秋是個平民玩家,故妖精奇譚系列任務作為福利深得我心,也長時間的去參與并研究過。但是近期幾次的更新讓桃夭夭成了一個讓望而卻步的副本,秒傷低了難以參與,秒傷高了卻又諸多限制,效率一再降低。
桃夭夭副本失去了原本作為福利的特性,將努力提高自己秒傷想更快提升自己的人拍在了谷底,對桃夭夭又愛又恨。
本帖是秋針對最近桃夭夭的更改做出的針對性建議,希望能夠緩解高秒傷隊伍對桃夭夭效率嚴重下降的難題。
但此做法畢竟治標不治本,根本在于開發組希望玩家能做到什么程度。
在此我衷心希望開發組能夠考慮玩家們的實際難處,也還桃夭夭一個作為福利任務的本來面貌,在此后不輕易大幅增加難度了。不要寒了所有熱切希望為提升自己而做努力的普通玩家的心!
前言——寫給各位觀此攻略的朋友:
桃夭夭副本在3.3/3.10兩個版本更新后,目前難度已經十分可怕了,特別是受到傷害后產生的BUFF一直讓秋頭疼無解。
昨凌晨一點多,秋在多次進入桃夭夭副本后忽有靈光一閃,并進行了一些實驗,效果頗佳,在此分享給各位同樣遇到此難題的朋友。
因本篇內容為進階篇,并不同時適用于低中高層次秒傷玩家(僅適用于高秒傷隊伍),故另立一貼詳述。
秋近段時間也時常有參與桃夭夭,但是隊伍總秒傷3W+的情況下,實際通關時間卻需要4分鐘甚至更多,故費心做了一些實驗,旨在讓高秒傷隊伍能夠將桃夭夭副本通關時間重新壓縮至2.5-3.5分鐘之內。
鑒于副本介紹等過于繁瑣且資深玩家均已知曉,秋決定直接進入正題,副本簡介等內容請直接看上面鏈接!
桃夭夭——生
如上圖,經3.3版本更新后,所有BOSS均產生了一個新的BUFF——夢境侵蝕,效果為降低傷害20%,進入戰斗后隊員均會獲得此BUFF,需要玲瓏的春風可以抵消。
故秋建議現在的所有隊伍都選擇帶一名玲瓏,可以有效的提高隊伍傷害并無死亡后顧之憂。
好了,進入正題。
入場之后奶媽第一時間使用春風,夢境侵蝕BUFF會在產生后10秒消失,并在春風持續期間不再出現。
生的難點其實不大,BOSS在受到短時間高傷害后會出現一個BUFF(BUFF的出現前提條件所有BOSS一致,BUFF產生同時BOSS將增加大量防御,后不贅敘),生的BUFF是反傷:
上圖應該能看出BOSS的反傷,力霸(青色)為物反,強王(紅色)為法反。此處我們需要做的是奶媽將花靈放出并保證白露及青蔓可以及時使用,讓隊友使用3星無雙時不至于被反擊死,其次是隊員可以根據自己的攻擊來鎖定單個BOSS,針對單體攻擊很有效。
此外,生兩個BOSS中,力霸(青色)比較脆弱,建議玩家在反傷出現之前集中鎖定強王(紅色),讓兩個BOSS血量能夠同時下降。同時擊殺兩個BOSS可以有效提升隊伍的整體過關時間。
反傷應該是比較簡單可以處理的,秋也僅死在自己的千裂破下幾次而已,不做贅敘。
桃夭夭——老
老是更新后比較難處理的BOSS,反擊之力為大量減藍并全封無雙技能。
上圖所示為人物會產生的BUFF,我們可以做以下處理:
BOSS產生BUFF前,奶媽根據自己隊伍的情況預估BUFF出現的時間一般為40%或20%,使用花靈。此處花靈悟道不點減持續時間,讓花靈盡可能長時間存在(目的是補籃)。
在100%-50%階段血量的時候所有職業盡量避免使用三星無雙,盡量以一二星無雙平衡削弱血量。在40%-50%時由光刃對BOSS封神滅魄,后全隊集中三星無雙對BOSS攻擊,一般可以在爆滅魄的時間內將BOSS的血量從50%壓制到15%左右,剩下血量普攻也可以快速擊殺,總體時間不會增加太多。
其次是我們還可以選擇打掉精神之衰來消除BUFF,但秋實測,精神之衰的整體血量較高,且打爆后很快會刷新,效益反而不如直接攻擊BOSS。
每次進入戰斗,高秒傷隊員一般只能使用一次三星無雙BOSS就差不多死亡,所以選擇時段釋放對總體秒傷的影響不會很大。
最重要的是每個隊員記得備藍,如果出現意外情況,藍會被瞬間抽空,嗑一口藍藥可以救你一命!
桃夭夭——病
病,嗯,我真的不喜歡這個BOSS,但是在高秒傷隊情況下真的效率要高出死不少,還是必選。
病的BUFF如上圖,先會出現一個10秒的讀條,讀條完成后進入爆發狀態,給隊員覆蓋病的BUFF。
這里我們可以做兩件事,首先是讀條期間,所有隊員繼續加強輸出,力求最大限度減低BOSS血量。而后讀條完成后,BOSS會在原地狂暴。
此時見圖二,所有隊員進入那個光圈中,會持續產生2秒的百草之精效果,等待病爆發完后出光圈擊殺BOSS(狂暴應在10秒左右,一定要等狂暴消失再出來)。
而主T與別的隊員不同,此時場中一般會刷新一個百草之精,BOSS狂暴后,隊員進入光圈,主T選擇快速吃掉百草之精后返回BOSS旁邊,繼續對BOSS輸出。
但主T輸出時盡量以普攻為基礎,不使用無雙技能,因為狂暴狀態下BOSS會產生一個大量免傷的BUFF,使用無雙無異于浪費。至于讓主T吃百草之精是為了讓主T也不受BUFF的影響并不進入光圈防止BOSS狂暴結束位移造成輸出環境缺失。
以上述方法擊殺病,大概消耗時間也就較未改版前多了10秒,完全可以接受。
桃夭夭——死
接下來是最后的BOSS死,這個BOSS的難度增加的不大,且有一些修改,應該是變簡單了。
首先謝謝@煉心 提供的方法。死可在所有隊員進入副本后,由一人進入死場景開啟BOSS,后返回大世界重新進入副本,與隊友擊殺生、老(或其他組合兩只),后進入死,可以避免等待第一階段時間的浪費。但需要隊友彼此熟悉,方法是否適合請自行選擇。
其次是正常進入死場景,由奶媽為殘存之軀加血,快速進入第二階段后,死BOSS出現。這里有一個非常大的改動,即BOSS不會跳了!圣堂和光刃可以毫不顧忌的進入BOSS五米范圍盡情輸出!
而死的BUFF則為群體持續掉血,類似神祠老二炎魔的技能。此BUFF也需要奶媽注意,保持青蔓以及花靈,適合的時候使用千葉舞都可以保證隊友不會死亡。
因是全隊同時掉血,此處需要奶媽格外用心,多使用群體加血技能為佳!
以上就是新版本桃夭夭中需要注意的事項了。還有幾點秋需要多嘴幾句,上述老BOSS三星無雙50%集火打法之所以不普及全部BOSS有如下原因:
①無雙集火會一定程度降低秒傷。
②無雙集火不一定能完全防止BOSS在集火前產生BUFF。
③無雙集火對隊員默契要求較高。
基于以上幾點,除老以外別的BOSS秋選擇了盡量最優的擊殺方式。
然后是奶媽的重要性,且不說降低20%傷害的BUFF,如今桃夭夭BOSS的傷害量以及缺藍的情況下,奶媽的作用都已經無可替代,已不是流光可以替代的了。
然后是基于現階段隊友選擇上,秋有話要說。
目前改版有一個變動很大,79級隊員桃夭夭秒傷較之前版本提升了約30%左右,相當可觀,得益于79級的裝備修煉基礎,目前版本79級隊員是桃夭夭的優選人員。
其次是職業,奶媽為必選職業。無需多言。
圣堂、光刃兩個近戰在桃夭夭中擁有著十分不俗的輸出表現,可以優先考慮。
此外是流光,因為目前桃夭夭不強調爆發而強調持續強度輸出,流光的作用就比較凸顯了,作為一個輔助,給全部隊友上的增益BUFF很有效,且不過度依賴3星無雙,對老BOSS封無雙情況下也能很好的輸出。
再則是炎天與玉虛,兩個職業的天火對各階段各BOSS都有最直接的表現,且達到一定標準后的炎天、玉虛需要考慮的就不是秒傷問題了,持續高強度輸出會成為閃光點。
各職業各有優點,具體怎么選擇就需要隊長根據隊員的光環效果擇優了,不同的隊伍可以做出不同的搭配,沒有最佳,故秋此處不做推薦了。
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