速弓,但是沖80失敗了幾十次后把7速洗成了擊回,最終過的時候用的也是擊回。
關于7速和擊回,我的想法是:
出7速的前提:弓的白字底子好(高白字、高ED),弓的減耗高,以及身上其他裝備對于上檔的有力支持(比如光靠巔峰、箭袋和腰帶的攻速能讓你上19F檔)。
我的弓雖然前兩條滿足,但是我的箭袋和腰帶是垃圾,哪怕加了魔女的3攻速都上不了19F檔。洗掉7速后,我的檔位只從20F掉到21F,損失并不算太大。如果損失兩檔的話,我可能會堅持出7速。
后來經數據流能人的提示,掉一檔選擇擊回+伏擊被動較佳,掉兩檔選擇7速+吸血被動為佳,這也與我的主觀感受不謀而合。
出擊回的好處:
1)摳腳對擼反傷精英。
對于反傷,想說的話太多。每個不同面板的人對它的感受是不同的,我過77層時候火炕900+,太極77級,無擊回,感覺擼反傷也不是很痛。到了80層,1150火炕,痛得滿地打滾。然而有的大神可能覺得反傷沒上82 83都是垃圾,這可能源于他們高敏捷帶來的高護甲以及高太極的支持。
然而出了擊回,80層的精英歡迎出反傷,只要復仇和太極buff沒斷,血不怎么掉。
2)元素法戒轉到火的4秒更多安穩地輸出
好幾次踩著毒、頂著雷暴打完4秒火爆發。當你專心對著大白怪輸出的時候,夾雜的幾個不密集的遠程小怪攻擊也不必刻意去躲。
如果本身并不缺堅韌或者擊回,而又不滿足出7速的條件,其實精英傷也是不錯的選擇,至少對BOSS的收益是穩定的,而且推進度時也不可能不打精英。擊殺精英用的時間越久,就意味著拖著精英拉怪的時間越久,越容易出亂子。
至于范圍傷……感覺和多重的設定有些違背了。多重的點殺能力并不強,擅長的是大范圍AOE。多重單刷最可能的聚怪手段就是隨從的兵要護符,但是它的發揮并不穩定。再者,打許多BOSS這條詞綴會廢掉。
2.戒指的CDR、均傷、敏捷:
我的兩個戒指都是敏捷雙暴。我并沒能打出均傷雙暴,否則肯定均傷雙暴更好。
唯一需要抉擇的是CDR和敏捷:
我確實有一個CDR雙暴的遠古守心,但是CDR僅有5%,配合其他部位最終的CDR是36.67%。雖然說理論上已經無縫復仇,但是由于需要在精確的時間點按下復仇才能無縫,按早了等反應過來再按一下已經錯過了半秒。(樓主的鍵盤是87鍵盤并沒有小鍵盤無法卡鍵……)所以雖然無縫復仇只需要36.5%的CDR,但是有條件的話建議CDR達到37%+,操作上會增加不少容錯。
CDR、無縫復仇的好處:
1)在“當你需要頻繁拖著怪去拉怪”的時候優勢會很明顯。你不用去算計自己復仇的剩余時間是否足以讓你去拉怪、或者踩著精英的地板技能爆發,從而省下更多的精力去觀察場面和思考。我已經因為數次在復仇斷檔期間出岔子葬送了一些看起來有潛力的好圖,實戰中在復仇斷檔的2秒內假死或者真死的次數亦非常多。50%的減傷就是那么霸道。
2)在安穩的輸出階段(比如遇到巨蠢的BOSS),2秒的斷檔意味著少了20的憎恨恢復以及2秒的獨立增傷。
所以我特羨慕那些遠古戒指多、還都能選擇均傷雙暴或者CDR雙暴的人,你們的臉白得嚇人。
關于隨從:
過80的這次帶的寇大腿,技能和裝備如下:

戒指是神目和燈戒,除了盾牌只出了單條CDR外其他全出了一對攻速和CDR。
燈戒一般可換成電暈戒指,但是燈戒配合折射成冰盾牌其實也不賴。
在79層之前我一直帶著魔女,魔女的多種控場能力以及6%的遠程減傷我都很喜歡。其實隨從之間的差異應該是非常細微的,我也正因為瓶頸在79才去思考自己是不是該換下魔女。
之所以最終沒帶魔女,主要有以下的原因:
1)由于我不爭氣的裝備使得魔女的攻速并不能使我上19F檔。
2)魔女的多個控制技能雖然利大于弊,但是確實存在幫倒忙的情況(比如我跑去前面拉怪了,她在后面推了一把面前的怪到我跟前,或者變雞使得怪沒很好地跟上)
3)魔女的控制技能在BOSS戰時基本對我沒有助益。
而寇大腿,看上他的好處主要有:
1)回憎的收益穩定。
2)偶爾擋擋怪物子彈,以及阻撓怪物的接近,哪怕boss戰也可能有驚喜。
沒有選擇林登,因為他的地位比較尷尬。林登使用風之力的觸發并不頻繁,而且類似魔女可能幫倒忙。而最終技能的增傷據說是A傷,3%的A傷實在太弱了……我沒去驗證,如果是獨立增傷的話倒會認真考慮帶上林登。
關于技能:

萃取的是黎明、復仇減傷頭、法戒。
地獄火上的被動是追獵,這五個被動是比較標配的多重被動了。
吸血被動替換伏擊本來也是可以考慮的,不過我目前太缺傷害,生存方面已經用弓的擊回去平衡了,這里就沒選吸血。
關于冰流星索VS冰閃避:
如果我帶火衣,或者冰流星索改成回7憎,我會用冰流星索。否則,冰閃避是我的首選。
至于第六技能,我覺得并沒有最優的選擇,需要根據你本身的裝備以及你的個人習慣來配。
1)蝙蝠:我選的正是蝙蝠。選擇蝙蝠的原因主要是穩定的回憎,配合復仇和寇大腿的回憎,21F檔對于憎恨的把握相當安逸,空憎導致錯過火戒爆發的場合基本沒有,哪怕一不小心空了也能用蝙蝠主動吼一發補上。
2)10爆陷阱:理想狀況下是最好的輸出向第六技能,但是其實對怪會更挑剔。我在75層之前一直在用,直到我被迫頻繁走位,拉怪走A。
3)減傷吸血翅膀(萃取火衣代替復仇頭):曾經試過,但是我想說的是,35%的減傷和復仇頭50%的減傷還真是有點區別的,至少在我目前的狀態下是有區別的……也許當堅韌更高、檔位也更高的時候,這是個非常好的方案。
4)狼:A傷30%并不強勢,而且在CD階段并不像蝙蝠那樣提供被動的穩定回憎。另外就是這貨在高層太脆了,有時候CD好了,火戒到了,它趴了……2.4.1它才變成獨立增傷,立馬強了不少,下個版本會考慮帶它。
5)煙霧彈:可攻可守的好技能,但是問題在于收益不穩定。這在壓榨極限輸出去沖層的時候不是最好的選擇。
一些細節:
1)個人認為,元素戒指轉到電、物理時以拖怪、拉怪、聚怪為主,轉到冰時以尋找落腳點和估測最佳射擊角度為主(此時還可以作為勾引一些慢速彈道或者地板技能的階段),轉到火時候打滿4秒爆發,這樣的節奏比較合適。
2)有時候走錯路需要連續翻滾趕路(A3地核時常會發生這種情況),網好的情況下可以一發多重翻滾四下不斷太極,網不好的話酌情減少兩次多重間的翻滾次數。
3)找到塔的時候不一定第一時間吃,尤其是力量和電擊塔,可以適當地把附近的怪和精英引過來后再吃。不要吝嗇那點聚怪過來的時間,因為這兩個塔能給進度帶來的收益太大了。
4)續上,護盾塔也是很有用的,他允許你極大范圍地拉怪并且無視各種飛彈、突臉和地板技。在護盾塔的持續的時間里,最好不要快速翻滾以至于斷拉;也不要拉太high以至于護盾塔結束后被毆死,最好最后留出兩輪火戒爆發的時間安心清怪。
5)如果隨從大發慈悲地扔出了一個神目指環的效果光圈,并且位置上不會影響你的生存,那么請毫不猶豫地站上去輸出。不用考慮會否影響賊神發揮,它的收益比賊神大很多。
6)落單的精英哪怕只有三分一的血都不要單殺,除非你帶的是受罰。有些慢悠悠又不好勾引的金色精英(比如骷髏弓箭手)可以放棄勾引跳過。
7)條件允許時合理利用地形打boss。比如刺客地庫里有方形的臺子,繞著臺子打boss,許多boss都會變得像木樁。
8)樓上的屠夫曾一發扇形AOE干掉了樓下的我……卡地形不能100%應對BOSS的非地板類技能。
9)艾XXX(奧術boss)的秒人吸魂是有抬手動作的,對策類似絕滅的瞬影斬,看到抬手動作請往后翻滾即可躲過。因此要保持它在你視野范圍內以避免看不到抬手動作。
10)練習走A吧,哪怕不能做到完美的一秒走3步,也能對省戒律、躲技能、拉怪起很大的幫助。
其他:
對于多重瓶頸的出現,我覺得是可以從法戒爆發4秒所能達到的極限所折射出來的。
一輪法戒轉火的4秒內能打死藍精英、兩輪打死金精英的圖,都是碾壓層次。
一輪法戒轉火的4秒內能打死絕大多數的白怪,都是收割層次。
真正的挑戰,發生于一輪火戒連個稍微大一點的白怪都沒打死的層級,那時候你可能要五輪以上的火戒爆發才能打死金精英。為了搶時間,必須去拉更多的怪,必須拖著精英去找怪,你的生存問題就會凸顯出來,你的堅韌能否支持你在極難規避的傷害下完成拉怪和輸出就變得很突出;你的操作細節也會愈發重要,因為每一次用微小移動代替翻滾的躲避動作都會為你爭取到了一點輸出,每一次選擇更好的站立位置和放多重的角度都可能讓你多打到幾個怪;你的意識也必須變得更超前,要不斷計劃并且優化下一次火戒爆發的場面……
然而正因為有挑戰,游戲才玩得有意思,刷刷才有動力。
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