小編是個圣堂,準確的說是個平民圣堂,除了開7天成長服務外再未花過一分錢,目前35W戰力,在大眾階層倒也不至淪為末流。
目前小編主要參與玩法就是PVE系列的,因此之前很多加點偏向PVE,結果導致一個問題,即在PVE中表現尚可,然在PVP中卻一塌糊涂,但是兩套雷罡加點的成本又有些難以承受,特別是很少參與PVP的情況下。故小編前后思索借鑒,重新布置了潛能、技能、無雙的加點方式,指在PVE略強的情況下一套加點亦可以適應大部分PVP環境。
潛能,技能,無雙,三大主題,小編以技能加點修煉為起點,下看圖:

因技能點不足點滿所有,故等級有高有低,小編將一一說來(每個技能配修煉圖)。

①猛擊:猛擊7級因為多余技能點加上的,原為5級。猛擊雖然修煉有些亮點,但整體輸出較低,不過此技能CD快,左系無雙獲取速度可觀。考慮到修煉與技能點不足,小編選擇基本放棄猛擊,僅5級點出悟3無雙。

②掃蕩:此技能是圣堂PVE輸出的最核心技能,雖然流血第一層很少用此技能疊加,但掃蕩在眾多小技能中也算是傷害出眾的,故此技能為20級。
我想罰一系五點修煉是毫無爭議的,而罰二則選擇了技能傷害加強而不是怪物傷害加強,是為了適應PVE與PVP兩種輸出環境。

③破陣:此技能應該是圣堂小技能單體輸出最強的,小編亦選擇了20級加點,而修煉則選擇了初罰一兩點提高整體傷害,初佑二一點使技能不擊退。
罰系未選擇中罰是因為消耗的修煉相對于傷害收益較低,而高罰則毫無意義,PVE中5層流血需要一段時間來疊加,但結算僅可獲得5次流血傷害,收益太低。
至于佑系選擇了不擊退,圣堂為近戰職業,需要近距離才能輸出,故擊退對于PVE或PVP都是不太好的選擇。

④旋斬:旋斬之所以點到20級是因為此技能是一個主要控制技能,在戰斗中控制效益很高,為了不被頻繁抵抗故選擇20級。
而小編在修煉上則完全放棄了旋斬,是因為旋斬大部分時候用處僅在于一段控制,二段無雙獲取,3秒站樁二段傷害效益一般且容易躲避意義不大,而若點出移動二段則修煉完全不足。

⑤定軍:定軍作為一個主要輸出技能,20級應無爭議。佑系除了弱療全部點滿,可以大幅度提升此技能的傷害效果,且高佑二的12%傷害為全隊享有,對隊伍傷害提升也有很大幫助。
因此地定軍裂區存在意義不亞于流血,之所以未選擇弱療是因為此修煉僅對PVP有效,小編加點主旨為PVE兼顧PVP。
而悟系初悟一選擇二點為基礎可點出后續修煉,三點無益,中佑一降低技能CD,高佑一取消讀條,可以讓定軍CD降低為整8秒,與地裂8秒相呼應,使地裂持續存在保持傷害。

⑥降世:降世小編亦選擇了完全放棄修煉,只因PVE中效益不高,技能19級為妥協產物,旨在控制不被抵抗,兼顧PVP。

⑦罡體:本文主要論述即為雷罡,故罰系點出無需多說了。
值得一提的是高罰一,全系技能無雙獲取提高15%,可以大幅度提高左系無雙的獲取。此前門派有朋友提到說此技能無效,小編后親測,在戰斗中此技能是有效果的,而對木樁輸出無效果,這是木樁BUG,無須在意。

⑧龍握:龍握小編亦選擇放棄修煉,但龍握是可選項,如果參與PVP時,可以適當調節其他技能修煉(如猛擊、鐵血)將罰系點滿,龍握乃是PVP神技!
而若是雷罡T則可選初佑二點強仇,僅作為DPS不需要此技能。
至于技能等級15,是為了技能盡量不被抵抗,且可點出罰系高修。雖然抵抗問題同降世一樣是為了PVP妥協,但是降世是去對方面前,而龍握是拉人過來,在戰場中降世不被抵抗效益更大。

⑨鐵血:鐵血選擇了20級因為此技能可以增加大量血量,在目前裝備難以繼續提升的前提下,意義很大。
修煉方面罰系8點,初三點提高血量,中三點提高攻擊(主要應用于飛雷斷起手),高罰僅選擇二點是因為吸血在PVP中不實用,PVE中兩點已能滿足。
佑三點則與上同,為了提高血量。

⑩嘯天:嘯天20級,罰9點、悟5點,主要為的是PVP,只因為此技能PVP太重要了,作為一套兩者兼顧的加點,此技能PVE只能妥協PVP來做加點了。
如果側重PVP的朋友還可以選擇把初佑點滿,增加防御逃命時也是蠻可觀的,但是中佑就不推薦了,因為目前大部分玩家還學不起高級佑,中級佑意義就一般。
光盾1級,技能及修煉完全放棄,因技能效益較低,限制較大,此略過。

⑾無畏:無畏作為最最最核心的爆發技能,其作用無需多說,技能等級20級,罰系12點修煉點滿,悟系初悟2點中悟點滿。
罰系比較爭議的應該是自殘,小編個人見解是,大部分PVE環境下血量都是不缺的,自殘可以快速獲得三十多的左系無雙(包括無畏自身無雙),同時還能獲得大量右系無雙,簡直一舉兩得,不得不點。
而悟系修煉這樣配置可以讓無畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成輸出技能的循環等。
有些朋友會選擇不點出減CD來配合5風千裂破,但小編選擇了16S無畏做兩次爆發的輸出手法,后續說到。
新聞熱點
疑難解答