今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于怪物獵人OL 弓箭輸出倍率與動作時間詳解 弓箭進(jìn)階攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
參數(shù)定義
動作:一個招式或一組招式的完整動作
僵直:動作中產(chǎn)生的僵直時間
神經(jīng)反射延遲:由視覺接受并反射到大腦,在由大腦產(chǎn)生實際操作的延遲時間。通常產(chǎn)生在平射的2、3、4蓄與吊射的4蓄中。
蓄力時間:動作中的產(chǎn)生蓄力時間
總時間:完成一次完整的動作所消耗的時間。
測試方案:
總時間=僵直+神經(jīng)反射延遲+蓄力時間
可精確測量的數(shù)據(jù)有“總時間”與“僵直時間”。
“蓄力時間”由于不確定蓄力的起始時間點,所以無法直接精確測量。可通過“不包含神經(jīng)反射的總時間-僵直時間”間接獲得。
“神經(jīng)反射”時間也不可直接測量。可通過實戰(zhàn)測試與幀數(shù)測試間接獲得。
為此我要測試以下數(shù)據(jù):
1.包含神經(jīng)反射時間的射擊時間
2.僵直時間
3.不包含神經(jīng)反射時間的射擊時間
4.不包含神經(jīng)反射的1蓄2滿槽循環(huán)時間(用于求出暴力射擊僵直)
得到以下測試數(shù)據(jù):

動作時間表

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