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DOTA2rpg英雄試煉之肉山谷技能流攻略

2019-12-05 21:59:03
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供稿:網友

技能流,靠技能傷害吃飯的流派,由于技能威力和范圍的往往都比較依賴符文,所以成型需要有一把好的武器,搭配各類增強技能傷害與加關鍵技能符文的裝備。技能流的好處在于傷害范圍會高于物理流,而目前大多數英雄實際上是不具備打物理的符文或技能的,所以,技能流就支撐他們在后期輸出的出路了。

要求:

①技能傷害②技能范圍③特效

分析:

①技能傷害。

首先,技能傷害大致可以分兩類,一類是基礎技能傷害,一類是符文技能傷害。

基礎技能傷害,就是英雄自身QWER等4個技能的傷害,基礎技能傷害往往都不高,一般主要輸出技能W傷害在幾千不等,大招R的傷害在數萬左右,這些傷害會受到物品的加成,典型如奧術師包裹(每10智力提高1%技能傷害),后期依靠裝備堆上2W左右智力非常輕松,那么奧術師可以帶來20倍的技能加成,配合超短CD的W技能,能帶來非常不錯的輸出能力。對R技能的加成也非常高,當然由于R的cd較長,除非有符文配合,一般英雄并不能拿R當作主要輸出。另外提高基礎技能傷害的裝備還有例如幻影術士頭盔(2技能傷害提高700%,冷卻變4秒),地獄之眼(提高基礎技能傷害150%)等,但這些裝備之間的加成屬于相加并非相乘(舉個例子,兩萬智力的小黑帶上奧術師和幻影頭,實際W的輸出是20+7,也就是27倍),所以配裝到底是要高符文還是技能傷害加成就仁者見仁智者見智了。

符文技能傷害,即為通過符文帶來的技能傷害,其中又主要分了兩類,一類是釋放技能同時帶來一個傷害效果,典型如小黑R1的流星雨(釋放R時召喚一波流星雨),PA的R1雷電風暴(釋放R時召喚一堆閃電),劍圣E3的劍圣風暴(釋放E后釋放一次劍刃風暴)等;另一類是技能替換,A技能CD時出現B技能,典型如冰女Q1冰槍,R1火球,劍圣E2太刀速擊。

對于符文技能傷害,單純數字成長的一般都難以支撐到后期,即使如小黑流星雨,在慘遭腰斬后500級也只能造成大約1500W左右的傷害,無法對BOSS或精精英小怪造成致命傷害,其他高成長的諸如劍圣E3,每級提高2000,實站中傷害也不盡人意,幾乎可以說,所有非百分比加成的符文技能傷害幾乎都上不了臺面,由于符文技能傷害不受到裝備帶來的加成,所以后期固定數值顯然不行。

所以,從技能傷害來說,典型的后期符文應該是百分比數值提高的,這個也有很多,例如劍圣Q1懲戒,獸王(元素督軍)的W2武器大師,黑鳥Q3永世打擊,都是根據攻擊、藍量這些屬性進行百分比計算的傷害,往往數值都在1級5%-10%以上,配合堆基礎屬性,可以造成很可觀的傷害,能夠在后期不至于因為技能傷害過低而難以生存。

②技能范圍

攻擊范圍決定生存能力,關于基礎技能的范圍,基本上點開游戲打開施法范圍提示就能看到,在此不多贅述,有部分符文可以提高技能的范圍,例如龍騎W2火山脈沖,斧王R3心靈之力,由于單純技能范圍并不好進行評論,還是放到后面結論一塊說了。

③技能特效

技能特效是樓主自己總結的一個詞,這里將多重釋放、眩暈、擊退、冰凍、易傷等全部包括在內。單純的技能傷害往往依然是不夠,而在搭配上技能特效后,則可有質變的效果。例如小黑的W2多重射擊,斧王R1多重施法,獸王W1多重巨斧等,在符文等級堆上數百后,將在技能傷害的基礎上再次帶來數十倍的提升,獸王千萬級的斧頭輸出,小黑數百萬級的射箭輸出就是這么提升來的,除了多重,比較有價值還有易傷,例如冰女W2的魔法增效,獸王W3的投擲大師,易傷與技能傷害的提高呈現相乘關系,同樣可以帶來爆炸的輸出效果。

結論:

由于技能流種類多樣,加成多樣,所以并沒有如同物理一樣普遍適用的核心裝,以下僅列出幾個常用裝備,針對技能傷害提升與屬性堆疊。總的來說,技能流的核心就在于各類技能、符文、裝備的搭配,如果相互之間可以起到相乘的效果,那么后期輸出就是爆炸的。至于是通過符文等級,還是基礎屬性來提高傷害,就是根據不同英雄不同符文來看了。

技能流裝備→奧術師包裹、幻影術士頭盔、藍天守衛面紗、鋼鐵巨象頭盔等

可供選擇的裝備→地獄之眼、點水蜻蜓、移伽面具

高符文加成裝備→大師護手、海軍上將鞋、奧丁頭盔、死亡耳語、紫羅蘭盔甲、埃瑞斯之爪等等

DOTA2rpg英雄試煉之肉山谷技能流攻略就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。

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