【測試環境】
武器:殉道之火5(因為片手攻擊位置比較準確,而且每次攻擊傷害浮動范圍不大,用火刀是因為火刀減會心,正好可以把會心配成-1.1%這樣可以使測試誤差減小)
套裝A:雜亂混搭出的無任何技能的套裝(其實有抗風壓小技能,為了打毒怪鳥方便一點)
套裝B:倒地之力7護石奇航鞋(倒地之力73出絆術)
套裝C:烈焰雌火龍一套(火屬性攻擊Lv3)
【測試對象】
王立模式下的毒怪鳥、白電龍、大名盾蟹(因為這三種怪都怕火所以方便測試屬性攻擊)
【測試過程】
全程對著怪物的腿部進行攻擊,只用片手的左鍵打1、2下,不用其他的招式(這樣傷害浮動范圍比較小)
過程中如果怪物被打倒地,則不繼續攻擊,等怪物站起來后再進行第二輪測試
在這個過程中測試了12輪毒怪鳥、12輪白電龍、9輪大名盾蟹
【測試數據】
以下表格為砍這些怪物各種情況下需要多少刀倒地,分別是套裝A、套裝B、套裝C,3種情況

【測試結論】
倒地之力對倒地積蓄值提升20%左右,或許有人覺得20%有點少,不過特殊攻擊Lv3技能也只對麻痹效率提升了20%左右,屬性傷害也會產生倒地積蓄值。
【額外收獲】
測試的過程中了,還得到了一些其他測試數據,當怪物倒地積蓄值達到60%時,怪物會產生失衡,毒怪鳥、白電龍的倒地積蓄值左右腳是分開的,是分開計算的!(就是說,你砍電龍左腳12刀,再砍右腳2刀他是不會倒地的),大名盾蟹身體一側的兩只腳倒地積蓄值是合并計算的!(就是說,你砍右前腳18刀,再砍右后腳2刀,他也是會倒地的)
【基礎知識】
1、怪物倒地是按照對怪物造成傷害的同時產生的“倒地積蓄值”來累計,當達到一定數值時怪物則會倒地,與麻痹積蓄值類似但不相同
2、怪物倒地之后繼續對腿部進行傷害可以繼續累計倒地積蓄值。(但昨晚測試中我沒有在怪物倒地后繼續攻擊)
3、個別怪物會因為全身受傷過多而倒地,例如紅速龍
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