
也許大家都感受到了, 在加入了連勝獎勵的機制后, 本賽季沖等級比上賽季簡單了不少. 雖然幻術在本賽季遭到了比較嚴重的nerf, 但樓主身為幻術一筋玩家, 本著打死不換職業的原則, 把紫色餅畫到死. 而在新賽季, 我們往往很容易遇見N死靈爹霸場, 工程爹入場爆發高, 無敵+隱身退場你拿他沒辦法,
元素大哥跟你耗半天無數逃命手段你要么不敢追要么追不到的情況. 樓主身為休閑玩家, 自3月6日AFK歸來開打第二賽季, 每天3-4場, 直到今天一口氣沖上紅寶石, 期間全部為幻術單排, 沒有親友, 僅負5場, 大部分都是連勝, 算是比較順利. 之前我也寫過幻術PVP的攻略, 但是第二季變化比較大, 在這里重寫一篇, 給各位還沒有放棄幻術的朋友打打氣.
這幾天的歷史戰績:




一. 主流build及分析
幻術在本賽季從輔助能力到硬度都遭到了比較嚴重的nerf, 如果說第一季還存在以組隊支援為主的buncker向build和單排游走為主的粉碎build, 那本季buncker幻基本上可以說是消失殆盡, meta里已經沒有幻術的身影. 敏捷被砍防御者項鏈被刪后, 在輔助和硬度兩方面幻術都輸給了沒有天界的元素, 所以幻術唯有重新定位自己, 才能找到SPVP中的一席之地. 下面放上2種常規build.
1. 混傷粉碎


以新加入的屬性完美無瑕無懈可擊的雇傭兵項鏈為契機, 使用不帶暴擊的直傷和癥狀這兩種最有效率的傷害組合, 依靠粉碎所帶來的癥狀打消耗, 這基本也是現在死靈的思路, 武器為法杖/劍盾, 噩夢符文雇傭兵項鏈, 法印相對來說不是特別重要, 選自己習慣的就好.
特性是幻象/靈感/時空師, 技能如圖.
擁有相對良好的硬度, 依靠短CD的粉碎來進行清癥狀和治療從而獲得一定的消耗能力. 還有70秒一次的變鳥來應對難解的場面, 綜合性能較強. 武器中的單手劍在生存壓力不大時也可改為權杖, 使用權杖時災難法池可換金蟬脫殼或預知法池.
2. 直傷粉碎


和我上賽季完全相同的build, 主要削弱點在混沌護甲的致盲以及混沌護甲給的保護少了1秒, 總體核心還在. 通過直傷粉碎/法印和幻象技能來造成持續的直接傷害, 并以靈感特性線為資本進行消耗, 在擁有F5技能時可以雙黑洞, 只要黑住2個人就能給團站帶來決定性影響. 武器依然為法杖/劍盾, 劫掠者項鏈, 噩夢符文. 法印為空氣鮮血空氣厄運.
特性為混沌/靈感/時空師. 技能如圖.
項鏈在生存威脅較大的環境也可使用圣騎士, 但相對的會給本就依靠直傷的build造成傷害上的不足. 劫掠者狀態下傷害能力甚至比混傷粉碎還要強, 但是少了雇傭兵的護甲, 更依賴覆蓋混沌甲, 帶保護的混沌甲硬度相當于不帶保護的雇傭兵build. 此外還獲得了穩固和短CD的帶反射帶吸血治療.
3. 分析
總的來說, 在現在大劍粉碎無法適應主流meta普遍是消耗型build的情況下, 幻術非常需要靈感線來獲得平起平坐的消耗能力. 死掉的輸出死前爆發再強, 躺了也是0, 更別提一旦被這版本的賊等職業針對, 基本就是廢人一個. 除了靈感線外, 幻術十分強調混沌護甲的覆蓋, 你的法杖4, 法杖5/法池+法杖2, 法杖5/法池+劍3, 甚至盾5+劍3都可以產生無法驅散的混沌護甲. 在理想情況下, 幻術只有三種狀態: 1. 身上有混沌甲; 2. 處于盾4/劍2/F4狀態; 3. 翻滾. 在減傷鏈的覆蓋和靈感特性的支持下, 藍寶石以下的任何職業1v1應該都對你構不成威脅. 采取法杖+劍的組合也是為了最大化混沌甲覆蓋.
相對而言, 混傷粉碎擁有更快的粉碎頻率和更高的護甲, 直傷粉碎擁有更短的法杖CD/混沌甲給的保護/穩固和治療反射. 大招帶變鳥更偏向1v1, 帶黑洞更偏向團戰. 一方面, 無論哪種幻術其傷害大面都來自粉碎, 在打傷害時應摸清對面職業的套路, 提高粉碎的命中率, 時空師小特性也是為了使粉碎更容易命; 另一方面, 在自身生存受到嚴重威脅時, 請不要吝惜你的粉碎CD, 同時盡量保證粉碎到的幻象大于2個. 粉碎是一個攻守兼備的技能, 何時覆蓋減傷, 何時在讀條中通過粉碎來治療/傷害, 如何產生更多的分身資源去粉碎, 是幻術職業的重點.
二. 戰術應對及傳送門
無論在何種build中我都會帶上傳送門, 傳送門的存在使得幻術是唯一一個在不依靠隊友的情況下能對己方一個單一點位進行防守同時能進攻敵方點位的職業, 換做其他職業除非語音交流, 否則點上沒人的情況下你不去站著就會渾身難受, 這也是幻術的魅力所在.
傳送門的使用情況有上中下三策, 其情況取決于幻術被針對的強度.
上策: 點位上打贏, 踩下點位放門, 這樣的優點是你可以自由出擊, 但是要注意小地圖, 一旦你放門的點位出現爭斗而點上沒你們的人, 無論什么情況立刻開門回去守.
中策: 點位上僵持不下, 短時間內隊友沒有危險(比如2個元素在打), 此時利用法杖2和閃現移動到遠點踩白(或視隊友生命值直接踩變色)放門, 然后趕回去繼續打團戰. 這樣的好處是對方會面臨要不要花時間踩一個上面有傳送門的點, 從而造成踩點時間差上的優勢.
下策: 點上打不贏或有人守, 放了門跑路. 這樣的好處是對方面臨要不要用一個人站在點上防守的局面, 因為不站人的話踩白也就是5秒的事, 而選擇站人防守, 那其他點畢竟是多打少. 此方法多用于邊點.
一個放了傳送門的幻術是十分可怕的, 這意味著他可能在任一時刻出現在2個位置中的任一個. 也因此傳送門的節奏十分重要, 如果幻術沒有遭到壓制且能打贏局部戰斗, 那一個上策的傳送門就會形成分數上滾雪球的優勢. 一般情況下, 家點和中點能踩變色一定是要踩變色的, 而去踩遠點時需要注意看, 最近一點時間內己方有沒有+5的人頭分, 如果有的話意味著對方馬上會有人復活來家點, 此時如果沒有十足的把握1v1打贏還是踩白留門為上策. 因此為使用好傳送門, 得分板和小地圖還有隊友血量, 這三個地方是需要時刻關注的.
幻術的點上爭斗消耗能力屬于全職業中上水平, 因為有長時間的格擋和無敵技能. 但是幻術的保點能力就很一般了, 這主要是由于法杖2的位移很容易出點, F4F5狀態下都不算站點, 因此很多技能的使用就受到了限制. 在沒有變鳥的情況下, 很難像死靈那樣踩住一個點的情況下把對方殺掉. 保點的幻術建議多切劍盾, 尤其是混傷粉碎可以通過粉碎幻影來減少盾4CD, 盾4兩個幻影粉碎4次就能減少16秒的CD, 當然這樣很難殺死人就是了, 但是對方和你在你們的點上打, 打不死你他是吃虧的. 使用F5時要注意1秒馬上切回來, 尤其是開門回去保點的情況, 看小地圖的反應時間+延遲+傳送動畫往往對方已經踩了3秒, 此時慎用F5, 不到萬不得已不主動進攻, 盡可能的多拖時間.
相比之下, 一旦承受不住壓力點被踩白, 幻術就可以瞬間變成完全體, 法杖2及閃現后利用地形躲視野是家常便飯. 只是如何平衡拖時間和進攻要靠自己掌握, 拖得太久血線被壓得太低往往就很難翻盤.
一般來說幻術開局都是去中間的, 一方面保點能力有限, 另一方面無論雙黑洞還是變鳥都會對團戰開局帶來很大影響. 第一個F5盡量在雙幻象狀態下開, 可以保證至少放出來精英技能+法杖5+災難法池+F1+F2+法杖4. 對于變鳥的目標要主動標記提醒隊友集火.
下面說說2張比較特別的地圖:
1. 凱洛城之戰.
表面上看上去我的偏愛地圖是煉獄遺產, 那是被迫的, 凱洛才是幻術主場. 如果排到這個圖, 請主動請命去開投石, 并鼓勵隊友上中對剛. 如果有人來騷擾, 也是根據打不打得過分3種情況:
(1)能打過, 那最好不過.
(2)打不過, 放傳送門就跑去點上支援, 只要己方投石被拆就可以去找修理包傳送修理.
(3)來的是元素之類的, 打不死你, 就跟你耗, 順便AA投石車. 這種情況下你大概就可以交交技能, 干擾他, 然后伺機繼續開炮. 這種情況下對方等于什么都沒干, 而你還偶爾發揮了作用, 對方大虧. 如果來的是賊, 則要注意規避他滿先攻值的那波傷害, 扛過來以后, 后面隱身閃避什么的都可以無視繼續開炮, 還是那句話, 投石快被拆掉了放門走人.
2. 煉獄遺產.
無論哪種幻術都是可以單殺boss的, 混傷粉碎相對慢一些. 優勢下明攻, 劣勢下佯攻都是產生優勢的辦法. 如果隊友配合比較好, 還可以破門后放傳送門提醒隊友一起傳送進去強殺, 現在的這種傷害量組團強殺對面擋不住的.
三. 對各職業1v1分析
在這里要吐槽下, 這版本的萬惡之源是冰凍這個癥狀, 原本勢均力敵的消耗戰, 有冰凍的一方能獲得極大的優勢, 畢竟66%的技能CD影響太大了.
由于樓主是幻術一筋, 對其他職業的理解大都是從幻術角度出發, 雖然也看過特性和技能, 但仍難免片面, 大家的批評我都接受.
守護: 守護弓箭技能大都不破防, 遠程可以放心用盾牌格擋, 在開闊場景(如遺產中點)還可以用法杖2拉開距離靠幻象和粉碎輸出, 有混沌特性的話還可以直接開幻境治療反射4秒, 反到一個弓2就大賺. F4要留給陷阱一波, 閃現要留給龍咬. 守護治療陷阱能加滿一管, 所以打掉2管血自己不死就是贏, 輸的情況一般都是F4沒CD, 或者被龍咬困住沒位移技能.
戰士: 雖然被大幅buff但是感覺離資料片前那個三進三出的差距還是很大. 會玩的戰士能抓住你防御技能間隙打出一波傷害, 如果被打傷, 就算粉碎技能全開也要緩過來. 戰士耗不過你的, 注意清燃燒, 被暈即使交位移技能或F4, 盾4打戰士不是萬能的, 危急時優先F4或者劍2.
賊: 這版本賊打大劍粉碎幻簡直是虐殺, 但是有混沌護甲的話, 賊滿先攻值偷竊的起手一波是打不死你的, 除了看情況交技能外, 一旦看到賊的動向, 要提前開混沌甲擺法池. 雇傭兵項鏈自帶護甲還好, 劫掠者直傷build混沌甲不提前開很容易就被起手一波石化打殘甚至打死, 在有預判的情況下, 賊起手一波壓不下血線, 后面就不會和你剛正面了, 如果不是有明顯的暗影庇護所或者隱形圈就不要追太狠.
魂武: 魂武爆發固然強, 但是魂武能量條設定和賊有些像, 輸出有些虎頭蛇尾. 魂武的爆發是以切姿態為標志一波一波的, 注意切姿態后覆蓋好混沌甲, 目前的魂武大多是直傷, 解癥狀能力相對較弱, 只要不是在巨龍姿態開治療吸收時你把他打滿, 魂武也是耗不過你的. 需要注意的是魂武有主動盾5和被動盾5, 都是3秒, 格擋的時候不要浪費粉碎, 可以掐時間在他腳底下提前放法池. 另外刺客姿態的突進是破防的, 使用盾4要注意.
游俠: 1v1游俠打幻術占不到太大便宜, 游俠也是被元素擠下meta的悲催職業之一, 但是游俠星空一波奶滿似乎也沒什么好辦法, 留F3打斷星空耗著就好. 能不能打死游俠非常看精英技能是否命中.
工程: 工程是這版本的二爹, 之前的工程好歹士兵打不死人, 劫掠者脆皮, 而這萬惡的圣騎士項鏈簡直就是給工程量身定做的. 和工程打點上顏色保衛戰很難, 看工程手上武器換到大錘要注意規避傷害, 而如果是踩白的點上打, 可以靠杖2拉開距離. 工程的隱身時間實在是有點長的讓人難受, 0治療量下治療塔奶量也驚人, 打不過也跑的掉, 但有精英技能也并不是沒有機會.
元素: 元素1v1和幻術是誰也打不死誰的(build正常的話), 而元素團戰的輔助能力不容小視, 有的時候甚至不得不把元素當作優先集火目標. 怎么打都不會死就是了, 需要注意的大概就是開場團戰時F5大招不要被閃電打斷, 還有就是元素也有萬惡的冰凍, 雖然覆蓋率沒有死靈那么頻繁, 但是見到也要清. 有變鳥優先招呼的職業.
死靈: 版本一爹, 其實單看消耗死靈并不能耗過幻術, 2管血一個治療技能交完死靈就到頭了, 而問題就在于死靈對萬惡的冰凍覆蓋率奇高, 更別提腐蝕增益會干掉保護. 但只要能及時清掉冰凍, 也并不是不能打的, 死靈法杖冰凍圈注意少踩, 混傷粉碎的話也要注意杖4轉癥狀. 死靈的死幕狀態近戰是我們愿意看到的, 多利用盾4劍2防守的同時粉碎還以顏色. 有變鳥可以忍一忍, 等死幕直接變能一次消掉死幕, 同樣也可以秒殺所有寶寶. 總之如果不是踩在點上打的話并不比工程難打.
幻術: 內戰要看準對方幻象的行動, 規避掉主要的粉碎, 其他就是看反應和意識了.
激戰2聯賽第二季幻術PVP紅寶石攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。
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