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怪物獵人OL 弓箭輸出倍率與動作時間詳解 弓箭進(jìn)階攻略

2019-12-05 22:11:31
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供稿:網(wǎng)友

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于怪物獵人OL 弓箭輸出倍率與動作時間詳解 弓箭進(jìn)階攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

參數(shù)定義

  動作:一個招式或一組招式的完整動作

  僵直:動作中產(chǎn)生的僵直時間

  神經(jīng)反射延遲:由視覺接受并反射到大腦,在由大腦產(chǎn)生實際操作的延遲時間。通常產(chǎn)生在平射的2、3、4蓄與吊射的4蓄中。

  蓄力時間:動作中的產(chǎn)生蓄力時間

  總時間:完成一次完整的動作所消耗的時間。

測試方案:

  總時間=僵直+神經(jīng)反射延遲+蓄力時間

  可精確測量的數(shù)據(jù)有“總時間”與“僵直時間”。

  “蓄力時間”由于不確定蓄力的起始時間點,所以無法直接精確測量。可通過“不包含神經(jīng)反射的總時間-僵直時間”間接獲得。

  “神經(jīng)反射”時間也不可直接測量。可通過實戰(zhàn)測試與幀數(shù)測試間接獲得。

  為此我要測試以下數(shù)據(jù):

  1.包含神經(jīng)反射時間的射擊時間

  2.僵直時間

  3.不包含神經(jīng)反射時間的射擊時間

  4.不包含神經(jīng)反射的1蓄2滿槽循環(huán)時間(用于求出暴力射擊僵直)

  得到以下測試數(shù)據(jù):

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動作時間表

游民星空

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